1: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:47:59.89 ID:1DZvX25b0
はよ削除しろアホ
35: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:29:44.98 ID:c5qFOc+w0
>>1
要らないから削除しろって意味分からない。
42: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:20:11.29 ID:BYsFqb6Hr
>>1
お前は何もわかっていない
2: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:48:37.23 ID:hZ9Egss00
うん
4: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:50:43.70 ID:p8XpBHo10
宝箱の罠が作動した時の回避判定に使うぞ。
後は宝の中身の内容に反映されたり、
トレハンメインのRPGは最終的に運が最重要ステだったりするんだよ。
51: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 17:29:35.91 ID:HsXNYYtP0
>>4
それは宝箱の罠を解除する技術っていうパラメータがあればいいんじゃないの
器用さとかあるよね
人によって宝箱の中身が変化するというのは
冷静に考えればおかしい
みんなコンピュータゲームというのはそういう物だという考え方に毒されている
RPG黎明期からそういう考え方を植え付けられて育った開発者が
今でも同じようなゲームを作ってるんだろうね
60: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 19:06:31.36 ID:V0S7F4nM0
>>51
ゲームっていうの忘れてない?
結果が確定してたらルーチンワーク化して面白く無い場合だってあるでしょ
5: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:52:49.65 ID:b48EewuJM
運というパラメータはあってもいい
レベル上げて育つのはおかしい
装備で上がるくらいならまだ許せるが
6: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:56:07.23 ID:smpwgR0Xr
リアルラックが低いのでせめてゲーム内では幸運でいたい
7: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:58:16.26 ID:Qd4271e3M
意外と重要なパラメータ
わりと上げますね
9: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 06:59:03.01 ID:IRvw4a+Sd
運が成長するってのも不思議だが
上げられないゲームはそれはそれでストレスだし
幸運の女神からの寵愛度とかだと思っている
10: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:01:51.82 ID:F/AF+H0AM
3%を馬鹿みたいに繰り返したくないから関連付けろよ
12: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:09:25.59 ID:VZs7ySZj0
そーいえばTOのLUKはレベルアップで上昇しなくて、カードを拾うと上下する仕様だったわ
攻撃、防御、命中、クリティカルに影響して、相手のLUK-自分のLUKで、LUKが5違うだけで
レベル1分のステータス差が開くと言われてて、結構重要だった
LUKが43以下になると埋もれた財宝から貴重なアクセが拾えるから侮れなかった
13: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:10:40.42 ID:NFgZP8ZR0
武器耐久度
14: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:13:49.44 ID:k5UetzjA0
上にあるけど宝箱の中身や罠で運の数値が必要だとして、それが5の時と10の時で違いがわかると良いんだけどね
ソシャゲのガチャみたいに確率2倍とか言われても当たらないんじゃ感じられないという数値じゃ意味がない
運5より運50の方が確実に運が良いとゲーム中にわかるなら数値として存在して良いと思われ
15: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:18:57.48 ID:tnlpNd7N0
FE無双は運=火力
16: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:19:39.44 ID:jqKUUjhzM
いろんな効果が影響受けるからなんとも言えないパラメーターだよな
いろいろパラメーター隠してた時代の遺物感ある アイテムに説明ついてなかった時代みたいな
17: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:23:59.72 ID:cFaDPoRz0
テーブルトークの時からの名残だな
「運がいい」というキャラを表現するためのもの
18: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 07:59:06.12 ID:TPOaOD8DM
おまえらそこらへんのお地蔵さんに手を合わせたりしてラックの数値を上げたりしてないの?
そういうちょっとしたことが何十年の間に大きな差になるんだぞ
21: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:17:17.84 ID:AgtdHZa60
>>18
そこら辺のよく知らない神様は勝手に拝んじゃダメって聞いた事ある...
中には神様じゃ無いものがくっついて来る事あるとか
22: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:20:28.33 ID:TPOaOD8DM
>>21
そうなの?
今じゃ攻撃してきた人は勝手にミスりまくるし、「盗む」の成功率もほぼ100%!
ってネタですからねw
19: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:00:37.34 ID:fbEn+Gls0
ドロップ率とかに関わるとそれはそれで面倒だから無い方が気楽な印象
20: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:02:50.08 ID:yWrsxclw0
運が経験で上がるのはおかしいと思うんです
23: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:38:37.36 ID:mQzetHuFr
RPGは数字のゲームだぞ
24: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:39:21.04 ID:MSnfSmJxp
元々はTRPGで罠や不意打ち、行動失敗した際にそれらを運良く回避出来るかの判定に使われてたパラメータだったけどコンピュータRPGに導入する際にはあまり上手く反映出来ていないパラメータですね。
25: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:40:44.28 ID:hs3gP4qS0
ザラキで死ぬ
26: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 08:58:12.45 ID:FftA17FH0
黒田官兵衛「ご運が開けましたぞ」
27: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 09:00:32.87 ID:nQwkUZ0Da
ほんとは全ての判定に運は絡んでなきゃいけないのに
28: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 09:41:31.25 ID:cTFxzstp0
デビルサマナーの運特化プレイは素晴らしかった
29: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 09:58:50.21 ID:V0S7F4nM0
プレイヤーが確認できちゃうとストレスになるから隠してるゲーム多いよな
ゲーム的には生成する乱数に特徴持たせるために必須でしょ
30: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 10:48:14.53 ID:3qdooSUr0
FC版DQ3はリアルラックが最重要ステータス
セーブデータ消えてマジ泣きしてた友達いた
31: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:06:47.52 ID:4BP4ZGc40
クリアサと言うレジェンド
32: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:07:45.58 ID:C4HCuz7ma
タクティクスオウガ「運は操作するもの」
33: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:10:35.44 ID:ilZsniOF0
メガテンで運に振る人いるの?
38: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:47:16.50 ID:yWrsxclw0
>>33
メチャメチャ重要パラだぞ
46: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:45:42.28 ID:9ivOF7XXM
>>38
せやろか…?
34: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:13:43.40 ID:mN+p2QlM0
運はあったほうが面白いかもしれないけど、回避、命中に絡んでMissMissMissはイライラするだけだから要らない
36: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:43:32.39 ID:l48sbKOG0
ネトゲでは最重要パラメータだったりする
37: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:45:35.30 ID:V0S7F4nM0
運っていうか優遇ランクだわな
どんだけ神(作者)に愛されてるかっていう
39: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:48:07.68 ID:4Nki1tykM
むしろ運だけ上げててもいいくらい
40: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 11:59:15.98 ID:eeL5ugOK0
ヒーローポイントをこそ、コンピュータゲームに上手く落とし込んで欲しい
41: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:15:26.47 ID:VbIMKfqWp
運が機能してないゲームを遊んでるだけだろうな
Fallout:NewVegasくらいあらゆる要素にがっつり絡んでるなら意味もあるんだろうけど
各ステータスが1~10の幅しかなくてほぼ先天性、上げるにはレアアイテムが必要という制限ありきなぶん効果も高い
44: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:24:28.64 ID:speFsV0j0
まあHP自体が運の数値化みたいなもんだしな
45: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:37:49.61 ID:CQsHck/pa
人生で使える運の量は決まってるっていうから何か良いことがあるたびに運の数値が減っていけば良いんじゃない?
0になったら事故で死ぬ
47: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 12:54:31.66 ID:V0S7F4nM0
>>45
運ってスカラー値じゃなくて波みたいな感じじゃね?
グッと上がったらその反動がどこかで出るしその逆も然りみたいな
基本的な運の良さって水準値が50%よりも上か下かみたいな
48: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 15:55:47.88 ID:xBiRiCSK0
状態異常デバフの回避率
トレハン
49: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 17:12:32.22 ID:4aHZM8fGa
運パラメータあるといろいろ使えて便利
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