1: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:02:49.20 ID:5MRWfI4Z0EVE



7月末時点→社員数171人


9月末時点→社員数178人


11月末時点→社員数184人

確認できる今年の7月から半年経たずして13人も増えている
2014年の前半の段階では、従業員数は約120人なので
4年間の間に40人の増加になる

3: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:04:49.05 ID:13p1/Inq0EVE

このペースなら余裕で来年に200人超えてるな

146: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:55:34.40 ID:bbojzfIQ0EVE

>>3
再来年には倒産してるねwww

5: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:06:17.43 ID:hNE8asuz0EVE

マップ製作のノウハウを学べるのは大きいな

8: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:06:45.36 ID:DYL7cpN8pEVE

200人超えたら中小企業の中でもかなり大きい部類になれるな
アトラスとかが250人だっけ?

9: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:07:27.94 ID:bKXkFFr10EVE

未来性ない企業ナンバーワンなのに

10: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:07:36.97 ID:UE3D5ICL0EVE

募集してたんだからそりゃ増えるだろ

11: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:08:05.15 ID:3tZWG40s0EVE

良い流れだな

135: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:14:56.43 ID:xPxIsmoZ0EVE

>>11
数が増えれば増える程開発スタッフの意思の統一とかが難しくなってグダりそうな感じ
スマブラSPの桜井のインタビュー見ててもそんなような事言ってたし

12: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:08:50.00 ID:3GoXCzUF0EVE

任天堂向けの貸出スタッフじゃね
ぶっちゃけモノリス単体ってそこまで実績出してねえよな

20: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:11:43.32 ID:xPxIsmoZ0EVE

>>12
ブレワイはモノリスの協力による所も大きいし
売り上げはともかく任天堂の大きな力になってると思うぜ

14: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:09:24.98 ID:nbVuhvWRaEVE

ラインをたくさん増やしてほしい

24: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:15:07.71 ID:yYcgpcHQaEVE

>>14
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「これぞ両手に墓ってやつだな!」
「主に俺のおかげだな!」

16: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:10:24.27 ID:gpO90rcF0EVE

開発ペースが上がるといいな
全盛期のスクエアみたいにどんどんソフトを出してくれ

18: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:10:39.60 ID:yYcgpcHQaEVE

このまま新作の情報も頼むよ

22: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:13:33.82 ID:pGzO/Skv0EVE

それでいつになったらUIをまともに作れるようになるの?
社員を何人増やせばいい?ゲームを何作造ればまともになるんだ?

23: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:14:06.39 ID:DYL7cpN8pEVE

このスタッフ増員は確実に新規プロジェクトの募集による増員だろう
こんだけ増えてくれたらだいぶ大きなプロジェクトになるかもな
新規IPの方でも50~60人くらいは動いてるでしょこれ

29: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:18:14.63 ID:DYL7cpN8pEVE

ゴキはモノリスソフトはゼノブレイド2 失敗したから赤字企業!とか言ってたのに
なぜかスタッフが増えて行く不思議
なんでやろなぁw

30: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:18:26.43 ID:sOORXlrV0EVE

最近はクオリティが追いついてないのがね…
任天堂の内製タイトルにも関わってて、必要不可欠な会社であることは確かだが

32: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:23:16.76 ID:+jpF7iIG0EVE

ゼノブレ3 絶対作ってるよね

149: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 22:32:25.76 ID:0hK14pEq0EVE

>>32
ゼノなんたらは間違いない
高橋の新規プロジェクトなんだから

35: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:26:03.03 ID:HAO+rOvpdEVE

任天堂に関わると技術力低下するよね

36: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:26:17.46 ID:/t5FGmz+0EVE

任天堂全体が増やしているから、グループ内での比率はあんまり変化なさそうだな

40: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:28:49.87 ID:Q95RBWHu0EVE

来年のポケモン8世代って任天堂から滅茶苦茶派遣社員送られて作られてると思うんだが…。
ゲームフリーク初の共同開発。

41: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:29:11.17 ID:6I7eeKvR0EVE

某社から転職してきた人が多いらしいね
まあロクにゲーム完成せんからキャリアにもならんしな

43: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:30:28.44 ID:buB9xqJD0EVE

ゼルダのマップがモノリスの技術ってのはあっさり否定されてた

44: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:31:29.44 ID:Qlcqei+s0EVE

任天堂の主力タイトルにほとんど関わってるからな

45: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:32:02.43 ID:3s7guQuV0EVE

ゲームのライン増やしてんだろうな
今だとゼノブレ1本と任天堂の手伝いで一杯一杯だし
2本作れる体制整えてんじゃない

46: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:32:45.76 ID:L59XsFe90EVE

単純に3等分しても60人ずつ
だいぶ良くなってきたな
来年には何かしらの発表できそうかな?

49: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:34:34.07 ID:Qlcqei+s0EVE

ゼノブレ2みたいにその年に発表してその年に発売して欲しいなぁ

167: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 23:54:40.88 ID:lzgFfTIy0EVE

>>49
何も出来てないのに発表しちゃう会社もあるしなぁ
ほんとそういう点でもモノリスは優良企業

57: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:38:35.85 ID:YmtFCAai0EVE

新プロジェクトの新規IPアクションとゼノ新作、どちらも楽しみだ
2019に新規IP,2020にゼノ新作だと最高なんけどスケジュール的に厳しいか

58: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:39:00.69 ID:5HMGujuWdEVE

色んなゲームメーカーが縮小傾向にあるのにスゲーな

61: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:39:54.01 ID:/PJsP/+N0EVE

今はHDゲーム作るのに500人くらいいないとダメだろ

75: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:51:15.94 ID:jf2dIK6QaEVE

>>61
ゼノブレ2は40人弱+外注で2年半、中堅規模の予算って話だから
あんまり1スタジオあたりの人数を多くしすぎない方が効率は良いのかもしれない

63: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:40:32.82 ID:ikADipiOaEVE

クロス移植を切望するが無理そうなのがな
もうクロスだけだからWiiU邪魔なんだよね

66: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:44:00.50 ID:Re/w++F50EVE

スクウェア時代の優秀な社員ってみんな任天堂関連で働いてるんだよな…
ブラウニーブラウンしかりグレッゾしかり、そりゃ国内ソフトは任天堂一強になるわ

72: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:49:43.69 ID:HpODFfIudEVE

アクションゲーどうなるんだろうな

73: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:49:46.45 ID:64x3f2ne0EVE

萌えゲーでキモオタから集金できたからな
次は半裸アニメ美少女に頼らないヤツ作ってくれ
なんならディザスターとかソーマブリンガーでも

80: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 19:55:00.71 ID:KIfG9F6F0EVE

任天堂に買われてなかったら今頃スマホゲーとか作ってたんかな

83: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:01:07.40 ID:7RvMD/Ub0EVE

ゼノブレイドHDはよ

85: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:03:33.46 ID:PvJgDF2+MEVE

リマスター程度に人員使わんでいいよ外注で十分
それよか新作はよ

89: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:13:05.12 ID:jVgIjIbG0EVE

東京スタジオ1、東京スタジオ2、京都スタジオ3
大まかなラインは3つだろう
2年に1本はソフト供給できるようになったな

来年e3で新作発表あるかも

95: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:18:37.27 ID:RQZRRCk6rEVE

どうぶつの森作る手伝いしてんだろうな

96: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:20:02.98 ID:7fPZf4JodEVE

日本一ソフトウェアより社員少ないのほんと草

98: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:21:41.05 ID:QKy7Q17JMEVE

>>96
むしろ日本一そんな多かったんか

100: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:22:41.72 ID:S/ekbF/b0EVE

新作、来年のクリスマス商戦に出てきそうだな

103: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:26:10.88 ID:FR3mXR+s0EVE

モノリスのタンクっぷりはホンマすごいわ

106: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:28:20.78 ID:/t5FGmz+0EVE

日本一は、連結で海外のローカライズ・流通の人員も入っているんじゃないか?
開発人員はそれほど多くないだろ

109: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:31:18.25 ID:oj2AlhNv0EVE

王道なのか、変化球なのか、オタ媚びなのか。
ちゃんと道を選んでから作れば世界で戦えるし頑張ってほしい。ぜんぶ混ぜたら駄目。

うんぱか星からやってきた高学歴アイドルで、天然の性格と毒舌と貧乏な実家が
売りのタレント、ネオ加勢大周Z、8万500歳です!上沼まじふざけんなコラ!

みたいな大渋滞が、ゼノブレイド2には見られた。良いタレントではあったけど。

117: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:47:29.28 ID:3QeDn+m5aEVE

新作作る為にスタッフ増やしたんだろかね
何ラインか同時進行してんだろうし

121: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:50:16.63 ID:Qlcqei+s0EVE

新作ARPGは2017年の1月に募集開始したみたいだから
そろそろ2年か

123: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:52:55.11 ID:+DfQZVU30EVE

>>121
2017年8月21日だぞ

125: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:56:04.44 ID:MCVpzNqOKEVE

1は最初の町から次の町になかなか行けないくらいサブクエ多かったなw
「クエスト20個くらいやったけどもう終わりだろ」と思ったら時間帯や住人のキズナ関係でまだまだ出てくるという

126: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:57:26.63 ID:CdqH2Ese0EVE

スクエニ4000人って何に4000人も使ってるんだ?

129: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:02:47.77 ID:3R9YuuO40EVE

スクエニは出版関係とかいろいろやってるから社員多いんだろ
ぶっちゃけゲーム部門なんてそんないないだろ、若手も育ってないし

132: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:06:41.73 ID:AZCFoyeF0EVE

ゲハでは人気のある企業

139: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:32:17.20 ID:Z/LLXPgXpEVE

今のモノリスの開発スピード考えると去年の夏に始動してるなら早くて来年末には出てるかも知れないんだな

145: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 21:54:31.64 ID:xPxIsmoZ0EVE

任天堂はゼノブレイドもモノリスも凄い大事にしてる感があるよね

91: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 20:14:26.21 ID:Ft7zMLmq0EVE

あー早く遊びてえ新作

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545645769/