1: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:18:48.76 ID:FRFSeKjjM
イージーモードつけたくない理由でもあるの?
【おすすめ】
3: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:19:58.97 ID:pHNC9NpSF
難易度設定以外の方法で調整してるから
セキロも傘を使えばイージーになるよ
20: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:44:29.95 ID:OQeiXB8y0
>>3
こういうのあるよね
ストラテジーなら自国をどの国にするかで難易度が変わったり
4: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:20:26.51 ID:ijUQBlf8M
数値の上下以外で遊びの幅を提供できているとの開発者の自負
6: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:23:59.73 ID:YR+DzLYL0
即売り禁止の為イージーモードは排除します
7: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:24:04.09 ID:6IsvDNf+M
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
8: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:25:27.90 ID:QAroHU3X0
和ゲーの一番駄目な部分だな
洋ゲーはほとんどのゲームに付いてる
10: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:28:31.07 ID:gqRgJldu0
ゲームなんてアイテム買いこめば中の下の腕でもクリア出来る塩梅で
上級者はやり込みを見つければいい
13: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:33:31.76 ID:ov85PAX90
難易度下げて簡単にクリアできちゃったら興ざめじゃん
15: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:35:19.63 ID:v4xydyPHH
難易度調整なくていいけどプレイヤー側で対策できる仕組みはあったほうがいい
アイテムいっぱい集めて持ち込むとか
16: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:37:52.88 ID:oVx8Kqjr0
イージーにしても
飛び越えるべき穴が狭くなったり崖が低くなったりはしないっていう
19: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:42:50.74 ID:C8PD9KD90
アクションゲーで何回穴に落ちても復帰OKとか
STGで敵が一切弾吐かなくなるとかそういうのはもう難度以前の問題
そういうお膳立てが欲しいんじゃないんだよね
21: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:48:02.96 ID:QAroHU3X0
難易度設定を否定するバカの考えが理解できない
何か困るのか?お前が
22: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:48:16.23 ID:creMPu4t0
すべてのオフラインゲームにチート搭載してほしい。
25: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:50:30.15 ID:iqUEme+w0
RPGツクールでもいいから実際になにか作ってみれば分かる
モード分けるのクッソめんどくさい
27: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:54:40.81 ID:n207Sa6Q0
難易度調整があるのはバランス調整できてない証拠とかいうやつに限って自分がクリア出来ないとクソゲー認定
31: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 20:00:16.71 ID:309jjJ0e0
もう社会実験の結果が出てきてると思うけど
難しかったとかって感想がユーザー間で
時を経て振り返られることが無くなったろ
ストーリーがどうとかって話しかしやがらねぇ
それ続けたらどうなったかなんてもう結果でてるんだよ
32: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 20:00:58.33 ID:6hApCPHb0
失敗回数がある程度までいくと見なしクリアになるシステム
先に進むかどうかはプレイヤーのプライド次第
34: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 20:34:20.36 ID:PqipnXss0
ランス10ほどのゲームバランス作れる奴はCSにはもういない
35: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 20:34:21.46 ID:5Ft1JW4K0
クリアしたことにして次に進みますか?←こんなん腹立つやろ
38: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:02:50.49 ID:309jjJ0e0
自分が本当に面白いと思った難しさを体験させたくて本気で取り組んだら、そのシステムを理解させるチュートリアルも真剣に作るし
それがチュートリアルだと思わせない演出的工夫にも
製作陣が一丸になって頭を捻るはずなんだよね
40: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:20:07.05 ID:+Mx1GsF9d
むしろ和ゲーで難易度選択あるゲーム大体クソゲーな気がする
41: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:20:55.69 ID:i/4cMOS10
マリオオデッセイは、お助けモードと言う名の実質イージーモードを
ついに取り入れたな
42: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:29:37.05 ID:M0HsdCap0
>>41
こういう露骨なものは白けてしまう
43: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:38:42.77 ID:oqJ4I1h60
斑鳩はイージーでも難しいぞ
44: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:49:46.03 ID:7Sawo0Fp0
イージーでも難しいとか客を舐めてるよな
そんなにヘタクソお断りしたいなら購入を免許制にしろ!
46: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 21:58:30.61 ID:P9Q32JpKM
ランクシステムを知らんのか
「やられるとランクが下がって簡単になります」
→わざと自殺して難易度を下げるテクが生まれる
48: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 22:02:46.06 ID:309jjJ0e0
同じ面で難度別にカウントして貰えたらステージ数水増しもできるしね
やっぱ難易度設定ありは作るの楽ですわー
49: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 22:10:47.67 ID:eVeFlgse0
スキップ機能つけただけなのに叩かれたりあるからな
ぬるくなって理由で
使わなきゃいいだけだろwww
50: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 22:13:40.67 ID:Hghuv6vV0
その気になれば難易度調整なんてプレイヤー自身ができる
52: 名無しさん必死だな 2019/03/26(火) 07:07:49.58 ID:5g2F3LYb0
全部の人間が自分と同じと思ってる奴多いよな
将棋やチェスでプロと素人が両方満足できるAIが存在すると思ってるんだろうか
54: 名無しさん必死だな 2019/03/26(火) 07:23:05.26 ID:7Psm1oQR0
初心者は1面で全滅する
練習したら最終面をクリア出来る
ゲームってのはそういうものじゃん
練習する気も起こらないほどつまらないならその時はクソゲー認定でも何でもすれば良い
57: 名無しさん必死だな 2019/03/26(火) 08:23:48.90 ID:vxDKCGTM0
安易に難易度設定設けないのはバランス調整に自信があるんだろうな
職人よな
59: 名無しさん必死だな 2019/03/26(火) 08:43:49.25 ID:HizEcYqCM
ワールド以降の2D&3Dマリオはクリアするだけならイージー、全てのステージをこなそうとするとノーマル、コインなどコンプリートしようとするとハードみたいな構成になってる気がする
60: 名無しさん必死だな 2019/03/26(火) 08:49:39.41 ID:RUjPAZcU0
いいや 最近は
お助け要素あることを理由に
ノーマルとハードのみ って感じだ
24: 名無しさん必死だな 2019/03/25(月) 19:49:40.08 ID:MrGs0dcM0
開発側が完璧なゲームバランスだと自負してるからだと
メガドラの高難易度ゲーはこういう考えなの多い
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