1: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:22:26.29 ID:5eR10/g8M
JRPGの長い、沈黙の死
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。 それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。
これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。 彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。 それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。
これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。 彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
3: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:22:54.73 ID:5eR10/g8M
もうRPGといったら
Skyrim、ウィッチャーやしな
ほんまかなc
Skyrim、ウィッチャーやしな
ほんまかなc
4: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:23:11.25 ID:FzqrvvE30
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5: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:23:37.35 ID:5eR10/g8M
和ゲーのRPGとか誰もやってへん
ドラクエ11も欧米では50万も売れんかった
ドラクエ11も欧米では50万も売れんかった
6: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:23:47.05 ID:NjKuUnxxM
過大評価やろ
別にこだわりがあってああしてたわけしゃなくて単にコピペゲーしか作れなくなっただけや
別にこだわりがあってああしてたわけしゃなくて単にコピペゲーしか作れなくなっただけや
16: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:04.25 ID:5eR10/g8M
>>6
一理ある
一理ある
7: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:23:51.96 ID:OhxP+Goh0
ターン制はターン制の良さがあるのにガイジか?
8: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:24:18.68 ID:5eR10/g8M
ターン制RPGとかもう海外では誰もやってへん
9: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:24:26.61 ID:yIxUMJF90
今でも無性にターン制やりたくなるわ
11: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:24:35.11 ID:/MD/m6QT0
ターン制ソシャゲ絶賛荒稼ぎ中
12: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:24:37.62 ID:L07Ry782a
結局国産RPGがポケモン一強なのが問題なだけだと思うが
23: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:45.50 ID:5eR10/g8M
>>12
ほか全部死んだからな
ほか全部死んだからな
18: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:06.51 ID:MyAowiRk0
はいペルソナ
26: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:26:06.56 ID:5eR10/g8M
>>18
なお、売れてはいない模様
なお、売れてはいない模様
51: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:28:39.08 ID:XnI9f/5Ca
>>26
マ??あれだけ売れたアピールしとったし
死ぬほど面白かったんやが
マ??あれだけ売れたアピールしとったし
死ぬほど面白かったんやが
70: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:30:13.26 ID:5eR10/g8M
>>51
同じ年出たRPGでも
仁王やニーアのアクションRPGは海外でも売れたんやけどな
同じ年出たRPGでも
仁王やニーアのアクションRPGは海外でも売れたんやけどな
20: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:25.52 ID:HY+8Ya9a0
アクションにハマるとターン制はあかんわ
32: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:26:35.28 ID:OhxP+Goh0
>>20
全くジャンルちゃうもの比べてどうするねん
パズルゲームに慣れたらシューティングなんてダメだわって言ってるのと同じやぞ
全くジャンルちゃうもの比べてどうするねん
パズルゲームに慣れたらシューティングなんてダメだわって言ってるのと同じやぞ
22: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:36.53 ID:yzCeda0Bd
普通にストーリーがつまらんだけ
25: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:25:53.73 ID:R+lGGXVvp
30年延命出来てたら大往生やん
29: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:26:26.55 ID:c6nHEGMx0
意味わからん
ターン制もあるけどDARK SOULSみたいなアクションRPGも沢山あんだろ
しかもそのダクソにアクションで勝ってる洋ゲない癖に何言ってんだ
ターン制もあるけどDARK SOULSみたいなアクションRPGも沢山あんだろ
しかもそのダクソにアクションで勝ってる洋ゲない癖に何言ってんだ
36: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:15.14 ID:czxqmKu1a
>>29
うんSkyrimの下位互換だよね
うんSkyrimの下位互換だよね
107: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:32:53.08 ID:jNZabt9l0
>>36
はいエアプ
はいエアプ
30: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:26:32.27 ID:4A3LSGe00
ターン制は良いと思うけどなぁ
40: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:36.27 ID:5eR10/g8M
>>30
なお、誰も買わない模様
なお、誰も買わない模様
31: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:26:34.50 ID:BTca12zZ0
両方あってええと思うんやけどなんで優劣つけたがるんやろ
35: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:01.72 ID:Ao/cKFQo0
ドラクエをかわらないのが良さとかいって国民的RPGとし持ち上げてるやべーやつらさはかいないからな
47: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:28:16.32 ID:5eR10/g8M
>>35
まあ、あいつらゲーマーちゃうしな
まあ、あいつらゲーマーちゃうしな
57: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:17.78 ID:flIi+esFa
>>35
変化を求めたffがああなったからしゃーない
変化を求めたffがああなったからしゃーない
77: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:30:48.23 ID:5eR10/g8M
>>57
なお、売上810万
なお、売上810万
112: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:33:25.75 ID:Ao/cKFQo0
>>57
変化を求める事を止めたら進化はないで
現状維持でいいと思ってるから海外じゃ売れないねん
変化を求める事を止めたら進化はないで
現状維持でいいと思ってるから海外じゃ売れないねん
37: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:15.56 ID:5LnzOWD/0
ターン操作できる系はターン制に入るんか
ドラクエとかベホマラー約1,2人毎ターン唱えるだけのゆる戦闘やわ
ドラクエとかベホマラー約1,2人毎ターン唱えるだけのゆる戦闘やわ
39: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:18.93 ID:Qnhu2lpCp
大正義キングダムハーツ
41: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:39.43 ID:XMUL04pW0
ペルソナが評価されてるのはRPGじゃなくてギャルゲとしてでしょ
232: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:40:48.28 ID:KST1pA5s0
>>41
ギャルゲの片手間にRPG出来るなんて最高やん
ギャルゲの片手間にRPG出来るなんて最高やん
43: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:46.76 ID:c6nHEGMx0
ARPGってゼルダダクソFFとか挙げればいくらでもあるけど
よっぽど海外のRPGのが衰退してるぞ
よっぽど海外のRPGのが衰退してるぞ
45: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:27:58.94 ID:M1876Uiz0
なんやかんやでメーカーもプレイヤーも保守的で進歩も新作も拒んでただけやろ
今息してんの何十年続いてるもんばっかやんけ
そういうのぶち破ったフロムも結局同じのばっか作るようになっちゃったし
今息してんの何十年続いてるもんばっかやんけ
そういうのぶち破ったフロムも結局同じのばっか作るようになっちゃったし
64: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:33.97 ID:c6nHEGMx0
>>45
海外のゲームのがよっぽど保守的だろ
映像キレイにしただけの一人称の撃ち合いばっかり
逆に和ゲーの方が新しい挑戦してるだろジャンルも幅広いし
海外のゲームのがよっぽど保守的だろ
映像キレイにしただけの一人称の撃ち合いばっかり
逆に和ゲーの方が新しい挑戦してるだろジャンルも幅広いし
73: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:30:43.36 ID:A4FNCj/30
>>64
和ゲーが良いとは思わんけど海外もFPS出し過ぎよな
和ゲーが良いとは思わんけど海外もFPS出し過ぎよな
89: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:31:54.38 ID:5eR10/g8M
>>64
なお、イメージだけで叩くので具体例は出せない模様
なお、イメージだけで叩くので具体例は出せない模様
103: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:32:33.86 ID:M1876Uiz0
>>64
FPSをひと括りにするってターン制よりよっぽど範囲広いやん…
ていうか洋ゲー=FPSってのも結構酷い偏見やぞ
FPSをひと括りにするってターン制よりよっぽど範囲広いやん…
ていうか洋ゲー=FPSってのも結構酷い偏見やぞ
46: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:28:00.50 ID:MeeV5ibV0
ターン制でもいいけどTRPG以上のルールを作らんかったのは怠慢やったわ
結果カードバトルゲーにすら負けた
結果カードバトルゲーにすら負けた
381: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:47:47.74 ID:3pEqSeLZa
>>46
折角コンピューターっていう計算が沢山出来る奴を使ってるのに確かにもったいないわな
折角コンピューターっていう計算が沢山出来る奴を使ってるのに確かにもったいないわな
48: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:28:27.60 ID:DI53sV7T0
ソシャゲのせいだろ
海外も10年遅れでそっち行くだろうからビジネスチャンス
海外も10年遅れでそっち行くだろうからビジネスチャンス
130: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:34:32.92 ID:5+CrPhveM
>>48
海外は結構規制厳しいで
ここまでガバガバなのは日本と韓国くらいや
海外は結構規制厳しいで
ここまでガバガバなのは日本と韓国くらいや
50: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:28:39.08 ID:flIi+esFa
Skyrim好きやけどターン制が嫌いだからって訳では無い
ターン制は好きではないけど
ターン制は好きではないけど
60: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:27.21 ID:nhzuphFQ0
マッチョなおっさんが銃撃つゲームしか作れん奴らが最先端を語るのか
114: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:33:37.77 ID:KUGpCtrNd
>>60
外人「くっさキャラがガキとホストしかおらんやんけ」
日本人「くっさキャラがおっさんとメスゴリラしかおらんやんけ」
なぜ歩み寄れないのか
外人「くっさキャラがガキとホストしかおらんやんけ」
日本人「くっさキャラがおっさんとメスゴリラしかおらんやんけ」
なぜ歩み寄れないのか
156: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:36:18.77 ID:ouw4lJ2vH
>>114
MHWで歩み寄ったから
MHWで歩み寄ったから
174: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:37:12.61 ID:lJNWHuRu0
>>156
はい、受付嬢
はい、受付嬢
61: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:30.17 ID:An2b7+bEH
ターン制でウケてるゲームもあるしあかんのはターン制ちゃうやろ
ドラクエみたいに戦略性皆無でボタン連打で戦闘終わるようなRPGがあかんのやで
ドラクエみたいに戦略性皆無でボタン連打で戦闘終わるようなRPGがあかんのやで
62: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:31.27 ID:8pU21/6L0
ウィッチャーテイルズもある意味ターン制バトルやぞ
63: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:29:32.69 ID:YbyyUviE0
オフラインでもチート禁止!
でもゲーム内で便利な武器や金をリアルマネーで売っちゃうぞ!
洋ゲーでもやってるんやろうけどクズやと思うぞ
でもゲーム内で便利な武器や金をリアルマネーで売っちゃうぞ!
洋ゲーでもやってるんやろうけどクズやと思うぞ
69: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:30:10.83 ID:czxqmKu1a
まず欧米は考えないとクリアできないゲームは売れないで
IQ90に合わせろ
IQ90に合わせろ
76: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:30:47.24 ID:p9IzKjlK0
日本人よりもKHペルソナ好きな外人が言えたことではない
83: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:31:27.84 ID:xyRc1Br4p
はいポケモンペルソナドラクエ
完全論破やん
完全論破やん
84: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:31:32.88 ID:3TBc7vBs0
ドラクエやポケモンが国民的なのは「誰にでもできるから」なんだよ
反射神経がとろくてもレベルを上げればいずれボスを倒せる
ダクソだスカイリムだにはその要素が無い
そこんところ分かってない
反射神経がとろくてもレベルを上げればいずれボスを倒せる
ダクソだスカイリムだにはその要素が無い
そこんところ分かってない
143: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:35:24.07 ID:s5UkvyNnd
>>84
スカイリムもコツコツ能力育てて装備品強化すればプレイヤースキルなくてもボスボコれるようになるけどな
スカイリムもコツコツ能力育てて装備品強化すればプレイヤースキルなくてもボスボコれるようになるけどな
195: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:38:39.51 ID:5+CrPhveM
>>84
ダクソはまさにレベルを上げて物理で倒すの典型例なんだよなぁ
対人ガイジに引っ張られて100近辺で縛る風潮が生まれたせいでマゾゲー扱いされとるけどしっかりレベル上がればクッソチョロいで
ダクソはまさにレベルを上げて物理で倒すの典型例なんだよなぁ
対人ガイジに引っ張られて100近辺で縛る風潮が生まれたせいでマゾゲー扱いされとるけどしっかりレベル上がればクッソチョロいで
90: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:31:55.93 ID:W7VEtZn4r
両方楽しめる日本人が一番得してる
人生で大切なことはみんなRPGから教わった
人生ドラクエ化マニュアル - 覚醒せよ! 人生は命がけのドラゴンクエストだ! -
ドラクエ式自分の強みを知る冒険
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1546413746/
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