横尾公敏 ワールドヒーローズ1巻 「当時の開発者が描く、ハンゾウメインのワーヒー!」
1992年に発売された同名格闘ゲームを、当時開発者だった横尾公敏氏がコミカライズされ、月刊ヒーローズで連載中の「ワールドヒーローズ」1巻【AA】が、5日に発売になった。
原作ゲーム『ワールドヒーローズ』は、Wikipediaによると『1992年から1995年までにADK(1作目はアルファ電子)がネオジオ向けに製作した対戦型格闘ゲーム。登場キャラクターは普通の格闘家でなく、服部半蔵やジャンヌ・ダルク、ラスプーチンなどの歴史上の人物や「著名なフィクションの登場人物」に類似したキャラクターであるのが特徴』という作品。
雑君保プ氏や蜂文太氏、かとうひろし氏によるコミカライズもあり、横尾公敏氏によるコミカライズは、コミックナタリーによると『伊賀忍者のハンゾウを主人公に、タイムマシンであらゆる時代から集められた古今東西の“英雄”たちが、異種格闘技大会“ワールドヒーローズ”に参加して戦いを繰り広げる様子が描かれる』とのことで、今回発売になった「ワールドヒーローズ」1巻【AA】には、第1話〜第5話と、横尾公敏氏がゲーム開発スタッフ(キャラデザほか)だったことなどを書かれた「ワーヒーのひ〜わ〜(秘話)」(※・※・※)を収録。
また、月刊ヒーローズ編集部の告知は『四半世紀の時を経て、NEOGEOの伝説的な格ゲーを、当時の開発スタッフ自らが奇跡のコミカライズ。あの時のゲーセンの熱気をそのままお届け!』。裏表紙は『史上最強の英雄は誰だ──!?』で、とら秋葉原店AのPOPが『当時の開発者がストーリー調で描く、ハンゾウメインのワーヒー開幕!世界の歴史的英雄との戦いの物語!』だった。
忍者・格闘家・聖剣士・魔法使い…。古今東西あらゆる時代の英雄が現代に集結し、ナンバーワンを決める闘いの幕が上がる──! 1992年。格ゲームブームの真っ只中に登場し、カルト的な人気を得た伝説のゲームが、令和の時代にまさかのコミカライズ。
作者の横尾公敏は、当時アルファ電子(ADK)にてワーヒーの企画・開発を担当していた中の人。オリジンかつ新生な「ワールドヒーローズ」、いよいよ見参! コミックス情報
コミックス「ワールドヒーローズ」1巻【AA】の感想には、まるやすさん『文句無しに面白い!設定の現代風解釈アレンジもしっくりくるし、バトル描写もかっちょいい!』、中野さん『ハンゾウはもちろん、ラスプーチンやJカーンも原作ゲームのキャラクター性のまま「なぜそんな人物になったか」が掘り下げられてて熱いぞ』、睦月賢さん『見事なまでにゲーム版ワーヒー(しかも一作目からスタート)です。雑君ver.のあれとは全く切り口が違うので、上手く住み分けできた感』、コントムカムカさん『元ADKスタッフが作者とか素敵やん。30代以上のオッサンはワーヒーで初めてジャンヌダルクを知るんやぞw』などがある。
なお、漫画:横尾公敏氏はカバー折り返しで『奇跡のコミカライズですよ、本当!』を、あとがきでは『自分が開発に携わっていた二十数年前のビデオゲームをコミカライズできるとは、本当に奇跡です。ゲームの思い出だと、シリーズ初期にあった、ボタンを押す時間で技が変わるシステムがお気に入りです。何か“戦っている感”がありますよね。勝っても負けても満足できちゃいます』などを書かれている。
「ワールドヒーローズ」1巻コミックス情報 / 漫画:横尾公敏氏のTwitter
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【関連リンク】
小学館クリエイティブ / 月刊ヒーローズ / Twitter
「ワールドヒーローズ」1巻コミックス情報
「ワールドヒーローズ」ヒーローズ掲載ページ
NEOGEOの伝説的な格ゲーを、当時の開発スタッフ自らがコミカライズ
漫画:横尾公敏氏のホームページ / Twitter
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ワールドヒーローズ - Wikipedia
ワールドヒーローズ - 格ゲー.com
ワールドヒーローズ / World Heroes - YouTube
【感想リンク】
設定の現代風解釈アレンジもしっくりくるし、バトル描写もかっちょいい!
原作のキャラクター性のまま「なぜそんな人物になったか」が掘り下げられてて熱い
見事なまでにゲーム版ワーヒー(しかも一作目からスタート)です
元ADKスタッフが作者とか素敵やん
ワーヒーってこんな世界だったのか。昔想像してたのとかなりイメージが違った