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現状アクション性世界最高峰は「SEKIRO(隻狼)」でいいよな? : ゲーム魔人
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2019年10月04日:23時30分

現状アクション性世界最高峰は「SEKIRO(隻狼)」でいいよな?

コメント 2魔人


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1: 名無し 2019/10/04(金) 16:46:33.42 ID:WntOgfcJK
これでハクスラとスキル大量に増やしてれば神だろう

21: 名無し 2019/10/04(金) 17:00:54.36 ID:jMlsqVNXM
>>1
ゼルダだろ
ゼルダのアクションの多様さからしたらセキロは古すぎるわ
ゴキステには他にろくなゲームないから過大評価されてるだけ

5: 名無し 2019/10/04(金) 16:50:05.68 ID:lAQvPCXW0
sekiroは個人的にNINJAGAIDEN越えたわ

10: 名無し 2019/10/04(金) 16:52:10.52 ID:RW3prvuv0
それ仁王だろ

11: 名無し 2019/10/04(金) 16:52:29.52 ID:JIKIf/OGM
確かにアクションじゃモンハンの方が圧倒的に上
コンボがあるから上達する楽しさがある
セキロの攻撃ってボタン連打するだけじゃん

20: 名無し 2019/10/04(金) 16:59:17.72 ID:VM0X5lXO0
BotWの方がアクション性高くね?
バグ利用とかでRTAがどんどん更新されてたり、アクション性から広がりを感じられるのが凄いと思う
型にはまったゲーム見てもわくわくしないよね
セキロのアクション見てもふーんって感じ

22: 名無し 2019/10/04(金) 17:01:30.78 ID:z/pBdEYLM
sekiroは攻撃連打が強すぎ(相手のカウンター行動が弱すぎ)
ダクソは様子見と回避が強すぎ
仁王は完璧なバランス

100: 名無し 2019/10/04(金) 18:31:45.12 ID:/AZEVn1g0
>>22
セキロはやってないが仁王のバランスは悪いよ
1周めもアイテムで簡単に倒せるし
2周めからはもうバランス崩壊よ
無間地獄999階クリアした俺が言うから間違いない

27: 名無し 2019/10/04(金) 17:04:22.02 ID:KlpP3zdDM
sekiro アストラルチェイン ベヨネッタ2の三強
次点でDMC5

28: 名無し 2019/10/04(金) 17:04:55.12 ID:SPF14EYm0
>>27
全部マリオデの足元にも及ばんカスじゃん

41: 名無し 2019/10/04(金) 17:16:08.93 ID:WntOgfcJK
>>27
SEKIRO ニンジャガ ブレワイでいい

31: 名無し 2019/10/04(金) 17:07:30.61 ID:DTZZFiXKM
NINJAガイデン2の方がまだ上

34: 名無し 2019/10/04(金) 17:08:55.22 ID:SPF14EYm0
アストラルチェインとかベヨネッタみたいなスラッシュアクションってコマンド入力してカッコいいモーション出してキモチェェェェェするだけでゲーム性もクソもないやん
だから評価制度とか入れてるんだろうけど

35: 名無し 2019/10/04(金) 17:10:22.55 ID:GAzyZmTZ0
マリオデです

36: 名無し 2019/10/04(金) 17:11:16.06 ID:YXdL+Jzp0
は?ブラボだろガイジかてめぇ

ブラボ>ダクソ>>>>>>>せきろ

44: 名無し 2019/10/04(金) 17:19:45.45 ID:hyx/yTc/0
隻狼のチュートリアルの酷さはフロムの広報も認めるレベルだからなw
アクションの難しさ以前にシステムを理解できないまま詰んで投げ出した奴がどれだけいるか

46: 名無し 2019/10/04(金) 17:21:02.27 ID:PtRwptH1F
死にゲーじゃないからモンハンの方が面白いわ

47: 名無し 2019/10/04(金) 17:23:12.20 ID:2yGrD+Fw0
BotWは物理エンジンによる自由度の高いアクションが面白さを生んでるところだからSEKIRO的なアクションとはまたベクトルが違う

48: 名無し 2019/10/04(金) 17:24:10.21 ID:dmFmmt/10
ニンジャガ君必ず来るなw

52: 名無し 2019/10/04(金) 17:26:21.52 ID:SPF14EYm0
フロムのアクションって毎回雑魚敵スルー安定だからつまらないんだよな
ダクソブラボはレベル上げあるから完全スルーは出来ないけど
戦闘しかないアクションのくせにそれはどうなんっていう

53: 名無し 2019/10/04(金) 17:27:02.31 ID:rStLD8Jr0
>>52
そうだねおまえのなかではそうだなw

54: 名無し 2019/10/04(金) 17:29:05.79 ID:3HUtz0+ma
>>52
ダクソですらスルー安定だからなあ
ロストの危険性考えたら稼ぎポイント周回した方が効率いいし
10年もこれ改善出来なかったのはアホすぎる

61: 名無し 2019/10/04(金) 17:47:31.81 ID:x8jVZtMC0
任天堂信者すげえな

62: 名無し 2019/10/04(金) 17:48:13.09 ID:Fut8qgS/d
ダクソ、ブラボ → 尻掘りゲー

セキロー → 頭上に文字でてくるゲー

63: 名無し 2019/10/04(金) 17:51:41.45 ID:TwAUNTFYa
sekiroはアクションゲーの皮かぶったただのリズムゲー
回避ジャストガード見極めるならロックマンゼロとかのが難しいし面白い
アクション語るならマリオ、ゼルダ、カービィくらい自由度ないと
sekiroもモンハンも自由度少ない作業ゲーになりがち

70: 名無し 2019/10/04(金) 17:58:46.01 ID:HM9C8aRxd
マリオオデッセイは操作してるだけで面白い神ゲー

75: 名無し 2019/10/04(金) 18:00:22.84 ID:qKPqoRCEd
普通にニンジャガイデンブラックの方が上だわ

82: 名無し 2019/10/04(金) 18:05:42.01 ID:Fut8qgS/d
何度もボスに挑戦してパターンやらモーション
覚えなきゃいけないあたりが
まんまFF14だな

83: 名無し 2019/10/04(金) 18:07:02.93 ID:SPF14EYm0
セキロのチャンバラの仕組み自体は滅茶苦茶よく出来てると思うよ
問題なのはゲームプレイのバリエーションがチャンバラしかない上にチャンバラの遊びもワンパだから飽きるってこと

85: 名無し 2019/10/04(金) 18:10:26.64 ID:+L0GCGWu0
>>83
ワンパというか苦労してた敵が瞬殺になる快感が売りなところあるから
後霧ガラスとかの忍具とか上手く使えば面白い
ラスボスですら上達すれば5分で終わるってのもサクサク感あって良いね

84: 名無し 2019/10/04(金) 18:09:44.75 ID:y5sxp87B0
キングダムハーツとニーア本当に過大評価のクソゴミアクションだったな

87: 名無し 2019/10/04(金) 18:18:35.97 ID:0WCuBbs50
>>84
DMCもこれもそれも全部アクションって言ってもゲーム性は全部違うだろ
全部ひとまとめにアクション扱いのがアホ

96: 名無し 2019/10/04(金) 18:30:07.22 ID:nMz04F5D0
セキロはチャンバラをうまくゲームシステムに落とし込んだ良作ではあるけど
ちょっと緻密さに欠けて大味一歩手前になってる
1位 ブラボ
2位 ニンジャガΣ2
3位 セキロ
だな

108: 名無し 2019/10/04(金) 18:42:54.05 ID:62LycInQa
ハクスラ要素いうなら仁王で良くね

109: 名無し 2019/10/04(金) 18:43:05.69 ID:1GXGRGMu0
戦闘アクションとしてはセキロが一番なんだろうけど
ジャスガには今一システムを掌握した感じになれないのが残念だな

110: 名無し 2019/10/04(金) 18:43:17.96 ID:sG9a7KB8p
マリオデなんだよなあ

113: 名無し 2019/10/04(金) 18:45:18.47 ID:QMbAbnNp0
マリオデとゼルダ

114: 名無し 2019/10/04(金) 18:45:27.55 ID:mDDMgpQSa
フロムのゲームって要するに音ゲーやん
はい、このタイミングでボタン押してねっていう
アクションの自由度は極めて低い

119: 名無し 2019/10/04(金) 18:48:35.26 ID:nMz04F5D0
>>114
そこでブラボですよ
小アメンの腕でオールクリアとか
狂ったやりこみも仕放題やで

118: 名無し 2019/10/04(金) 18:48:16.16 ID:rRMvQ8PkM
たまにゴッドオブウォー押す人いるけどなんなんだろ

122: 名無し 2019/10/04(金) 18:50:35.81 ID:G9MCWOFG0
>>118
ストーリーと世界観良かったのは認めるんだけどアクションとしては凡庸なのにな
よくわからねえわ。むしろホライゾンやスパイダー上げるべきだろ

123: 名無し 2019/10/04(金) 18:50:39.96 ID:rRMvQ8PkM
セキロは受動的過ぎるんだよ
システムに慣れないうちは楽しかったけど理解したらずっとガードじゃん

125: 名無し 2019/10/04(金) 18:53:21.02 ID:G9MCWOFG0
>>123
相手の連撃中はずっとL連打してたわ
人型はずっとガードしてくるからこっちから攻めても意味ないことがほとんどなのは俺もちょっとどうかと思ったわ
ダクソはリスクリターンを考える必要はあったけど常に受動的であることはなかったからな

128: 名無し 2019/10/04(金) 18:56:00.11 ID:OOfhDWzi0
メタスコア見りゃ答え出るやろ

129: 名無し 2019/10/04(金) 18:56:50.60 ID:bNAyq3z4M
セキロは弾きシステム以外ニンジャガに勝ってるとこないでしょ

134: 名無し 2019/10/04(金) 19:01:01.00 ID:w7OO+bqwp
GOWもめっちゃ面白かったけど
戦闘はかなりダクソに寄せてたよね
パクリというほどではないけど

139: 名無し 2019/10/04(金) 19:12:03.11 ID:8JY4rIA30
アクションゲーなんて好みだぞ

150: 名無し 2019/10/04(金) 19:28:22.55 ID:JgV7lM9xa
フロムはアクション性ってよりは世界観とデザインかなぁ
アクションも悪くないけど最高峰ではない
総合力で見れば最高峰かもしれんが

191: 名無し 2019/10/04(金) 19:50:59.11 ID:B8QhGwoA0
これは同意、一回もフロムゲーやった事なかったが
今までやった中で1番面白い戦闘だった

205: 名無し 2019/10/04(金) 20:00:14.87 ID:MuUE6tb20
自分はガンブレ3が一番かな
ブラボも好きだけど
死にゲーはもうしんどい

217: 名無し 2019/10/04(金) 20:03:53.84 ID:JBDcDHqId
俺はアクションは下手の横好きたがセキロは苦しみながらクリアしたけど本当に楽しかった
ボス倒して「ょしっ!」みたいな声出るなんてそれこそゼルダでもマリオデでも一度もなかったし

単純な操作性ならマリオデってのはわかる気がする
拡張性も高いし
けどセキロはやっぱり気持ちよくさせてくれたよ
だからメチャメチャ死にまくってもクリアできた

ゼルダやマリオデがセキロみたいな難易度のボス戦だったら俺は多分投げてるもん
これまで結構投げたりお助けに頼ってきたしね

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コメント

  1. 名も無き魔人 2019/10/04(金) 23:36:20
  2. バットマンアーカムシリーズ
  3. 名も無き魔人 2019/10/04(金) 23:39:48
  4. セキロは複雑なようですげえ単調だからな
    アクション性が高いと言うよりかなり覚えゲー寄り
    ダクソのがまだアクション性高い