1: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:26:54.07 ID:odS/xJNZ0
松田が社長になってからもう6年経過している事忘れてない?
それぐらいあれば開発力取り戻せると思うんだが。
【おすすめ】
51: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 13:17:45.15 ID:t+T9TqVL0
>>1
トップがいくら変わっても、癌細胞を除去できなきゃ全く意味ない。
スクエニの大半のリソースを癌が吸収してるから、頑張るだけ逆効果
2: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:27:56.83 ID:bpdpZcPB0
基礎からやられたら10年でも厳しいと思うけど
3: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:29:38.84 ID:zOYjYjC80
新人を新たに雇っていたとしても
6年じゃまだまだ経験不足よ
4: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:29:46.54 ID:ciAAOBvH0
そもそも和田が来た時点で大量離脱始まってたんだが
7: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:44:20.41 ID:H7w+2nb60
>>4
+大量リストラで死んだ
5: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:38:08.03 ID:AUDPPMeXr
そもそもスクエニに
力押し以外の開発力なんて無かったのでは?
8: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 07:47:58.65 ID:/6NJT1dRa
完全に元に戻すのは相当な年月かかる
10: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:05:51.34 ID:JWs1n4/YH
和田が来た時点ですでに坂口が辞めた後なんだから和田じゃなくてもやっぱりFFはゴミのまま
それどころか和田が社長にならなければ任天堂ハードへの参入許可とEIDOS買収はなかった事に
11: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:39:50.38 ID:iTxlJ6/X0
反省して中途を大量採用しようにもそんな切り方をした会社にいく実力者がいるかというとね
ただでさえ狭い業界、何が内部で起こったかの噂が広まるのも早いし
13: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:53:19.99 ID:aKkgWGIXa
逆を言えば和田の功績って任天堂に許しを得られた事だけじゃね?
まぁそれなりにデカい功績ではあるが…
14: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:53:31.74 ID:vG/R3TB60
和田の爪痕なんて簡単に消えんよ
15: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:56:02.92 ID:Og+S2TRQ0
一度壊れたものは創るのと同じだけの年月がかかるだろう
16: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 09:40:52.11 ID:xX6YG4yx0
クビにした技術者って1回スク潰した連中だからそこまで重要だったと思えんが
19: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 10:36:24.51 ID:XadaIWL/0
>>16
なんで技術者が直接会社潰すんだよバカ
明らかに経営側に問題があるだろ
23: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 10:54:20.57 ID:xX6YG4yx0
>>19
最新技術についていけなくなった技術者の給料なんてもはやコストでしかない
それが経営側が悪いというならクビにするのが妥当だ
そもそも吸収したエニ側なんてもともと内部開発もってなかったし
少しでも技術者が残れたことを感謝するべき
20: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 10:44:22.07 ID:iTxlJ6/X0
>>16
映画
21: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 10:47:57.45 ID:Fl49exhq0
いやこれはさすがに和田のせいだろ
優秀なクリエーター手放したらスクエニはただの版権抱えた箱でしかないし、実際そうなった
スクエニという看板ついてるところに、新人が大量に入ったところで、
作ってる中の人はその新人なんだぞ
さらに深刻なのが未だに優秀なクリエーターただの一人も育ってないということ
ビジネス的にうまくやるプロデューサーとかは出てきてるよ
ただクリエイティブな能力持った人が“一人も”いない
22: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 10:51:21.52 ID:F35iEYaR0
ゲーム作るのに10年かかる連中が上でのさばってるからな
もう人材は育たないよ
27: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:02:41.31 ID:OMkGUiJp0
松田は目先の数字と納期しか興味ないからな
こいつのおかげで、スクエニのソシャゲは1年そこらでサ終と言うイメージが定着した
28: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:07:12.16 ID:MZYBPObX0
和田はダライアスバーストACとかキチガイじみたプロジェクトのGOサイン出した時点で責める気にはならん
野村、北瀬、鳥山の3バカを追い出せばまだ評価マシだったろうに
30: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:17:05.33 ID:YNEVtVQA0
>>28
和田の大きな失点の一つにファブラFFシリーズ企画の承認と
ヴェルサスを延々と続けさせたことだろうな
結局この流れがFFにとどめをさした
あとはFF14を中国人にまかせっきりで崩れた責任も非常に大きい
など、FF関係の失点が多い
33: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:27:51.19 ID:MZYBPObX0
>>30
和田のFF関係で唯一評価できるのは箱〇で13出させたことくらいか
出させなきゃヴェルサスの如くもっと赤字垂れ流して完成してなかったろうし
31: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:21:49.76 ID:OydPv+DD0
13の続編を続けたのも14の開発に人回してたから?
32: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:25:37.38 ID:GYFDgjg10
松田ってなんで責任取らないんだ?
ブランド崩壊させてるだろ
34: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:32:09.41 ID:2mU+CKhk0
松田体制はデペロッパー重視だったはずだが
比重がFF・DQとその他で8:2くらいだったんだろうな
綺麗事言っても現場はそうで無かったと
だからニーアみたいな外注で結果出したよーすぴが出世した
37: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:48:23.72 ID:B2ioLaA4x
和田の失敗は優秀な開発者を切っておいてクズ野村を残したこと
38: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:55:43.08 ID:iTxlJ6/X0
なんで野村って切られないんだろうな
開発者何百人も預けられるようなディレクターじゃないだろ
39: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 11:58:43.85 ID:eHefN2Oj0
和田は人員の統率できなかった時点で無能だろ 大量の技術者も流出させたアホ
神羅カンパニーとか見ても無能の極み
松田は運良くソシャゲブームにのっかったFFDQ乱発が当たったけど最近出しすぎて同社のゲームで食い合うし飽きられてボロが出てるだけ
良くも悪くもソシャゲが沈んだらあっという間に和田時代みたいにヒーヒー言いながら開発しなきゃならんくなるよ
43: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 12:18:09.13 ID:GUZp8HIp0
開発者にまかせたらゲームが完成しなかったので、経営が主導権をとりかえして開発者を縛ったら
今度はクソゲーしか出来なくなったという
45: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 12:38:29.80 ID:BdzHwt1W0
伊藤とか河津とか何してるんだろうね
57: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 14:03:31.84 ID:g+utHszl0
和田が来る前から落ちてた件
60: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 14:24:47.45 ID:m3CaXR3m0
なんかスクエニに限らず
高給の中堅技術者を切って安い中韓に依頼をするのが賢い経営者みたいな風潮あったよな
結果中韓に切った技術者を取られて大手家電屋もどんどんしんでいくことになったが…
61: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 14:54:40.38 ID:N5yEcndD0
松田がやったことといえば
和田の路線を継承して念入りにIPをゴミにしてくれたな、それはもう丁寧に。
40: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 12:01:17.35 ID:juz6dqbGM
目先の金しか見てない割に、目処も立ってないゲームに開発費を注ぎ込むから元も子もない
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
FF15がクソゴミすぎて完全にFFから心が離れたわ
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コメント
ヒーローズ、ビルダーズ、DQ11
その後、和田がリストラして中堅社員が消え、契約社員を増やしたので技術もノウハウも蓄積されなくなった
今や有能な人間はスクエニ以上に待遇よいか、より関わりがいのあるブランドに惹きつけられるので、人材不足は解消できず復活の日は遠い
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