1: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:10:12.87 ID:rlyNUtbM0
2019年「新作出します!値段は9000円です!」
アホなの?
【おすすめ】
9: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:16:44.90 ID:13IxDlfB0
>>1
CDじゃなくてブルーレイですよー
はい論破
62: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:52:04.82 ID:NiqEy63P0
>>1
しかも、26年前よりも販路が増えてソフトを世界中に売りやすくなってるのに
開発費の増加を理由に高騰とか言ってるけど
実際には、ゲームが売れない、ビジネス的に黒字化するには安売りできない
そんなクソみたいな理由ばかりなのさ
開発費って言うけど、そんなもん20年前だって金はかかってた、昔と何十倍も違うのは極々一部だけだ
そう出なければ中小ソフトメーカーなんて生きてるわけが無い
2: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:10:59.17 ID:JKnvF5Yp0
だっておらはBD-ROMだから…
3: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:12:11.90 ID:Cr1qEFpYd
BDのコストなんて当時のCDと変わらんぞ
25: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:32:53.58 ID:/rKKK6D60
>>3
大丈夫か、お前?
4: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:12:48.68 ID:wZPOpTcz0
開発費増えてるからしゃーない
7: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:15:18.05 ID:rn+80QZCM
HD時代で物作りするのは基本的に金かかるからな
…でもすぐ安くなるのはなんでや
8: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:15:57.79 ID:wZPOpTcz0
当時ってネット無かったよな?
10: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:17:21.15 ID:4AqjTl5H0
>>8
ニフティ「せやな」
15: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:21:54.90 ID:tkpTmdbD0
>>10
ニフティサーブ20万会員
PC-VAN15万会員
ASCII-NET3万会員
とかの時代やな
検索したら 「1989年末頃には商用大手9社の加入者数が20万人台」 とヒットしてるし
13: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:19:51.48 ID:tkpTmdbD0
>>8
当時にPC持ってた半分くらいは、モデムでネット繋いでたかと
11: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:17:44.44 ID:rlyNUtbM0
賢い俺「1年待ってセールで安く買おうっと」
16: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:24:17.58 ID:C6imjrGr0
ただディスクメディアだとリピートが早かったり少数単位で生産できるメリットはある
19: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:26:32.02 ID:8o0n6Y/Ud
>>16
説明書とかの印刷が有るから大して早くなかったとか聞いたが
26: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:35:48.10 ID:q6r/CzQM0
>>16
Dの食卓「おっそうだな」
32: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:51:52.07 ID:tkpTmdbD0
>>16
そもそも 小売に押し付けるだけ 過剰に生産して、リピートかからない というメリットが生かせてない市場だからなぁ
17: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:25:51.07 ID:2595aQmsM
読み込み長いぶん、高級感が漂ってたあの頃…
20: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:26:58.26 ID:hSvj8KBt0
それでもスーパーファミコン時代より安い
質は計り知れないほど上がったのに
21: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:27:41.97 ID:EKntjLS70
データすぐ消えるし、ファミコンほどじゃないけど息フーフーしないとなかなか起動しない時あるし
本体蹴ったりコントローラーの線引っ張ったりして振動でバグることあるし糞だった
24: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:30:02.41 ID:SLk6bzKOM
当時なんもわかんなかったわな
テレビがあってファミ通があってマンガ読んでるみたいな
27: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:36:09.37 ID:XVlnqrLT0
大作が高いのは分かる
ショボゲーを同じ値段で売るな
34: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:56:18.29 ID:tkpTmdbD0
>>27
映画の著作物や漫画の著作物ってそういうもんや
28: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:36:26.47 ID:9LMVZT9Ya
CDロムロム
35: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 18:58:58.35 ID:1vJ5w8oI0
SNKファンの俺はドリキャスが出るまで劣化移植ばかりされてて不満でしたわ
37: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:05:33.78 ID:0u3zVKulF
日本は北米より高いのは何故?
38: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:10:51.49 ID:YQjPlZ3Ta
>>37
代わりにイギリスより安いぞ
アメリカは定価変える事への圧力が激しいらしいな
カプコンが3DS用のバイオを従来の携帯ゲーム機の価格帯より上げて売ろうとしたら大バッシング食らってた
47: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:21:49.87 ID:aykRrxuB0
>>37
北米は価格制限があるから
そのかわり大作はDLCまみれになってるんで実質かわらないよ
売上良ければ廉価版になって主要なDLC全部入りのセットが出るがな
40: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:12:33.17 ID:1vJ5w8oI0
アメリカ「59ドル」
日本「9000円」
41: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:13:44.17 ID:loh078xa0
SFC時代のゲームなんて数人で開発してんのもザラだからな
数百人で開発する現代のAAAと同じ値段で売ってたのが凄えよ
43: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:14:03.01 ID:SDosom6W0
開発費が100倍に増えてるんだが
PS1時代は1000万あればゲームを作れたけど今はそれなりのものを作ろうとしたら10億はかかる
44: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:15:12.99 ID:1vJ5w8oI0
ファミコンで100万本売れてた頃がメーカーにとって最高のときだった?だろうな
45: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:17:49.66 ID:YQjPlZ3Ta
>>44
最初にROMを調達する大金があればそうかもね
46: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:18:10.78 ID:gI8z1vw60
きっとBD一枚が当時のマスクロム並みの2000円とかするんだろ。
49: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:24:00.13 ID:ehqjKI940
1万したゲームの続編が5千←すげぇ
今
その続編が1万←え?
54: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:32:07.90 ID:1vJ5w8oI0
新作出てもすぐに買わず、少し待ってDLCと込みになったものを買う
いろいろあるレビューを見て評判を調べてから買う
56: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 19:35:35.73 ID:T+TihgNYM
新作はせいぜい8000円だし
実勢価格は一割引きが当たり前だからPS2の頃と変わらんわ
66: 名無しさん必死だな 2019/08/15(木) 20:03:05.58 ID:aykRrxuB0
もう買い切りソフトは店舗別の予約特典商法でどうにかするしかない状態
この商法がなかったらいまじんとかコングなんて一生利用しなかったろう
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コメント
オタク系ゲームは店舗が何かしらのグッズ付けることで定価販売してたけど
当たり前ではなかったと思うが
そもそもそれ言い出したらSFCは30%引くらいだったし予約ならさらに引いてくれたよ
PSが安かったのは定価販売を前提にするという約束で小売の取り分削った側面もあったからあの頃みたいな値引きはもう出来ないが
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