1 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:35:41.548 ftuSqCY10.net
いわゆるゲージ制RPGなんだけど、
ゲージを進めるのにボタンを連打する必要がある。
で、ゲージが短いキャラを優先して
戦わせるなどという戦略が必要。
ゲージは一本で敵味方共通。
素早い連打をすると先行する敵のゲージを追い越して
先に攻撃が可能。

というゲーム。



2 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:35:53.303 O/MC16zs0.net
ええやん



3 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:16.170 +XXI30BO0.net
コントローラ壊れる



4 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:26.723 vxIskSqF0.net
指が疲れるから駄目だ



12 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:17.102 ftuSqCY10.net
>>3
>>4
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?



6 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:43.782 ei9Y3oyp0.net
ボタンこわれる
それならchild of lightのシステムでいいじゃん



20 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:41.166 r9NhMnwN0.net
>>6
地味だけど斬新だったよなあのシステム



37 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:42:47.529 ftuSqCY10.net
ほかにこれも入れたいな

味方の攻撃のときには
スロットが回って、攻撃にボーナスが付く。
更に攻撃モーション中にも連打すると、
更に攻撃にボーナスが付く。

敵の攻撃の時もスロットがあって、
上手に止めると防御したりかわしたりできる。

とかもいいかも。



38 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:43:26.219 DoXM4lSs0.net
>>37
なかなかええな



41 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:44:37.169 +qB02PE9r.net
>>37
なんだろう…発想が昭和だ
そしてセンスが無い



5 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:28.063 LMf+GsQJx.net
連射機で



7 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:44.961 JCXhAO4NM.net
連射機用意するよね



9 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:47.630 8Ge0DfK10.net
一行目でもうめんどくさいゲームってわかる



10 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:49.622 dUrqNYEp0.net
RPG好きな奴ってボタン操作が面倒な層だぞ



11 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:04.225 DoXM4lSs0.net
わりといい



14 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:57.684 7CAnPyXPp.net
斬新さだけ目的にした糞システムって一行目でわかる



16 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:15.077 7jBmbZOpM.net
連射機用意されて終わりだろ
それならタイミングに合わせてボタン押すと有利になるシステムのほうが良いと思うよ



17 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:18.733 oxlnw/360.net
連射機能つきコントローラでしかやらないわ



18 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:26.310 DoXM4lSs0.net
やっぱめんどくさいな



21 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:49.017 cmHVTYIIM.net
にゃんこ大戦争めんどくさくした感じだな



8 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:46.177 fI+m1ogXM.net
雑魚的にも連打すんのやだよ



19 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:33.649 Cl/3QXpgM.net
連打の時点で論外



22 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:39:30.715 LMf+GsQJx.net
連打が不評なのでゲージは自動で貯まるようにしよう
敵味方共通というのがよくわからないので
敵ゲージと味方ゲージに分けて
ステータスのスピードが高い順に貯まる速度が速くなるようにしよう



25 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:06.015 ftuSqCY10.net
>>22
敵のゲージを追い越すのに楽しみがあるんだが



34 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:41:48.429 LMf+GsQJx.net
>>25
敵のゲージ という言い方でもう
敵味方のゲージが別れてるんだが?

攻撃を当てることによって敵のゲージを下げることができるようにしたら戦略性が上がりそうだ



27 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:34.912 3n+aN1Kz0.net
>>22
それFFと何が違うん?



32 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:41:08.897 DoXM4lSs0.net
FF10の超必殺技で
連射系のあったっけ



55 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:11:13.730 cNo66R850.net
>>32
X-2なら連打あったよ
無印だとスティックグルグルがあったな



24 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:39:50.791 +SsF2uxba.net
最初のストリートファイターみたいな



26 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:32.660 jnzgm0W/a.net
連打じゃなくて、長押しにしたら?

スーファミの幽遊白書のやつ



30 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:58.563 5LuO6ElA0.net
連打はしんどい
せめてQTE的なコマンド入力で早くして欲しい



36 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:42:20.589 HbkArGgg0.net
そもそもターン制戦闘って時点で時代遅れのゴミ



42 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:45:08.127 rHJMMR440.net
でそれは既存のシステムより優れてるの?
ただ斬新だからで出すゲームは結局才能がないのを斬新(笑)とかいう先人があえてやらなかったことをしてるだけのクソゲーなんだよなあ



44 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:45:28.180 K3qmkLcQr.net
斬新じゃなくで残念



45 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:46:10.404 LMf+GsQJx.net
俺はグランディアタイプが好きかな
ゼノサーガみたいのもいいな



47 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:47:18.898 CIcU8F5qa.net
クロノトリガーみたいな
ゲージがあるリアルタイムの先頭が一番好き



51 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:49:56.400 3n+aN1Kz0.net
昔のDQ2・3くらいの
回復と補助の合間にチャンスを作って
ダメージを与え蓄積させるような戦闘が好きだったわ
ある時期から単にいかに高ダメージを叩き出すか
みたいな戦闘になってきてつまらなく感じた



53 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:52:43.438 Y3HWOMnc0.net
絶対怠くなる
必殺技や競り合うときだけ連打でもダルイのに



56 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:29:22.754 ZVNApwPgd.net
ぜってえおもんない



57 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:37:18.769 ysrCJx4NM.net
素早さが死ぬから駄目



58 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 17:13:45.790 W/bxRA8R0.net
連打じゃなくっておしっぱにしろ
ボタン連打なんかに労力使うのは小学生までだぞ



15 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:57.948 I2EmV+Xd0.net
めんどくさ過ぎて笑えん



28 以下VIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:52.204 OeQ6lJx9r.net
そんなのより戦略性とか戦闘バランスに
力を入れろや


引用元 http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1529994941/

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 コメント一覧 (8)

    • 1. 名無し
    • 2019年03月23日 23:23
    • 良い子の諸君!

      よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
      「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
      大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
      王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
      作れないぞ!
    • 2. 名無し
    • 2019年03月23日 23:26
    • ポケモンGOがボタン連打でゲージ貯めてゲージ技撃つシステムだな
    • 3. 名無し
    • 2019年03月23日 23:39
    • 疲れるのはだめだなぁ
      RPGの何もしない時間をって考えはよくあるが
      ビヨビヨで懲りた人は多いだろう
    • 4. 名無し
    • 2019年03月23日 23:47
    • 低周波治療器がゲームと連動して、キャラのダメージがプレーヤーに還元されるのなんてどうだろう
      VRとセットにしたら面白そう
    • 5. 名無し
    • 2019年03月23日 23:48
    • FFのジョブチェンジをアビリティ覚えたらお払い箱にしてすっぴん最強
      みたいなのより、ジョブ属性みたいなのを付けて戦略的にジョブチェンジするみたいなのあればなあと思う
      狩人は獣に強くて、漁師は水棲に強くて、医者は毒系に強くてメカニックはロボ系に強いとか
      各ジョブで培ったスキルはチェンジ後のジョブパラメータにも影響するようにしたり
      複合で覚えるスキルあったりすると楽しそう
    • 6. 名無し
    • 2019年03月23日 23:49
    • 27のFFと何が違うとか言ってるやつ本気かよ。
      皮肉も分からんのか。
    • 7. 名無し
    • 2019年03月23日 23:52
    • ゲージもスロットもFFで20年以上前にやってるわ
    • 8. 名無し
    • 2019年03月24日 00:01
    • 連打はかなりめんどくせえぞ

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