1: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:22:18.09 ID:v6bA9T4k0
小学生にとってはかなり厳しい値段だった
【おすすめ】
9: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:44:39.31 ID:wixnLKwjM
>>1
それもそうだけど、スーファミ時代のスクウェアってなんであんなにソフトのクオリティ高かったの?
って方が疑問
今は見てくれは高レベルだけど内容は…
2: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:24:46.30 ID:dlphPwxyM
任天堂が3000円もってくシステム
3: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:26:46.52 ID:qbv+F1qY0
コーエーのゲームがボッタクリ価格で有名だった
5: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:29:29.85 ID:W8WUtTeNM
まだ景気が良かった
半導体が高かった(Made in Japan)
流通の利幅が大きかった(玩具流通)
6: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:30:27.54 ID:/raaqMyO0
メガドラも値段あんま変わらんぞ、スパ2とかキッチリ同額だし
つーか32Xのカートリッジ供給VF1の方がサターンのVF1より安かったり
あの頃CD-ROMで8000~10000円のゲームゴロゴロしてたのが一番分からん
7: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:34:39.17 ID:nyp1E9M/0
当時PCエンジンCDROMROMやネオジオCDが爆誕した理由のひとつだよな
ストレージが発達した今とは比べものにならないくらいROMのメモリ自体が高かった
8: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:44:22.91 ID:IVb+XdfD0
ただのロムじゃなくて魔改造してたんじゃないの 本体を補うような
10: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:47:30.53 ID:JGObnyvx0
小売が3980円で販売しても利益が出るように
10000円のソフトが6800円でも凄まじい利益率だったとか
いまは微々たる数字しか利益でず小売は厳しい
11: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:48:14.92 ID:otxqVSQb0
でも店頭価格は新作でも3割引きとかだったから
実際の購入価格は今とそんな変わらん
消費者物価指数を考慮しても多少高かった程度だな
12: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:49:30.83 ID:Nsw33Hpo0
はぁ?高かっただぁ?
SFC第一弾
SFC本体=25000円
FF4=8800円+税3+掛け率65
PS1第一弾
PS1本体=39800円
FF7=6800円+税5+掛け率75
PS2第一弾
PS2本体+39980円
FF10=8800円+税5+掛け率75
PS3第一弾
PS3本体=49800円(20GB)
FF13=8800円+税5+掛け率75
PS4第一弾
PS4本体=39980円
FF15=8800円+税8+掛け率75
SFC時代は掛け率が低いので、店頭で30%OFFしても利益が出た
今の時代は店頭で20%OFFしたら、儲けなんてすっ飛ぶ
13: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:50:02.63 ID:o/tY2C880
ぼったくり
メガドライブは同じロムカードリッジだけど6800円くらいだったし
15: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:52:03.17 ID:Nsw33Hpo0
GBのカートリッジは3000円だったけどな
カートリッジってだけで比べる馬鹿はなんなのww
19: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:56:02.45 ID:BUDMkJK10
ライバルがいなかったから。
サターンのソフトも最初は高かったけどPSと戦うために下げた。
20: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:56:18.71 ID:qN9xW/yd0
半導体ソフトでも大容量使ってないやつは安かったな
パネルでポンは5800円だったし
一万円するRPGより面白かった
26: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 14:58:37.06 ID:ULp6LFI70
スト2のアメリカでの値段をちょっと検索してみたら80ドルだったとあるな
今が60ドルなんだからアメリカでも高いって感じだったんだろうなあ
28: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:00:17.39 ID:pka4V1xza
開発費が高かった。
ソフトの本体も高かった。
30: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:01:50.18 ID:cLQM7HCTM
romの高騰と掛率の低さだな
雨後の筍のようにファミコンショップが林立するくらいお店の取り分が大きかった
31: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:02:16.67 ID:XVAZ2OO9a
メガドラは安かったな
ソニック3なんか94年発売で5800円だったし
33: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:02:39.70 ID:wPVXcIOsp
当時の感覚だと定価は高くても実際はそこまでだったな
任天堂ゲーのヨッシーが発売1週間で1000円とかになってたし
38: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:04:11.66 ID:OD4+qejp0
大半がライセンス料で殿様任天堂がウハウハしてた時代
40: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:05:30.96 ID:Nsw33Hpo0
>>38
ROM製造のコストだけでライセンス料金は、PS1より安いのがSFCなんだが?
おいおい、ここはアホしかいねーのか?w
42: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:06:23.46 ID:sMmqSNAfd
PS4ソフトが一番安くていいな
45: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:07:47.98 ID:JGObnyvx0
>>42
2.3週間で投げ売り価格だもんな
昔のセガハードかよ・・・
44: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:07:30.61 ID:RrupavV60
店売りの値段はそこまで高かった記憶はないな・・・
逆に今が安すぎるのでは?と思うぐらい
46: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:08:33.18 ID:t7IibNsFa
ROMの製造単価がクソ高かったんじゃないっけ?
任天堂タイトルも新品は高かった記憶
64とか9800とかしてた気が
48: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:09:53.81 ID:hc207HT9a
任天堂がぼってた。
1企業が市場を押さえるとユーザーにはマイナスになる。って典型的な事例。
50: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:10:58.55 ID:ULp6LFI70
64ソフトも売れなかったから6800円に下げたからな
競争は素晴らしいって事よ
53: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:12:23.82 ID:TNT2NTqCa
任天堂の殿様商売
56: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:15:23.52 ID:OD4+qejp0
ライセンス料が高すぎるからどのメーカーもPSに逃げ込んだわけだが
60: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:18:46.33 ID:t7IibNsFa
まあメディア価格やパッケージもろもろのこういう話があるから
ダウンロード版は安くしろや!
って意味の分からないクレームが生まれるんだろうなとは思った
利便性の面から言えばダウンロード版のが価値は高いんだけどね
62: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:21:27.58 ID:W+n949a70
金のマリオ像
64: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:23:08.14 ID:o/tY2C880
プレステサターンにぼろ負けしなかったら64なんてずっと1万円以上でやってただろ
66: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:26:05.08 ID:OD4+qejp0
>>64
SFC時代より値段を下げざるを得なかった一番の理由だな
65: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:24:37.54 ID:ULp6LFI70
ダウンロード版は安くできるけど
それをやったら小売りはパッケージを仕入れてくれない
併売する以上はどうしようもない
69: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:28:04.73 ID:A3aoQDPO0
一番は、参考になる過去の製品がなかったのも大きかったんじゃないかな
ファミコンの前はゲームウォッチとかしかなかったわけで、
ゲームソフトって面では過去の製品と値段が存在しなかった。
ファミコンとスーファミでメーカーもどのあたりが妥当かわからず
値段が上がっていったような気がするな
74: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:50:17.09 ID:0Ex0z4YI0
ニンテンドウパワーがあと数年早けりゃね
76: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:51:24.31 ID:TNT2NTqCa
ソニーがいなけりゃ今でもswitchのソフト1万越えで売ってたろうな
77: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:53:34.07 ID:sEUXWzkW0
SFC時代の任天堂のロイヤリティ収入が僅かだったので
ロム原価の高騰と小売の取分が大きかったことくらいしか想像できない
79: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:55:45.14 ID:X8uxo8hM0
それでも売れたから
81: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:59:32.01 ID:bO4wenBHM
クソニーが唯一褒められるのって
PS出してソフト価格を大幅に下げた事だな
85: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:19:43.20 ID:bTVes2IFH
>>81
大幅に下げたから1本毎の利益が減って薄利多売に業界転換
結果マニアックなソフトが出し難くなってゲーム業界が衰退してるんだがな
82: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:11:08.70 ID:gRQx8llmM
鉄拳3とか5800円だったな
ロードもなく良くできた移植で感動した記憶あるわ
さらに鉄拳タッグで感動したな
昔は安くて質も良かった(特にナムコ)
86: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:23:09.90 ID:UcY9zdFt0
ソニーは小売に定価販売を強制して
公取委に怒られた前科もある
90: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:55:50.44 ID:g5YpxU0N0
当時SFCソフト8800円で買ってたのと今10000円越えでソフト買う何が違うというのか
しかもDL版なんか物理媒体不要なのにあの値段
93: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:10:07.51 ID:9q9uuhDZp
>>90
開発規模が違いすぎる
当時半年とかせいぜい1年で20~30人で作ったソフトを1万と今の1000人規模で3年以上かけたゲーム8000は全然違う
91: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:06:02.02 ID:/zkmTaJz0
64ソフトがあの値段で出せるんだからどんだけ任天堂がボッタくってたかが分かるw
95: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:14:49.95 ID:/zkmTaJz0
黄金のマリオ像
98: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:21:21.45 ID:mz4Lq3Nza
1996年 NINTENDO64発売
1997年 初心会解散
1997年 n64のソフト値下げ
1998年3月期 任天堂過去最高益
107: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:42:11.82 ID:o/tY2C880
>>98
答え合わせやんけw
105: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:36:42.38 ID:Aiou7wkG0
業界全体で非正規に正社員レベルの仕事要求したりせず
ちゃんとした待遇で雇っていたからじゃね?
106: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:40:10.02 ID:bTVes2IFH
スクウェアなんて結局FCSFC時代が一番儲かってたのに
PSに移籍したら数年で財務状況悪化実質倒産だからな
114: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:52:35.94 ID:vZTUH6YPd
割引率は高かった
115: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:53:01.88 ID:lXJ06X8ca
ロムの原価が4千円だったから
117: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:56:13.95 ID:wtehF/CN0
カセットにチップ埋め込みで性能底上げ出来た
119: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:04:14.72 ID:2ikO6MME0
ROM200円
メーカー取り分1500円
ロイヤルティ2000円
中抜き4000円
店の利益2000円
124: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:37:12.19 ID:mLTDDZNk0
こればかりは任天堂が独占していたってのが全てだろうな
129: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 19:10:24.03 ID:bH6QkeNy0
実売価格と当時の物価で言えばSFCのソフトは今より割安だろう。
年収300万で低所得者層と言われてた時代なんだから。
132: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 19:48:29.72 ID:4WteX3re0
ロイヤリティが全く無いはずのPCで、
ファルコムは12800円だったし、
コーエーは14800円だったぞ。
フロッピーディスクで。
任天堂とか安売りメーカーだろ。
141: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 20:33:34.17 ID:rvkj8I74M
当時の半導体は高級品で、かつ大容量なものを使ってたからある程度は仕方ない
146: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 20:51:44.84 ID:LM2f62Ab0
それにしてもROMカートリッジ叩く人って、それより前にPSのメモリカードのボッタクリを叩くべきなのに絶対しないのが不思議だわ
164: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 04:52:32.86 ID:GmMIes/s0
荷物をきれいにはこびこめたね!
でもばってん
61: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 15:21:01.71 ID:IE2jof7fa
店頭値引きが当たり前の時代だったから
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コメント
メガドラとかとのROMの争奪戦で価格が吊り上がってた事に触れる人が多くて
正しい認識も広がっていると安心出来る
初期が4Mだの8Mだったのが後期は32Mとかになってるし
そりゃ高くもなるって
今もDLCでボッタクってる辺り企業の体質って変わんねえな
高騰は別の理由でしょ
その頃は普通に毎週4本ぐらい買ってたわ。
FC・SFC・MD・MCD・PCエンジン・ロムロム・GB・ネオジオと
国内ハードだけでも現役で結構被ってた時代だしな。
触角系の方々はこの話題避けるようだが
97年も98年も年間売り上げトップはポケモンだぞ
グッズ売り上げもすごかった。アニメ主題歌はミリオンヒット。
儲かってたのは問屋のほう。
新品が発売日から35%引きとかで買えたからな
むしろCDになってソフト安くなると言ったPSが定価販売強制で5800円とかだったから
今思えばROMのコストかかってないのになんでたった数百円しか違わないのか
ワープロ業界との半導体争奪戦やスーファミの性能不足によるチップ追加魔改造とか、色々な要素がありますからね。
SFC版もPC版も三国志は14800円、信長の野望は12800円だ
SFCのせいというより光栄のせい
買い取りコストはソフト価格に上乗せして回収
PS・SSが予想以上に売れて64が厳しくなるととたんに値下げしたし
まあ要は、増長すると良くないってことだ。SFC然り、PS3然り
SFC後期とか半導体の奪い合いだからね
そりゃコスト上がるわ
それに小売の取り分合わせたら
SFC参入最大の障壁だな
ソフトの価値を下げる訳にいかないって言われて
任天堂も引き下がらざるを得なかったって話だしな
玩具系小売にはマジで救世主みたいな存在だったとさ
64時代の方が儲かってるんだよなぁ
ポケモンのヒットで携帯機市場が絶好調だったからね
新参が後先考えずに破壊したもんなぁ~
結局小売りを食い殺して自分たちの利益を出ているように見せかけましたとさ
下手くそなんだよ商売がさ
昔から勢いのある業界にズカズカ入り込んでパクリ芸でその業界荒らすのがソニーだぞ
企業体質は今更だよ
高くていいから買い切り全部入りにしてほしいわ
任天堂のロイヤリティ込価格だったかもしれん。
任天堂も変わっちまったなぁ
ユーザーからすりゃ最悪だわ。
それは初期の話で、結局サードパーティーから突き上げ食らって、pc98もいけるようになったとか。
なおファミコンから似たようなもので、ハドソンからだめだし食らっていた。
それは某所が宣伝していたソニー史観です。
任天堂がぼったくってたというより、材料費と流通ロスなどが酷かったのです。
当時の任天堂はぼったくれるほど強くないです。悲しいくらいに。
半導体の値段が下がってなんとかなりだしたのは64のころでした。
「任天堂がぼってた。 1企業が市場を押さえるとユーザーにはマイナスになる。って典型的な事例。」
じゃあなんで覇権ハード1強にしようとしてるんですかね?
GKが酷い目にあわされてた様に言ってる小売りでさえ抱き合わせ商法で儲けてたからな
いい年こいてハード論争とか恥ずかしくないのかね
寧ろ若いならこんな所来んな
人生の無駄遣いだぞ
ここは年寄りが唾飛ばしあいながらプロレスごっごをするところさ
今現在ゲームの中古商売が基本なのは殆どコイツのせい
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