1: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:09:32.76 ID:Bb1waR9x0

スクエニもルミナスエンジンとか作ってたじゃん。
カプコンのREエンジンと何が違うんだよ。


【おすすめ】

3: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:15:11.53 ID:+wiaX7ge0

>>1
無能がルミナスエンジンをゴミに変えたから

32: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 16:54:26.13 ID:16YGjzj9d

>>1
はっきり言ってFFシリーズがガンでしかないFFに金と人使いすぎた

2: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:10:41.99 ID:su/kstoyp

上層部の差だろうな
金はスクエニの方がソシャゲでジャブジャブ入ってくるのに
結局その金を使うのが下手なんだよスクエニ

4: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:15:36.67 ID:m8BcTt6g0

FF15とMHWを比較した限りではそうは思えないんだが

68: 名無しさん必死だな 2019/05/20(月) 12:47:25.96 ID:RxDEnNeP0

>>4
MHWはMTフレームワークだからな
スクエニのルミナスエンジンはカプコンの旧世代と同格

5: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:15:36.77 ID:rxWMBBxM0

WDがベテランをリストラしまくったから

6: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:24:13.54 ID:0PZlcPQG0

スクエニは人形を動かしてるようにしか見えんのよね
洋ゲーみたいにリアルな人間を動かしてるのと比べるとリアルさがない
PS4の時代になってリアルな洋ゲーと競争になってるのに未だに人形劇やってりゃ売り上げ落ちるわさ
テイルズシリーズが没落したのと同じ
FFはキャラをもっと人間に近づけるべきだしドラクエはswitchに引っ越しすりゃいいんじゃねえの

8: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:25:16.78 ID:+wiaX7ge0

>>6
FFはあれでいいカプコン見たくリアルにしすぎると気持ち悪い

10: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:31:24.41 ID:0PZlcPQG0

>>8
でもさ、FF7Rの映像とか見たら、主人公よりリアルなおっさんが一番格好いいんだよね

7: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:25:06.69 ID:5rYNmxCu0

差は特にないというか
この辺がもう限界だから差がつけられない
あとは何を見せるかの素材次第

9: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:27:10.95 ID:2W/srGib0

カプコン
グラフィックはこんなもんでいいだろ。動きを頑張ろう。

スクエニ
岩がー!アスファルトの粒がー!おにぎりがー!

11: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:46:46.18 ID:tybmy3YLd

今やドラゴンエンジンにすら抜かれてるからな

12: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:51:45.13 ID:Yhhh2rv70

具体的な指示出さないで千本ノックとかされたら普通にグラフィック関連のやつ辞めるだろ

13: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 14:53:53.33 ID:KWqrhNXu0

スクエニは雇われ社長ゆえに社内政治と折り合いをつけていかなければならず、もはやコミュ力のある秀才しかいなくなったのに対して、
カプコンは一族経営ゆえになんだかんだで強権発動できていて天才タイプの職人がまだ残っているから

16: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:04:16.60 ID:WD5988X90

グラ技術の差というよりも、それをゲーム性に活かせているかどうかの違いだな

17: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:06:22.60 ID:wa2T+0X10

ぶっちゃけ予算管理が下手すぎるだろスク

18: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:06:26.38 ID:rZD/mZ+b0

まあカプは現実的な感じはするな

19: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:08:45.66 ID:ChoXj98G0

カプコンはキャラの顔と体格さえまともに固定できない
ナンバリングごとに別人になってるリアルとかいう問題じゃない
ちゃんとしたデザイナーもいないしこだわりも感じない

30: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 16:26:20.11 ID:tybmy3YLd

>>19
それを固定させるこだわりなんていらないだろ
そんなの固定してたら進化しないよ

21: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:22:12.03 ID:4UMQr5Ep0

野村のキャラってリアルにすると爬虫類みたいで気持ち悪いんだよな

26: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:32:43.72 ID:qR3KZAyzM

>>21
FFのメインキャラデザインは、7の時ポリゴンで表現づらかったので天野から野村に変えたらしい。
つまり、リアルに合わない野村キャラも時代に合わせてもう変えるべきなんだろう。
ただスクエニ社内政治どろどろぽいからな。メインキャラデザを野村風じゃなくすなんて言えるやついるんかな。

23: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:27:14.06 ID:b/FCgBOq0

スクエニは個人で優秀な人はいるけど
優秀な人材を適所に配置してない事は日常茶飯事だし
開発体制が個人の優秀さを開発全体の優秀さに結びつけられない

24: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:29:33.08 ID:Uon/Vtz00

野村がグラフィックを仕切ってるのがあかんのでは?

27: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:34:23.44 ID:ahgaUpaU0

グラの技術の差はよくわからんがデザイナーの差なんじゃね

28: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 15:42:45.03 ID:A/pMBlWO0

所詮はプリレンダムービー屋よ

31: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 16:27:52.37 ID:Ejo2/sj20

10年間千本ノックして1試合するより、毎年試合を組んだ方が実力あがる。スクエニはソフト出すのが遅すぎる

33: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 17:09:27.10 ID:VGigDiEId

RPGとステージクリア型のアクションゲームじゃ、開発しなきゃいけない物量が違いすぎる

35: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 19:02:09.27 ID:Ejo2/sj20

その物量でも負けてね?って話

39: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 19:39:05.45 ID:uvx+zbTs0

キャラデザインだろう
スクエニはリアルっぽい質感だが造形がリアルじゃない
ノムフィルタが掛かった状態だからな

41: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 20:21:59.86 ID:Dn+4QOq9a

つかルミナスって今使えないんじゃなかったか
KH3もルミナスにする予定だったらしいが出てきたのはUEだし

55: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 21:27:51.86 ID:UR89rE8fa

>>41
ルミナスは15の制作と同時開発だったから
完成を待ってると時間がかかるので変更
ルミナスエンジン自体はルミナスプロで開発中のタイトルに使われてるはず

43: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 20:32:35.57 ID:+ebvXE1O0

グラフィックの到達点がフォトリアルなら結局のところ何処で差が付くんだろう
最終的にメーカーごとの特徴なんてなくなるのでは

48: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 20:57:55.65 ID:acJYaW2E0

元凶は和田だろうな

53: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 21:16:43.78 ID:iQ9CJzAP0

スクはリアルにするほど嘘っぽく見える

57: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 23:20:28.48 ID:GjriYYyJ0

あの気持ちが悪いエアリス、クラウド等の皮膚感は許されない
何で技術も無いのにフォトリアルをやりたがるの?

エアリスの眼とか、あんなキンキンに反射で光る程の強烈な光源が眼の近くにあったら
確実に本人もの凄く眩しいでしょ?
バレットのサングラスをやれよw

建物とか石素材とかあちこち発光してるクソグラふぉとりある

47: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 20:53:37.94 ID:+ebvXE1O0

現実とは違うものを描き出すのがファンタジーだと思うんだけど
なんでわざわざしょーもない現実世界に寄せていくんだろうか
GGシリーズみたいにセルアニメ調のキャラが滑らかに動くことでもグラフィック的にとても凄いことなのに


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558242572/