1: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:20:02.00 ID:pp47XGjx0
率直に聞かせて
【おすすめ】
20: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:27:33.87 ID:evIMBwys0
>>1
まあインディーズにターンベースのたくさんあるからそっちやっとけ
2: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:20:55.92 ID:8becbDOG0
またマリオか!!
みたいなもんだろ
4: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:21:12.83 ID:sKjIGXKM0
外人様優先だからしゃーない
7: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:23:24.80 ID:zecklyqR0
アトラス製RPGは一切なってないけど
8: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:23:44.68 ID:685Y2Y5w0
アンダーテールみたいなユニークな戦闘がいい
9: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:23:46.10 ID:sugTNAgtp
全て避けれたら勝てる だと育成も戦略も楽しさ半減なんだよな
11: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:24:52.62 ID:D6jOOd040
ターン制は未だに進化続けてるがアクションは停滞してるそんな印象
12: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:24:54.04 ID:80OPvQdod
アトリエもまだじゃね?
13: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:25:58.12 ID:EM2L+Y6o0
アトラスアトリエファルコムドラクエ
16: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:26:57.22 ID:RjF3SpVh0
コンパイルハートやガストは今でもコマンド式じゃない?
日本一やエクスペリエンスのDRPGとかも
17: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:27:00.76 ID:bCjJwyqO0
非アクションのリアルタイム戦闘好きだからゼノシリーズかFFくらいしかやるもんない
もちろんFF15はNG
18: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:27:00.96 ID:WZpCo5pT0
ゼノブレ2とDQ11とアトリエはまだ大丈夫なんで
まだ大丈夫
19: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:27:02.52 ID:wxVwVrUk0
XCOMとかディヴィニティとか進化の方向は他にもあった
21: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:28:10.41 ID:MvGRBK6q0
アトリエ
ペルソナ
22: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:28:16.79 ID:X9J55Dh/0
この先あらゆるゲームがシームレスのOWになるなら据え置き引退だな
オートバトルモードか俺みたいな下手くそ向けのペットかオトモアイルーみたいなキャラ用意してくれないと無理
特にオープンワールドで投げたアイテム拾い直したり倒した敵の足元まで素材採取しに行かされるのがもう限界
自動でバッグにアイテム回収する課金DLC用意してくれ
23: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:28:25.24 ID:D6jOOd040
アクションは避けて斬る
どんなにかっこつけてもやってるのこれだけ
28: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:31:55.97 ID:RPLxX0ym0
>>23
隻狼が進化させたけどな
25: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:30:32.54 ID:tCMWVA2G0
インディーズやればいいだろ
26: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:30:42.44 ID:Hm1vt2sw0
ターン制がだるくて時代遅れだから廃れた
ただそれだけ
31: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:32:59.98 ID:FwvN23WZ0
>>26
ターン制でもdivinity original sinみたいな面白いのもあるんだけどね
30: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:32:40.68 ID:L2y1k4vM0
ターン制好きな身としてはちょっと悲しい
そもそもアクション>ターン制バトルの構図が気に入らない
35: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:34:23.06 ID:FZxNfA1td
>>30
わかる、上位互換でもないと思うから
比較するものでもないわな
41: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:38:03.19 ID:L2y1k4vM0
>>35
世界で売れまくってるポケモンがアクション求められてるかというと別にそんな事はないしな
住み分けするべきなのに何故比較されがちなんだろう
32: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:33:02.34 ID:MvGRBK6q0
コマンド型も多少残ると思うけどな
33: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:33:32.60 ID:hHFb/6aU0
アトラスRPGみたいな1ターンごとにガチで考えてコマンド選ばないと死ぬバランスのRPGには需要あると思う
戦う連打して気が向いたらギガブレイク使ってレベルアップしたら全快するようなコマンドRPGはあんま需要ないと思う
38: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:37:34.59 ID:6rDjszPr0
アクションは短時間でクリアできちゃうからなぁ
39: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:37:41.38 ID:sSLuxecM0
別におもしろけりゃいいけどFF15みたいになるぐらいならコマンドでいいや
40: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:37:57.06 ID:7ZaJXZWO0
アクションは好き
だが、アクションRPGは周回プレイを前提としたものが多くて中弛みしやすいんだよな
ディアブロみたいなタイプとは相性良いとは思うけど
42: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:39:42.31 ID:Vvai5r/Q0
既存タイトルのシステム大幅変更は基本的にはやめてほしい
52: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:44:28.88 ID:g9eclA5T0
アトラス最高
54: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:44:52.17 ID:uPu80+Tf0
ターン制はもっと戦略性の高い感じのものがいいけどそうすると取っつきにくくなるのがね
56: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:45:18.58 ID:VflBc/6N0
元々RPGってのはTRPGから来てるってのは有名な話
欧米だと「役割を演じる要素」も特に大事なものの一つと考えられるわけ
OWのゲームなんかだとそういう部分が顕著でしょ
57: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:45:24.87 ID:fGV9ndzD0
爽快だけど戦略性がなくてなあ・・・
逆にめちゃくちゃ細かい戦術やりくりする面倒くさいターン製があってもいい気がする
58: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:46:23.02 ID:36gPsgcS0
>>57
そういうのは海外産の知る人ぞ知るゲームの領分になったからな
要するに複雑だから売れないって話なんだが
59: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:48:20.05 ID:7ZaJXZWO0
コマンド型はコマンド型で好きなんだよな俺
ただ、今流行の素材集めて武具を作るというシステムとは合わないように思える
強制的にレベリングさせられてる気分になるし
61: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:49:38.80 ID:WN8ua9bTd
アクションRPGとターン制RPGは求められてるものが全然違うんだから同じジャンルに語るのはやめてほしい
62: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:49:52.63 ID:evIMBwys0
無駄にコマンドを多様化したターンベースRPGも欲しいな
インディーズで時々あるけど、もっと本格派なやつで
5: 名無しさん必死だな 2019/06/09(日) 09:22:36.81 ID:2j7xlTwo0
アクションRPGは中途半端でワンパターンな戦闘が多くてな
ターンベースはやっぱり1つの完成形だわ
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コメント
たまに全否定の奴いるけど、リバーシや将棋、某トランプゲーを真っ向否定してる物。読み合いや考える系のゲームが苦手なのか、面倒くさいのか。
同じボタンおして時々強い必殺技出すだけでコマンド戦闘より脳死でしょ
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