【動画】PS5でも対応するレイトレーシングを有効にしたマインクラフトやQuakeのグラフィックがヤバすぎる。これマジで革命だろ
コメント 4魔人
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1: 名無し 2019/04/19(金) 11:43:36.77 ID:HnW1clXD0 BE:177546566-2BP(1000)
3: 名無し 2019/04/19(金) 11:45:05.52 ID:PmjIAVV6r
こんなんMODで出来るでしよ?
22: 名無し 2019/04/19(金) 11:56:38.08 ID:Hyne80rP0
>>3
わかりやすく言えば、MODはある程度演算済みのデータを入れてそれを貼ってる
レイトレは設定値だけで演算しながらそれをリアルタイムに生成できる
その違い
わかりやすく言えば、MODはある程度演算済みのデータを入れてそれを貼ってる
レイトレは設定値だけで演算しながらそれをリアルタイムに生成できる
その違い
5: 名無し 2019/04/19(金) 11:46:28.67 ID:+Ut2r3XO0
これはすさまじいな
6: 名無し 2019/04/19(金) 11:48:24.92 ID:SZu8YvVe0
光闇が美しい
8: 名無し 2019/04/19(金) 11:49:19.32 ID:sWJJIR8b0
まずレイトレーシングを説明しろよ
12: 名無し 2019/04/19(金) 11:51:41.41 ID:ObQkLESzd
>>8
明るく書くべき所を、粒子飛ばしてカンカン跳ね返らせたりして決める方法
明るく書くべき所を、粒子飛ばしてカンカン跳ね返らせたりして決める方法
10: 名無し 2019/04/19(金) 11:50:45.32 ID:8cpl+uDS0
☓レイト レーシング
○レイ トレーシング
○レイ トレーシング
14: 名無し 2019/04/19(金) 11:53:39.15 ID:fS2qfGwN0
雨すげーな
19: 名無し 2019/04/19(金) 11:55:09.43 ID:iULtYEJ80
これでマイクラやろうと思ったら
幾らぐらいのPC買えばいいの?
幾らぐらいのPC買えばいいの?
24: 名無し 2019/04/19(金) 11:56:45.93 ID:LtEj87kL0
これってそんなに重い処理なの?
30: 名無し 2019/04/19(金) 12:00:51.40 ID:RBFvL/P50
と言うかレイトレって何?みたいに世間からレイトレが忘れられてたのが笑えるよね
一時期CGと言えばレイトレみたいな感じでみんな光波とかなんたらMAXとか割れてたし
けんもじさんだったらブレランのスピナーのシーンをレンダリングしてすげーって言ってただろみんな
一時期CGと言えばレイトレみたいな感じでみんな光波とかなんたらMAXとか割れてたし
けんもじさんだったらブレランのスピナーのシーンをレンダリングしてすげーって言ってただろみんな
31: 名無し 2019/04/19(金) 12:02:24.21 ID:hFZt85Ib0
今までプリレンダCGとリアルタイムCGの間になんか超えられないリアリティの差みたいなのあったろ
大きな理由に光源のシミュレーション処理の有無があったんで
その差がかなり埋まる
大きな理由に光源のシミュレーション処理の有無があったんで
その差がかなり埋まる
34: 名無し 2019/04/19(金) 12:03:04.09 ID:8cpl+uDS0
レイ トレーシング
光線を追跡する
光線を追跡する
38: 名無し 2019/04/19(金) 12:03:39.55 ID:FYuNhll10
レイトレって何って奴はピクサーやディズニーの3DCG映画を思い浮かべればいい
あれがゲームのリアルタイム処理で再現出来るようになる技術
あれがゲームのリアルタイム処理で再現出来るようになる技術
80: 名無し 2019/04/19(金) 12:29:28.91 ID:ygwPB6Wbd
>>38
その結論は間違いではないがピクサー、ディズニーはパストレーシングのレンダーマンというレンダラーを結構使うぞ
その結論は間違いではないがピクサー、ディズニーはパストレーシングのレンダーマンというレンダラーを結構使うぞ
41: 名無し 2019/04/19(金) 12:04:53.94 ID:E+6TtO3x0
すごいしこれが標準になっていくのが当たり前の機能ではあるんだけど
それで他の描写を削られてしまうほどに注力するかといったらそうでもないような気もする
それで他の描写を削られてしまうほどに注力するかといったらそうでもないような気もする
44: 名無し 2019/04/19(金) 12:07:17.33 ID:hz1bM8QH0
光の動きを追随できるシステム
陰影がリアルになる
陰影がリアルになる
49: 名無し 2019/04/19(金) 12:09:34.55 ID:z3HpOPFsa
なんでわざわざ処理重くするん?
ゲーム性に直結しない技術なのに
ゲーム性に直結しない技術なのに
54: 名無し 2019/04/19(金) 12:11:35.37 ID:015FD8a7M
でも面白くはなりません
379: 名無し 2019/04/19(金) 18:47:49.35 ID:Byam4JBDM
>>54
これな
仮にスクエニがレイトレ使って何年かかけてff16作っても、多分テトリスの方が面白い
これな
仮にスクエニがレイトレ使って何年かかけてff16作っても、多分テトリスの方が面白い
55: 名無し 2019/04/19(金) 12:12:13.11 ID:Qtmsskn8a
マイクラは低ポリゴン世界な訳だけどこれをハイエンドのゲームで再現出来たらプリレンダはいらなくなるな
57: 名無し 2019/04/19(金) 12:13:10.48 ID:IogN6dQE0
マイクラでこれやるって本末転倒な気がするが
58: 名無し 2019/04/19(金) 12:13:36.56 ID:DYGNn2ie0
レイトレーシングってCG初期に良く聞いたあれか
昔々は一枚のCG出すのに何時間か掛けてたな
あれがリアルタイムで出来るようになったのか
昔々は一枚のCG出すのに何時間か掛けてたな
あれがリアルタイムで出来るようになったのか
67: 名無し 2019/04/19(金) 12:21:56.95 ID:TQ9vNk9b0
光の当て方でここまで変わるの?
88: 名無し 2019/04/19(金) 12:31:55.58 ID:aPH07Oirp
>>67
光の当て方じゃなくて目に入ってくる光の反射拡散をちゃんと計算するとこうなる
光の当て方じゃなくて目に入ってくる光の反射拡散をちゃんと計算するとこうなる
76: 名無し 2019/04/19(金) 12:26:42.73 ID:uOUw5qCD0
計算済みか、リアルタイムで計算するかの違いだっけか
負荷が低いのは前者だから、それはそれでいいんじゃないの?
PS5世代になると後者になるみたいだけど
負荷が低いのは前者だから、それはそれでいいんじゃないの?
PS5世代になると後者になるみたいだけど
101: 名無し 2019/04/19(金) 12:39:33.00 ID:x4kZuj390
quake2のソフトはそのままでレイトレーシング有効にすれば動画のようになるって事?
113: 名無し 2019/04/19(金) 12:42:53.00 ID:Owgb7gSu0
>>101
対応パッチ当てればこういうのをリアルタイムで表示できる
でもそんん兄すごくない
対応パッチ当てればこういうのをリアルタイムで表示できる
でもそんん兄すごくない
103: 名無し 2019/04/19(金) 12:40:26.77 ID:jVjSvcikd
スレタイがトイレシーンに見えた
106: 名無し 2019/04/19(金) 12:41:32.43 ID:oTA4jCiq0
すげぇえええええ
マイクラやりたくなってきた
マイクラやりたくなってきた
117: 名無し 2019/04/19(金) 12:45:10.21 ID:x/GeXbH60
ゲームの面白さに関係ないとか言ってるやつマジでほぼゲームやってない説
176: 名無し 2019/04/19(金) 13:03:40.10 ID:xhKHT4Mo0
これからはこのレイトレーシングが主流になるんだろ
PS5にもあるみたいだし
PS5にもあるみたいだし
185: 名無し 2019/04/19(金) 13:06:41.40 ID:QIoTKVci0
重いし
正直目に刺さる
正直目に刺さる
188: 名無し 2019/04/19(金) 13:07:31.40 ID:qExbH5tVM
正直リソースの無駄にしか見えん
どうせめちゃくちゃCPUに負荷かかるんでしょ?
どうせめちゃくちゃCPUに負荷かかるんでしょ?
200: 名無し 2019/04/19(金) 13:10:34.30 ID:Owgb7gSu0
>>188
cpuじゃむりだからgpu で処理
cpuじゃむりだからgpu で処理
198: 名無し 2019/04/19(金) 13:10:05.20 ID:QIoTKVci0
現実だとまぶしければサングラスかけたりバイザーとか帽子で光の流入量調整できるけど
ゲームだとそれがないからそこだけリアルにされてもマジウザいだけなんだよね
ゲームだとそれがないからそこだけリアルにされてもマジウザいだけなんだよね
214: 名無し 2019/04/19(金) 13:15:09.02 ID:dQT/ozjF0
>>198
これな
まぶしいとこに移動したら視線切ってるはずなんだけど画面は動かないからな
これな
まぶしいとこに移動したら視線切ってるはずなんだけど画面は動かないからな
215: 名無し 2019/04/19(金) 13:15:09.55 ID:omphakA30
>>198
といってもしょせんディスプレイの白だろw
といってもしょせんディスプレイの白だろw
220: 名無し 2019/04/19(金) 13:18:36.58 ID:HAynD7hY0
これは3D化以来の革命じゃないか?
水や日差しを見た時の安らぎを感じるわ
鏡の表現もすごい
水や日差しを見た時の安らぎを感じるわ
鏡の表現もすごい
232: 名無し 2019/04/19(金) 13:25:00.99 ID:vKUaZxuO0
マインクラフトでちまちまやってもあんまり達成感なかったけどこれなら盛り上がる気がする
すぐに慣れて当たり前になるんだろうけど
すぐに慣れて当たり前になるんだろうけど
254: 名無し 2019/04/19(金) 13:44:35.15 ID:8yv2bIBr0
鉄板の反射のところすげーな
リアル感が半端ない
リアル感が半端ない
267: 名無し 2019/04/19(金) 13:52:34.04 ID:wflZR3Mb0
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コメント
マイクラの方、MYST思い出した。
計算で描画できる部分はリアルだけど、それ以外のモデリングはしょぼい感じが。
計算で描画できる部分はリアルだけど、それ以外のモデリングはしょぼい感じが。
あれか昔pS2のレースゲームなんかでよく
「こんどの新作は光源処理がどうとかレイトレーシングで反射してナンタラ~」
みたいに言ってたやつか
技術はあったけど既存のPCやゲーム機じゃ処理がおもすぎて現実的じゃなかったのかな
「こんどの新作は光源処理がどうとかレイトレーシングで反射してナンタラ~」
みたいに言ってたやつか
技術はあったけど既存のPCやゲーム機じゃ処理がおもすぎて現実的じゃなかったのかな
X68030ノーマルで一晩かかってたレイトレの計算が、
FPU積んだら1時間で終わって涙出た思い出。
そんなもん比較にならない次元の計算が1/60秒単位でできる時代か……
FPU積んだら1時間で終わって涙出た思い出。
そんなもん比較にならない次元の計算が1/60秒単位でできる時代か……
面白くはなりませんてお前ゲーム会社の研究全否定じゃないか
それとも大手ゲーム会社はこういう研究なんかせずに既存の技術だけでゲーム作れと?
それとも大手ゲーム会社はこういう研究なんかせずに既存の技術だけでゲーム作れと?