1: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:55:32.50 ID:YSuDhMJf0
@moppppin
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
15:15 - 2019年1月1日
ttps://twitter.com/moppppin/status/1079984543984046080
47: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:13:37.19 ID:CDwoM+0Bd
>>1
こいつインディーで既に億万長者やろ
任天堂を退職できるとか悠々自適すぎん?
51: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:15:24.40 ID:t2rzajeud
>>47
Downwellってそんなに売れたのか?
57: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:18:02.17 ID:acE5mffjd
>>51
国内や海外でクソ売れてる
つうかあの任天堂がインディータイトルの実績を認めて入社させてんだぞ
この凄さがわからんのか
68: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:22:26.86 ID:t2rzajeud
>>57
クソ売れてるってどの程度なのさ
値段からしてかなり売れてないと億は行かんだろ
2: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:56:27.48 ID:8KowAmB2p
元々そのうちインディーに戻るって言ってたし
17: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:05:33.31 ID:gvMpAm+Ca
>>2
任天堂ってその程度の会社なんだねえ
4: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:56:48.79 ID:4hZvZT1I0
作りたいものを自由に作れなかったってことか
5: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:57:38.24 ID:52RIxIyb0
確かインディーの人だろ
個人でしか作ってなかったから
大規模開発と噛み合わなかったんじゃね
7: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:58:08.89 ID:wJ2/Gajlr
Downwellの開発者だっけ?
ミニッツには関わってないの?
8: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 15:58:21.28 ID:/4m0slIg0
マジかよ
俺ならずっと居るわ
12: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:00:27.55 ID:IrCBsPdf0NEWYEAR
時代がねえ
ファミコン期だったらやりたいことやらせてもらえてただろうな
13: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:02:20.32 ID:DlMoXg+Wa
よく知らんけどそれって会社に勤めながらは出来ないもんなのかね
任天堂ならホワイトだろ
18: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:05:34.56 ID:BRnVXXuDM
>>13
業務に対しての対価って面ではホワイトだろうけど、
業務の絶対量で言えば他社と大差ないと思う
21: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:06:36.68 ID:onqu1MnL0
>>13
作りたいものを作るってのは中々ね
15: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:03:53.20 ID:lM7L56Otd
AAA作りたくて任天堂入ったけど作れなかったんやろな
Switch向けなんかやめてSIEに来いよ
19: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:05:53.51 ID:i9rTpMOyd
スピード退社やん
22: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:06:47.47 ID:O8TQUJW7d
任天堂はアホだなぁ
東大卒ばかりとってこういう人材を引き止めないんだから
さて、どこのスタジオが拾うかね
引く手あまただろう
26: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:07:40.46 ID:XZ5M+vGvp
>>22
個人でやるって言ってるのにアホだなぁ
30: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:08:22.53 ID:2xf4nR3Dr
>>22
言うて引き止めてたけど結局退社したって感じかも知れんだろ
505: 名無しさん必死だな 2019/01/02(水) 04:26:11.26 ID:mgZjSJ+Op
>>22
任天堂辞めて他の会社に行くわけないだろw
待遇悪くなるだけで何も良いことないじゃねーかw
25: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:07:33.95 ID:c6+GtdyA0
存在が浮いて気まずくなったか
27: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:07:53.88 ID:SF3V7vfo0
任天堂のゲームはブレワイ以外褒めてないし、たぶんこの人はSIEに就職したかったんやろな
今のSIEなら簡単に就職できるんやないか
33: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:09:09.10 ID:9zECw9eod
>>27
日本だとジャパンスタジオ行きだと思うぞ…
34: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:09:27.34 ID:p9qk1hUL0
たった数行も読めないやつ多過ぎだろw
37: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:10:28.92 ID:I2twP1HY0
入社したばかりでいきなり、やりたいことやらせろって無理だわ
そうしたけりゃ自分でやるしかない
そんな事も分からず会社勤めを始めるなんて世間知らずにも程がある
やりたいことをやるには多くの金がかかる
その金を動かすには実績を作らないと会社は金を出さない
実績の無い人に金を提供しないのは当たり前
40: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:11:56.21 ID:MbRfjke5d
>>37
クリエイターはサラリーマンじゃないぞ
任天堂はサラリーマンしかいないとでも?
彼にはインディー向けのヒット作が既にある
プロジェクトを任せるという契約で入社していたら年功序列なんて関係ない
75: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:25:09.63 ID:QL2519qK0
>>40
そんな契約あるのかどうかもわからん仮定の話じゃん
38: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:10:29.15 ID:KfKO6FU9H
そりゃ優秀な開発者は任天堂なんかは無理だろうな
41: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:12:03.97 ID:jsLcTrLD0
マリオを作る機械にはなれんかったんやな
45: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:12:58.47 ID:T+eeyGMh0
AAA制作って結局は分担作業だし、個人でインディーズを作るように
何から何まで自分に決定権があるわけじゃない
正直、個人でゲームを作れる人は大手会社は向かんと思うわ
46: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:13:24.90 ID:0I6I0e6t0
アップルの様なプロダクトアウトは無理だったんじゃね?
48: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:14:37.45 ID:O03Mdo+Sd
任天堂とインディーズ開発者は
流石に相性悪いでしょ(´・ω・`)
53: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:16:55.62 ID:aGejVnxIp
うーんこれはだいぶ我の強いワガママタイプのクリエイターだなぁ
最低3年は耐えろよ
1年で学んだ気になれるとか
58: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:18:24.03 ID:0I6I0e6t0
インディーズ経験者として入社させたんならそれなりの使い方はあったろうに
手続きばっかで嫌になったんだろうな
>>53
3年おらな判断できんとか愚鈍すぎるだろ
70: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:23:35.30 ID:aGejVnxIp
>>58
社会経験ペーペーのインディ開発者に1年目で大きな仕事貰えるわけないじゃん
54: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:17:08.10 ID:CYkMz+Bzp
SIEに~とか言ってるアホは吉田がこの人囲おうとして任天堂に逃げられたの知らんの?w
55: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:17:38.63 ID:9zECw9eod
しかし若手でAAAに関わりたいだけなら、会社の中身はおいといてフロムのがよかったんじゃないと思わなくはない
56: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:17:58.95 ID:43Rh+hNR0
ゴミハードに縛られて将来性無くす事は耐えられなかったんだね
まあ賢明な判断だと思うよ
3DSしか開発経験無いような人達は今軒並み切り捨てられ路頭に迷ってるから
463: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 22:33:52.72 ID:YaqNpKtC0
>>56
ゴミハードは家電企業のステマハードだろ
ニノ糞2とか出したレベルファイブは見事に落ちぶれたじゃん
60: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:19:27.91 ID:Bs50RDCI0
何かDownwellをswitchに移植する為に任天堂に入って
移植が終わったから退社した感じに見えてしまう
86: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:28:56.69 ID:Mi88vfDrd
>>60
downwell移植させる為に入れて向こうも元任天堂社員というブランド手に入れる為だったとしたらwinwinだな
本当にAAAタイトル手がけるつもりで入ってて1年で見切り付けたんだとしたら元々の読みが浅かっただけってなるし
62: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:21:12.58 ID:3I/cRo/40
日本人は無料に慣れすぎてて文句言うみたいなこと言ってた人か
日本語だけわかるからごく一部の日本語の文句に反応したんだろうけど
田畑みたいなこと言う人だなぁと思ったわ
64: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:21:18.79 ID:wgmGvVtM0
こういう風に職業体験感覚でやり捨てされちゃうと、任天堂側もこれからちょっとインディー引き抜き控えるだろうな
129: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:41:17.62 ID:3TOglH5G0
>>64
外の空気を入れる事って大事だと思うけどな
71: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:23:57.99 ID:yh52FkRo0
1年で何やってたんだろう?
インディスケールのタイトル開発でもしてたのか?
72: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:24:40.76 ID:8dJwFq5Ua
一年で何か身になるのかね
74: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:24:52.21 ID:0I6I0e6t0
多分一番の引っ掛かりは36協定だろうなぁ
一人親方なら無限に仕事できるけどサラリーマンなら制限があるから
79: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:26:56.02 ID:axA5ftoB0
ブラックなんだろうな
84: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:27:55.45 ID:ZjDJadaq0
はえーな
やっぱり合わなかったかw
88: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:29:20.11 ID:aGejVnxIp
初めて経験した会社勤務に耐えられなかったんだろうな
社会人にはなれない人間
まぁ漫画家とかもそうだけど社会不適合者は会社勤務できないんだよ
インディー製作者は漫画家に近い
89: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:29:20.68 ID:VMHS8aVz0
昔と違ってゲーム業界とはそんなもんだと思えば良い
合わなきゃ辞めれば良い
それだけの話
95: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:31:08.67 ID:td9QhmUS0
よほどの天才性が発揮されない限り、実績を重ねるしかないのにな
96: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:31:22.96 ID:MpQbQu4od
作りたいものを自由に使いたいから退社って自分で言ってんのにゲハは尾ひれ付けまくりで面倒くさい
100: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:32:25.55 ID:viK1lDE9d
サイゲームスやグリーなんかも喉から手が出るほどほしいだろ
任天堂じゃなくてもホワイト企業選び放題や
102: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:33:54.44 ID:OCHGwWOJ0
単に朝起きて通勤するのがイヤになっただけじゃね
103: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:33:56.84 ID:0I6I0e6t0
途中入社してすぐ辞めるくらいなら自分で会社作ればいいのに
1年無駄したなw
105: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:34:39.95 ID:TpTcqWVtK
インディーズって進化してんだな
アスタブリード買ったらクオリティ高過ぎてワロタ
グラ綺麗しインディー業界ってどうなってんだ
114: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:36:45.21 ID:OrRmdON3M
>>105
まあアスタブリードの開発者も元プロだしな
ZUNやその他の人の国産の有名なクリエイターは元プロばかりだよ
109: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:35:30.57 ID:2XN3Hocp0
まあ任天堂からしたら大迷惑だな
113: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:36:32.57 ID:HhJbVg7m0
入社一年で辞めるって
いきなり自分に作りたかったAAAレベルの予算がおりて好きなもの作れると思ったのかな
127: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:40:46.97 ID:YSuDhMJf0
downwellのSwitch版なんていつの間に出てたの?
確かにSwitch版がdevolver digitalから発売される予定はあるが
134: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:44:55.46 ID:NnOzjoci0
社長が病死扱いで辞めるくらいだからな
陰湿なパワハラ・いじめがありそう
135: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:45:42.21 ID:i0CDddSh0
任天堂はチームのリーダーレベルのさせたかったのかもしれん
ただいままで個人でやってきたヤツがチームに入って馴染めるかは謎
136: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:45:50.41 ID:TpTcqWVtK
1年勤務は経験になるんじゃないか?
1年間学んでそれを活かすとか
一回ソニーが任天堂のゲーム作って任天堂がソニーのゲームを作ってみてほしい
どんなものができるか興味あるわ
140: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:47:50.67 ID:BOGMcnzb0
「元プロ」ってインディーズがプロじゃないみたいな・・・
150: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:50:46.00 ID:tFPezzIpr
>>140
そりゃプロって別に凄いって意味じゃないからな
146: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:49:37.53 ID:pYaY1nhAM
おいおい。別にプランナーとして採用されたなら
いくらでもそういう部署あるよ
ただゲームにされるかどうかは熟慮されるし
何で一億が必要なんだよ
155: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:52:00.64 ID:S7Gf0zja0
>>146
部署ってサラリーマンとして働かせたいのか?
インディーでヒット飛ばした人材を雇うなら組織の歯車としての経験よりも実績値だろ。
153: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:51:13.97 ID:a3IlFn3r0
このままだと任天堂に人生潰されるって分かっちゃったんだろうな
才能が死ぬ前に逃げたのは懸命だと思うよ
159: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:53:27.49 ID:mfdFiTi90
あー同種の副業はあかんやろな
アイディア盗られたら会社がアホやもん
164: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:56:26.72 ID:ENy38hjO0
実績のある奴が入ってもレースゲームくらいでないと1年で結果は出せんだろうな
171: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:01:35.72 ID:pYaY1nhAM
普通に任天堂には芸大出が入ってくるんで
自分の世界もってないやつとかいないでしょ
たとえばスプラトゥーンとかもろ趣味の産物じゃん
なんでインディーズで売り上げたから例外ねになるのか
176: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:03:15.59 ID:S7Gf0zja0
>>171
マインクラフト作成者が任天堂に入ってきたら例外扱いにならないの?
インディーなめすぎじゃない?
そこらの大卒よりもヒット作を作ったという実績は素晴らしいと思うが?
180: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:04:38.47 ID:aGejVnxIp
インディーで成功したから凄いとは限らんわ
任天堂なんて中小規模の作品バンバン作って当ててるんだからその数だけのリーダー居るんだぞ
193: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:10:10.14 ID:TjHSpPBmd
>>180
億単位稼いだ実績があるんだから自由に作らせてもいいんじゃない
そのためにヘッドハンティングしたんじゃないの
198: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:11:47.86 ID:yh52FkRo0
>>193
任天堂の成功ラインは100億利益出る企画か?が基準ですし
181: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:04:46.78 ID:nxOdoq4z0
管理されてチームで物作るのが苦手な人だったんだろう
188: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:08:29.31 ID:UshKdE5jd
イワッチが生きてれば5人ぐらいのプロジェクトリーダーに任命したのかもしれん
というか3DS向けソフトでもいいからまかせればよかったろ
プロジェクトまかせて囲ってしまえば開発終わるまで簡単に退社できないしさ
要するにそれすらしないでぬるま湯で飼い殺してたっていうわけ
任天堂アホですわ
194: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 17:10:26.97 ID:DCFBoUrV0
エビス丸を見習え
あいつヨッシーアクション製造機に徹してるぞ
110: 名無しさん必死だな 2019/01/01(火) 16:35:40.66 ID:HpXdh1gtp
まあ、作りたいもんは作れんやろな
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コメント
これにめげずに頑張って、任天堂は特別だから
そういう企画に入社してすぐに関われるとは限らないし、それがかなったとして自由に創作できるほどの地位につくには10年以上は余裕でかかるだろう。さすがに一年で諦めるのは、考えが甘過ぎたと思うわ
新規開発を個人でしたい人には社員勤めは無理や
別にケンカ別れしたわけじゃなし、ゲームの形ができたら売り込めばいい
大企業はリスクをとりたがらないので思い切ったアイデアを盛り込んだりもしない。多少なりともアイデアを盛り込む余地があるのはアルファ版を作る辺りまで。そこを過ぎたあとは決められた仕様に従って、何年も完成まで地道な作業を繰り返すだけ。それがあまりにもつまらないのでインディーに流れる人もいるくらいだ
インディーから大手に入った時点で、しかも大規模開発をやりたいと言った時点で、うまくいかないような気はしてた
そこまでヘビーな話じゃなくて単純に「サラリーマン生活は合わなかった」くらいの話じゃね?
このツイート主はもう自作ソフトでメチャクチャ稼いだ後だから
天下の任天堂社員という肩書の威光にもあんま興味無いだろうし
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