1: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:13:00.71 ID:S5Lpja4Lr

長野と京都でそれぞれ1.5~2ライン=3~4本

https://www.4gamer.net/games/461/G046147/20190626050/
4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。今年は「アトリエ」シリーズの展開がずいぶんと活発ですね。

細井順三氏(以下,細井氏):
 本当に活発ですよね(笑)。「ネルケ」はガストブランドの京都開発部で制作していて,
「アトリエ」シリーズ20周年の集大成として,「アトリエ」の原点でもあるシミュレーション要素を多く取り入れました。
 「ルルア」と「ライザ」は長野開発部で制作しているのですが,そのうち「ルルア」に関しては,
既存の「アトリエ」シリーズのシステムをできる限り研ぎ澄まし,我々ができるなかで最高のものにするという目標がありました。
 一方,「ライザ」は最新作ということで,ゲームのすべてを見直すというところから企画が始まっています。
どちらも企画の立ち上げ時期はほぼ同じだったのですが,本作のほうが開発に時間がかかっています。

4Gamer:
 「アトリエ」シリーズって,何本のラインで開発しているんですか?

細井氏:
 「アトリエ」だけを走らせているわけではなくほかの作品も作っていますが,
協力会社さんのお力もお借りして,長野と京都でそれぞれ1.5~2ラインぐらいは確保できるような体制はなっていますね。

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12: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:32:13.88 ID:AYOL0g/c0

>>1
ライザは面白そうだけど
それはそれとして連発するくらいならもっとゲームとしての密度を上げてくれ

2: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:13:45.92 ID:meJBIwbK0

デバッグ体制まで整えてから言えよ

50: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 18:04:11.39 ID:sUNV/Kyc0

>>2
お前がデバッグするんだよ!

3: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:15:50.62 ID:xNrB+uZY0

アトリエ1年に本編1本でもペース早いのに半年に1~2本も出されてたら遊ぶほうが追いつかねえよ

4: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:15:54.61 ID:YoAGaPL9a

ガストに京都開発部あったんだな
まあ今はコーエーの子会社だから当然なのか

5: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:16:43.05 ID:jw8wMjMj0

遅いのもダメだけど
単に速いだけでは困る

7: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:22:16.65 ID:nBUt8Dij0

いいんじゃない
勢いある時に出してどんどん売れば
今のガストに勢いがあるのか知らんが

8: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:22:55.85 ID:Exjuup9Tr

2020年
ライザ2
ネルケ2
黄昏3つをPS4に移植

アトリエだけで来年もまた3つくらい出しそう

30: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:15:44.87 ID:C/3ZY7p4d

>>8
だからネルケはアトリエじゃないと

9: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:23:54.44 ID:jH+ED9R6a

ネルケは買ったがルルアは買えなかった
ペース早すぎなんだよ

43: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:00:27.39 ID:6EuF0sUe0

>>9
俺も
アーランドもセールで買ったけど積んでる

10: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:24:55.80 ID:YoAGaPL9a

ライザの半年後に新作かな

11: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:30:25.74 ID:ZzsayuSS0

コエテクはモーションの充実をなんとかしろ

13: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:35:11.11 ID:EdbjMlX3a

ガストとファルコム足して2で割ったらちょうどいいのでは

37: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:59:28.66 ID:ojwMq7ifa

>>13
ファルコム足すメリットって何だ?

14: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:35:14.19 ID:ojwMq7ifa

アルトネリコ4くるか

15: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:35:20.53 ID:t8n+B99+r

ファルコムみたいにPS4に絞って本命作を1年に1本本気で作れよ
スイッチマルチで半年に1~2本ハイペースで出してあちこち数打って当たったら儲けもんみたいなスタンスだとクオリティが疑わしくなるわ

16: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:40:36.55 ID:f0HSh1vU0

日本のUBIになろうとしてる?

17: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:46:36.02 ID:V9yeBbJO0

2倍時間と金を掛けても2倍売れるとは思ってないんだろうな。
それなら安く早く出して固定客に売ったほうがいい。ファルコムと一緒の考えだね。
ファルコムはその思想でずっと黒字だし、あながち間違ってはいない。

18: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:47:00.74 ID:PA+lCj1D0

受託ラインありならともかく
ガストブランド4本同時進行は無茶じゃね

20: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:47:31.76 ID:cQHJjzOxM

いうて早いだけでクオリティは良くね?
ネルケもルルアも良ゲーだろ 買う側としてはもうちょっとペース落として欲しいが

21: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:47:56.13 ID:e9gzjlwUp

スクエニに開発の効率化を教えてやってほしい

22: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:48:38.84 ID:M6FLJWuza

アトリエバレー、アトリエの野望、アトリエ無双、アトリエ本編ですね

23: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:55:01.85 ID:Ito3kmm10

ガストちゃん開発会社に仕事ふるまでになったか
さすがコーエーテクモ

24: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:57:15.69 ID:Ito3kmm10

スマホもやってるはず
イオンがでてくるやつのコンセプトを引き継いだ
トーエーと共同のは凄い可能性を感じさせたが
ゲーム部分がダメすぎたから
リベンジに期待

29: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:03:31.29 ID:3NAxfc5Td

>>24
あれも売上予測が先月7万とか目も当てられない状態になってるからそろそろ逝くだろうなぁ

31: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:24:45.26 ID:v4sVEHKPd

>>29
24は拡張少女系トライナリーのことで
2017年開始で2818年終了済
ストーリーやメインキャラは良いが
プログラムのダメダメさが目だった

25: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:58:06.71 ID:iUo9d25v0

モーションも使いまわしてガワを変えてるだけだからな

39: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 15:10:24.04 ID:scPKs5380

>>25
ぶっちゃけ一本一本グラ作り直すのも無駄な気はする

26: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:59:31.80 ID:ThGm9c8n0

ガスト成長したな
一時期はバグゲーメーカーとしても有名だったけど
今じゃそんな話も聞かなくなったし

27: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:01:27.63 ID:Zgg9pVNO0

同時開発できるとは言ったが
バグがなくなるとは言ってない
無論増えないとも言ってない
あとはわかるな

28: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:02:38.21 ID:WIbBp/JS0

コエテクが無かったら死んでた

32: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:26:25.77 ID:NSREp6V/d

京都にあったんだな京都2ラインに強化したって事は?

33: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:26:43.22 ID:v4sVEHKPd

ハンゲームが作ったアトリエオンラインの運営を今年コエテクが引き継いだが
それもガストチームなのかは不明

34: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:31:14.18 ID:Z9XfeWAer

乱発し過ぎでどれが最新作なのかマジでわからん。

シリーズ追ってるファンならわかるんだろうけど

35: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:36:00.83 ID:lmAj3dUBd

コエテクは複数ブランドチームに分かれてるが
ガストブランドトップはコエテクゲーム社長の鯉沼氏が兼任
社長直下エリート部隊なんですの

36: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 14:39:33.04 ID:dwlyFSfhd

経営難のメーカーが大手に吸収されるとIPだけ抜いて解散か
中心クリエイターの外様チームとして本社と距離置いた関係になりがちだが
ガストはどちらでもなく活躍してるのは凄い

38: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 15:03:11.59 ID:b3tHxJem0

任天堂の下請けラインが増えていくんでしょ?
アトリエより儲かりそうだもんね

52: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 18:34:27.90 ID:G+cH6qhVd

>>38
開発下請けはコエテクの別チーム(オメガ、ニンジャ)
そっちはオリジナルも請負もそれぞれ複数やってて何ラインあるのか謎
スクエニや任天堂は外部出しが多くて
ソニーはほぼ海外スタジオだから
日本国内で一番自社開発ラインが多いかもしれない>コエテク

40: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 15:55:41.34 ID:4GelVOA00

零に回せよ

41: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 15:58:36.39 ID:6EuF0sUe0

ネルケ2出してほしい
町の中歩きたい

42: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 15:59:30.60 ID:r9684TYzM

ネルケとFEが京都?

48: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:49:51.69 ID:NSREp6V/d

>>42
ガストだからFEは違うんじゃない?
ネルケシリーズと新作だろう

44: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:18:24.61 ID:ppAR2O1b0

2019.01 ネルケ
2019.03 ルルア
2019.09 ライザ
2020.** ???
2020.** ???

確かに、これじゃついていく方も大変だ
プレイする時間が足りない

45: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:32:33.00 ID:6NjCfcugM

ガストはすごいなFFナンバリングチームに組み込んだら?w

46: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:46:03.33 ID:acc0aeOD0

マリーは猿楽庁を使って徹底的にバグ出しと調整をして神ゲーになったのに・・・
いつの間にかこんな牛丼みたいなアトリエになったのか。

47: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 16:48:10.40 ID:5TkSLt3Ta

マジでコンテナの格納数を拡張して欲しい
表示に時間掛かってもいいから

コンテナが満杯になるとアイテム整理ゲーになって一気にやる気が無くなる

49: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 17:23:21.05 ID:ppAR2O1b0

ルルアでコンテナ容量が従来の1999から5000に増えたが、ゲーム内の時間で3年経過すると一杯になってしまった
低品質の材料を切り捨ててもそんなに空きが増えないし、カゴと同じように容量を拡張できる仕組みがあってもいいとは思う

51: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 18:15:05.16 ID:2lgJna0o0

ある意味アトラスと真逆だよなここ
出てくるものはしょっぼいけどアトラスよりは儲けてそう

53: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 18:35:14.52 ID:G+cH6qhVd

他ではバンナムは自社も多そうかな

55: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 19:13:34.41 ID:u3FVrjlK0

そういやルンファク的なアトリエだしそうって思ったけど出ないな

19: 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 13:47:17.42 ID:ntQLp8Z00

もうアトリエ無双も出せるレベルだな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562991180/