古今東西のロボゲー「部位破壊は実装しねぇ!」
元スレ/http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1537419890/
1: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 14:04:50.84 ID:OprWWGSK
何でだぁ!!!
2: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 14:06:47.32 ID:Uxg+Z0ug
Newガンダムブレイカー「部位破壊実装して勝手に敵のパーツがくっつくようにしたぞ!!」
4: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 14:08:08.86 ID:OprWWGSK
ありゃもうロボゲーじゃねぇ!
ッつ~か取れるんじゃなくて壊れろ!!パーツ外しじゃねぇ!パーツ壊せや!!
5: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 14:42:09.88 ID:oclHJns0
アーマードコアサイレントライン
武器破壊を導入するも対戦で先にダメージを多く受けて破壊された方が逆転する手段さえも失い
一方的展開になりやすいということで対戦では大不評
機能オフにされることが多かった
アーマードコアラストレイヴン
ネクサス、ナインブレイカーとスルーされてたのに本作で部位破壊が実装
サイレントラインと全く同じ理由で要らない子扱い
しかも今回はオフにすることが出来ず評価は散々なものだった
まあ思い付きで入れるとろくなことにならんのよね大抵
ちなみにガンダムバトオペでは脚部破壊が極めて重要なファクターだよ
6: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 18:02:58.06 ID:yoP/yc6k
>>5
足破壊で機動力ガッタガタになってたな
8: それも名無しだ: 2018/09/21(金) 11:25:30.99 ID:RxgCeAGh
>>6
旋回落ちるのが辛い。けど足破壊はめったに起こらん
フロート除いてな!あの仕様でフロート死んでた
7: それも名無しだ: 2018/09/20(木) 19:15:26.62 ID:OKMBBFDX
ガンダムオペレーショントロイみたいな兵士としても戦える、MSにも乗れる、的な多数対多数なゲームデザインならアリ
1~2機同士で戦うデザインでは無理やろ
9: それも名無しだ: 2018/09/21(金) 17:04:39.89 ID:hBXlgass
スペック自体の問題もあったとはいえLRのタンクとフロートをカテゴリごと産廃に追い込んだ原因だったからな
発想は簡単だけどゲームに落とし込むのは難しい
10: それも名無しだ: 2018/09/21(金) 21:05:16.20 ID:aP6WZYo2
ソロゲーなら面白くても少数で戦うゲームに入れられてもつまらなくなったりする
足もだけど武器やらメインカメラやろブースターを壊されて楽しいか?
11: それも名無しだ: 2018/09/21(金) 21:43:18.34 ID:KDzlhoeF
話題にすら上がらないフルメタよ
12: それも名無しだ: 2018/09/21(金) 21:48:05.16 ID:SL3RA6qv
バトオペの部位(というか脚部)破壊ゲーっぷりはなかなか嫌いじゃない
なんなら破壊可能箇所をもっと増やしてくれてもいいけど
破壊するカタルシスより破壊されるストレスの方が重い作りになってるしあんまりやりすぎても困るか
据え置きのガンダムゲーで一番面白い作品決まる
14: それも名無しだ: 2018/09/22(土) 06:33:29.42 ID:kb9T09OI
ガンダム・ザ・バトルマスターはそう考えると凄いゲームだったんだな。
15: それも名無しだ: 2018/09/23(日) 18:41:46.24 ID:+bpzuq50
乳癌の敵のパーツがひっつくのマジで理解できない
16: それも名無しだ: 2018/09/24(月) 01:23:47.72 ID:6gaipvkb
フロントミッションの話題が無い…だと…
あとロボクラも部品壊れると攻撃出来なくなったり動けなくなったり。ロボゲーに判別するかは微妙だけど
17: それも名無しだ: 2018/09/24(月) 13:32:38.75 ID:nC4tBwrW
FMやメダロットみたいに
・各部のhpが明確
・位置取りやスキルで狙い撃ち出来る
・部位破壊と撃破どちらを優先するかを考えなきゃならない
システムじゃないと博打要素やストレッサーにしかならん
18: それも名無しだ: 2018/09/29(土) 14:13:47.65 ID:gOAJ1VvM
実装されたらされたで文句言うだろお前らは
オフラインのロボゲーならまだいいけどオフラインのロボゲーが売れるわけ無いだろ
今もこれからも絶対必要ない要素だよ、ロボらしさを対人ゲームで出すのは邪道
オフラインのロボゲーで部位破壊実装しないのはおかしいと思うけどね、実装しても敵機だけとかザラだし
19: それも名無しだ: 2018/09/29(土) 16:23:21.55 ID:tnb0Nc7H
全部オフじゃねーか!
20: それも名無しだ: 2018/10/02(火) 03:23:11.26 ID:mSNnBrAj
アーマードコアやフロントミッションは元より
PS1のベルゼルガなんかにもあるけど言うほど無いか?
厳密にはロボではないけどゼロディバイドとか
ただ対戦ゲーだとダメージ食らって不利な側が
より不利になるというワンサイドゲームになりやすい要素だから
よっぽど調整が上手くない限りあるだけでクソゲーになりやすくない?
22: それも名無しだ: 2018/10/05(金) 00:25:47.07 ID:6yMHCJQU
メタルマックスはパーツ破壊が敵味方にあるけど
敵は自動修理するボスばっかりで
味方はメカニック入れてないとやられる一方で理不尽だったわ
23: それも名無しだ: 2018/10/26(金) 19:40:55.32 ID:CpmcY4Ne
人間を使うタイプのRPGでも腕がもげるとか足がもげるとかをルール化してるのないだろ
少なくとも家庭用では
それと一緒だよ
25: それも名無しだ: 2019/02/26(火) 04:57:22.82 ID:Ai3ghiL/
デモンエクスマキナはおもいっきり部位破壊入れてるが
26: それも名無しだ: 2019/02/26(火) 06:02:17.07 ID:nm+Kyi/J
ガンダム・ザ・バトルマスターは攻撃で部位が壊れていくが
実際の性能には影響ない。あくまでもダメージ表現だったからな
27: それも名無しだ: 2019/02/26(火) 06:19:53.89 ID:B6Gmn3fj
ロボゲーじゃないけどフリウォは溶断で部位破壊出来るぞ。
面倒くさいけど
24: それも名無しだ: 2018/10/26(金) 19:56:49.74 ID:kscnZVof
バトオペとかいう下段ばっかり狙ってくるゲーム
売り上げランキング: 1
売り上げランキング: 26
売り上げランキング: 3,712