1 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:05:28 ID:ZNr
ただの手抜きだろ?



2 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:15:03 ID:dn7
こういう安易なメタ表現ほんと萎える

引用参考サムネイル画像
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4 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:19:29 ID:rHe
表示しないと視聴者が理解できないのかも



8 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:34:22 ID:TsX
ステータスが手抜きって、MAXにしてないことがか(´・ω・`)?



3 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:16:35 ID:EF0
異世界ちゃう
ゲームの中や



5 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:27:26 ID:q76
ダイ大はむしろ出さないとあかんやろ



7 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:33:14 ID:ZXF
盾勇者とかはマジ無意味だな
無い方が良い



6 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)11:28:43 ID:rHe
スラムダンクとかステータスあったら
盛り上がってなかったと思う



12 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:40:07 ID:VZ1
頭悪い友達が
「でもステータスとか戦闘力とかあった方が誰か強いか分かりやすいじゃん」って言ってたから
そういう奴が多いんだろ



14 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:42:11 ID:je0
>>12
強さを数値で表すのはゲームだけで良い
アニメにそんな要素は求めていない



15 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:43:31 ID:VZ1
>>14
求めてる奴が多いからステータス性が採用されてんだろ



16 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:45:41 ID:70Q
人間の能力って数値にできるほど単純じゃないし

たとえばゲームならスキル「二段斬り」とかもってたら二回斬る技ができるだけだけど
現実には2回斬ろうが3回斬ろうがいいわけで



17 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:50:47 ID:Yxo
>>16
普通の人が2回切るよりも上手く2回切れるから
スキルとして使えるんだろ



18 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:52:08 ID:TsX
ネトゲ兄目の何が気に食わないんだよ(´・ω・`)。
,hackが気に入らんのか(´・ω・`)?



13 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:40:44 ID:WdP
私の戦闘力は53万です



19 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)13:26:40 ID:ABz
ドラゴンボールみたいに
わけわからなくなるよりは



11 名無しさん@おーぷん 2019/01/14(月)12:39:38 ID:oGt
戦闘力だのランクみたいなもんは
昔から普通にあるし
その延長だと思えば許せるだろ

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引用元 http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1547431528/

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 コメント一覧 (28)

    • 1. 名無し
    • 2019年01月15日 20:13
    • 最近はやってるね
      異世界とか名ばかりの単なるゲームプレイモノ

      前からあったにせよ
      SAO辺りの悪影響で乱立しだしたんたなって
      この手のゲーム脳ファンタジーは
    • 2. 名無し
    • 2019年01月15日 20:24
    • 偏差値とかIQとかを絶対的な数値だと刷り込まれてる世代にはお似合いなんだろう
    • 3. 名無し
    • 2019年01月15日 20:27
    • レベルやステータスの差がそのまま勝敗に繋がるわけじゃないって点でドラゴンボールの戦闘力なんかより良いと思うがな
    • 4. 名無し
    • 2019年01月15日 20:28
    • 読者層のニーズに応えた結果やぞ
    • 5. 名無し
    • 2019年01月15日 20:32
    • 剣道や柔道にも段位があるんだからいいんじゃない?
      勝負の世界では五段が三段に負けることがあったりするのもガチ。
    • 6. 名無し
    • 2019年01月15日 20:34
    • 暇だけどスタミナ枯れてソシャゲも出来ない時に
      無料でサクっとナナメ読みして時間潰そうって人達にとっては
      レベル差あるので圧倒しますとか
      レベルは負けてるけどスキルが強いので勝ちましたとかの方が分かりやすくて良いのだろう
      アンパンマンがバイキンマンに勝てる理由に納得したいなら元気が100倍になったからで良いんだよ
    • 7. 名無し
    • 2019年01月15日 20:47
    • ツイッタのCMにでてくる村人のやつ
      スキル設定とか言ってウィンドウ出ちゃってるけど
      あれ別にゲームの世界に入っちゃったとかじゃなく
      普通の人間が暮らしてる異世界設定なんだよな?
      発想がゲームから出られないんだな連中は
    • 8. 名無し
    • 2019年01月15日 20:47
    • 分かりやすく「この世界はゲームですよ〜!もしくはとってもゲームっぽい感じの異世界なんですよ〜!」って表現でええんやないの?
      お嬢様ヒロインが金髪ドリルで「理事長の娘であり現生徒会長のワタクシの命令ですわよ!おほほほほ!」とか言ってるようなもんやろ。
    • 9. 名無し
    • 2019年01月15日 20:48
    • そりゃ作者はろくに対人経験や読書もしてない
      底辺ヒキニートだもんな
      ゲームやアニメの知識しかいかせてない
    • 10. 名無し
    • 2019年01月15日 20:49
    • いや、「ゲーム風異世界」の人気自体は、納得いく感じじゃないか?
      今まで無かったことの方が不思議にすら思うのだが・・・
      海外の「チャクラを使うNINJYA」みたいなポジション

      悪いのは俺ツエーだよ
    • 11. 名無し
    • 2019年01月15日 20:54
    • 要はファンタジーのバックボーンが「指輪物語等のファンタジー古典作品」から「指輪物語などを元ネタにしたTVゲーム」に切り替わったんやね
      エルフやらドワーフやらの世界観を描写するより、ドラクエで例えてしまったほうが手っ取り早いし分かりやすいという
    • 12. 名無し
    • 2019年01月15日 20:55
    • 舞台設定をゲームの中にすれば違和感ないのに
      実際そういう作品も多いし
    • 13. 名無し
    • 2019年01月15日 20:58
    • 他に考える事無いのか?
      そうゆう設定だから、別にいいだろ。
    • 14. 名無し
    • 2019年01月15日 20:59
    • 俺ツエー作品自体は昔から掃いて捨てるほどある
      その強さに説得力を感じるかの問題
    • 15. 名無し
    • 2019年01月15日 21:03
    • ゲーム風なんだからまだマシやろ
      DBとかゲーム風でもないのに戦闘力を話しだしてるんだから
    • 16. 名無し
    • 2019年01月15日 21:12
    • クソしょーもないゴミばっか量産しやがって
      こんなもん作って何が楽しいんだ?
    • 17. 名無し
    • 2019年01月15日 21:14
    • 小説だから技名や効果説明で過ごそうにするしかないもんな
      漫画ならシュバババでいいものをスキル!〇〇の〇〇!って
    • 18. 名無し
    • 2019年01月15日 21:15
    • 異世界ものって多いけど読み手のニーズ以上に書き手も楽なんだろうな
      細かい世界設定や時代考察なんかしなくてもいいし必要があれば後から付け足せばいいし、困ったら不思議な魔法や奇跡でどうとでも話が収束させられる
    • 19. 名無し
    • 2019年01月15日 21:21
    • >>12
      VRMMO物は、なろう系以上にもっと荒れていてヤバイと思う
      太郎とかイキリとかじゃなくて、ガチの罵詈雑言が飛び交ってる

      しかも作品内容というより、ガチャ要素や課金装備へのリアルの鬱憤を吐き出している感じで・・・
      あれはそのうちジャンル壊滅すると思うわ
    • 20. 名無し
    • 2019年01月15日 21:37
    • 盾の勇者とか転スラとかなろう産の
      太郎系やしょーもないゲーム脳ファンタジーは
      増え過ぎてお腹いっぱいだっからな

      前期は青豚やが君とか本物あって助かったが
    • 21. 名無し
    • 2019年01月15日 21:56
    • >>20
      そんなにアニメを見なければいい定期
    • 22. 名無し
    • 2019年01月15日 22:03
    • >>13
      それにしては量産されすぎだろ
      オリジナリティのない思考停止したテンプレものばっか
    • 23. 名無し
    • 2019年01月15日 22:05
    • >>15
      数値化なんてSFものやバトルもので腐るほどあるわ
      なろうは捻りもしないでそのまんまゲーム用語をパクってるからたち悪い
    • 24. 名無し
    • 2019年01月15日 22:07
    • >>17
      小説なのに戦闘の大半がキンキンキンキンキンて擬音ばっかなのもあるぞ
    • 25. 名無し
    • 2019年01月15日 22:10
    • ファンタジー書くなら指輪物語ぐらい読め
      起源もろくに知らないで書くな
    • 26. 名無し
    • 2019年01月15日 22:19
    • >>25
      結局これなんだろうなあ
      ファンタジーじゃなくファンタジーもどきになってる
      知識の源が古典じゃなく二次創作的立ち位置なゲームだからなんだろうけど
    • 27. 名無し
    • 2019年01月15日 22:39
    • 書くのが楽というのはある。
      あとやっぱそういうのが売れてるからってのもある
      でも最大の理由は承認欲求を満たしやすいってのがあると思う。
      この手のは簡単に人が集まるからな。
    • 28. 名無し
    • 2019年01月15日 23:40
    • >>25
      ゴブリンスレイヤーは
      世界の大元に指輪物語あるよ
      ゴブリンの成り立ちにも臭わせてる

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