1: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:38:12.39

怖さとは 

【おすすめ】

17: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:11:35.46

>>1
むしろ4~6は怖くなくて
ホラーゲーとしては7が歴代最高だろ

2: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:39:10.57

脅かし、脅し、脅迫に振ってる所為だと思う

3: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:43:53.46

バイオ7もRE2も最高だったぞ

4: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:46:11.83

ラジコン操作しかしたことないからの4は相当に新鮮だったな
最初の村の襲撃は怖すぎてただただショットガンぶっぱなしてたわ

154: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 13:15:46.69

>>4
非力な序盤であえて一発かませるって事で、あの構成にしたらしいね

おれもパニックになったわw

5: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:55:57.13

初期のバイオで使っていたシステム的な恐怖っていうのは

・密閉された場所に閉じ込められた、外への出口を見つけなきゃいけない
・そこに、ゾンビという存在が【いる】
・プレイヤーは【ゾンビを倒す事が出来ない】
・銃は【ゾンビを簡単に倒す事ができる】

ゾンビの役割は【いる】事だけ
現代の解釈は『ゾンビは強さで主人公を追い詰めるから怖いんだ』『ゾンビは追いかけて来るから怖いんだ』
こちらの理屈を信じた結果、主人公はゾンビと無理に戦って勝たなきゃいけない
なので『大変』になった(怖い訳じゃない)

元の恐怖の原理は、恐怖とは絶対に勝てないから感じる

ゾンビはいるだけ
そのゾンビには勝てない
だから怖い

で、その抜け道にその状況からの救いの道が用意されている
それは銃

銃を使えばゾンビは簡単にやっつけられる

だから骨格としては『主人公の勝てないゾンビのいる館に閉じ込められ出口が見つからないんだ』
という構図(銃で勝てるじゃん、という部分はここでは見ない)
これが恐怖の骨格の理論



間違った解釈はゾンビを倒す前提で
『ゾンビが強いから怖いんだ』
『ゾンビを倒す事が出来ず逃げなきゃいけないから怖いんだ』
どちらも間違った理屈

どちらも【解】が先に来ている
倒す事ができる前提でいて、そこが難しいだけ
逃げられる前提でいて、そこが難関だ

これらで感じる感覚は『難しい』
『怖い』ではない

『怖い』になるためにはすべての抜け道をいったんふさいで
『出来ない』にしなきゃいけない
・閉ざされた館←どこに行っても出られない
・ゾンビ←倒す事が出来ない
倒す事が出来ないので無理に戦う必要はない

どうしようかと困ってるところに出て来るのが銃という解

8: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:01:01.01

>>5
初期が上の解釈でいいのか?
それ7じゃん
ちゃんとシリーズやってないのバレバレやで

95: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:50:42.82

>>5
ゾンビ言いたいだけや

128: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 08:56:01.32

>>5
ただ気持ち悪いだけでなにが言いたいのか分からん

130: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 09:14:25.82

>>5
すごい頭悪そうだがゾンビは今のがめっちゃ弱いよ
弾余るし皆殺しでクリア余裕なんだから

6: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 04:58:02.94

RE2滅茶苦茶怖いわ

11: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:03:00.31

ホラー耐性ある方と思ってたけど7をVRでやった時は2週目なのに怖くてしかたなかった
ビックリ演出は勿論なにより空気感がやばかった

14: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:04:46.63

>>11
わかる
主観視点というのもあるけど、あれほど進めるのが怖かったシリーズはないわ

13: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:04:46.38

一時期冒険しすぎてたが
最近は無難にやってるだろ

18: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:12:40.58

7をVRでやれ
モニターでやるのとは桁違いの怖さ

21: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:14:47.16

>>18
そのVRがますます、『ショッキング』に振ってる
ただの脅かしで
微塵も恐怖を感じられない

22: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:16:36.70

>>21
VRエアプ

24: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:21:44.56

>>21
最初のドアを開けることすら怖い
ってのがVRの感想でよく聞かれるやつな

26: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:25:46.06

>>24
もしそれが本当でもそれは委縮してるだけでは


視界が変って変化するのは恐怖じゃないから

29: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:32:34.24

>>26
は??

20: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:13:50.85

初期のバイオハザードやっても怖いとも面白いとも思わなかったけど
7とRE2は怖いし面白かった

27: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:28:28.53

映画もだけどカッコ良くなると
ただのアクション映画でホラー要素が薄れるね

31: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:34:15.36

ほんとにゾンビホラーで勝負してるのはバイオハザードだけ。
人間入れて銃撃戦に持ち込んでる作品がほとんどだ
その点は評価したい

32: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:35:53.46

怖いっていうのは
要するに「自分の安全を守りたい」というところから来る本能
要するに安全を確認したい=本当に安全か?危険はないか?知りたい
安全を確保して気を休めたい
だから先を(安全かどうか)見たい
これが「怖いもの見たさ」

ビビる=萎縮っていうのは
目の前に出されたものに脅されているだけ

33: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:37:31.50

ただのキチガイだったか

46: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:08:27.82

後半怖くなくなるのはしょうがない
武装も揃ってプレイヤーも慣れちまうからな

47: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:09:01.92

おまえらホラー耐性高過ぎ

リアルにゾンビ社会になったら俺を守れよ

55: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:27:19.99

>>47
余が守る

50: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:16:37.77

議論にもなってないし
長々と書いてる文書の説得力の無さが怖いわ

57: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:29:44.95

初代は夢に見たくらい怖かったわ
ゲームで怖い夢見たのバイオくらいだわ

65: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 06:51:24.10

ブラッドボーンの方がホラー感ある

88: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:39:20.84

グロの気持ち悪さはあるけど、恐怖とは違うなぁ
ゲームと恐怖って相性悪い気がする

89: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:39:22.92

次のバイオはどーなんのかな
ていうか作ってんのかな
8?
リベ3?
アンコアとかオペラクみたいなどんぱち系?
まさかのアウトブレイク?

91: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:42:40.40

こちらから攻撃して倒せたり回避できたりしたら恐怖が薄れるし
対処しようがなく一方的に追い詰められるばかりではクソゲーだし

97: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:53:09.56

でも単純にリナヘラがゆっくり近づいてきたとき怖かったろ

103: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 08:01:23.30

歳とるとあんまり怖さって薄れる

104: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 08:04:43.54

RE2は怖かったじゃん

106: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 08:07:54.28

初代は通路でゾンビの横を走り抜けるだけで脇汗かいたわ

10: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 05:02:34.24

リメイク2は久々に楽しかったし怖かったわ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563565092/