1: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:22:40.19 ID:me7oi4mF0
ダッシュしたら疲れるという現実に取り憑かれてるだけじゃないのか?
4: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:08.37 ID:HcfU5avl0
そうしないと歩行の価値がなくなるやん
10: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:47.51 ID:3lasr2UOd
>>4
武器構えてると歩行しかできなくなるってだけでよくね
武器構えてると歩行しかできなくなるってだけでよくね
5: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:11.27 ID:m0tRPptW0
いらんよね
11: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:53.79 ID:d6YkXbtB0
ゲージ管理を楽しむアクションならともかくGTAとかには要らんやろとは思う
16: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:05.70 ID:NxjOBhf+0
RDR2はまじで操作で損してると思う
18: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:22.28 ID:znKCSsm7M
ブレワイとかほんま思うわ
スタミナは崖上りだけでええやろ
スタミナは崖上りだけでええやろ
22: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:26:30.02 ID:3pUWK3c80
移動で全力疾走するなんてただのアホやし、戦闘のときとは別扱いすればいいのに
25: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:10.61 ID:Gkijmpfvd
ウィッチャー3みたいなアイテム所持制限も要らんわ
33: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:56.33 ID:BiUs+MFM0
>>25
ウィッチャーはまだ寛容な方じゃない?
スカイリムとか酷かった思い出やわ
ウィッチャーはまだ寛容な方じゃない?
スカイリムとか酷かった思い出やわ
110: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:21.99 ID:2kY9AqSp0
>>25
ウィッチャー3は後半になると荷物減ってあの制限困らんからまあゲームバランスの範疇やろ
必要なのアイテム取り逃がしできない序盤やし
ウィッチャー3は後半になると荷物減ってあの制限困らんからまあゲームバランスの範疇やろ
必要なのアイテム取り逃がしできない序盤やし
29: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:50.20 ID:nhTDOi7jd
スタミナゲージは無いけどBボタン押し続けないとダッシュにならないは糞
34: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:14.92 ID:h3XaP5vTr
やっぱSEKIROって神だわ
40: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:47.88 ID:Ft3DEtlh0
ダクソシリーズのスタミナ管理は気にならんのやけどな
ゼルダのダッシュゲージもあれ馬使わせる為やろ
ゼルダのダッシュゲージもあれ馬使わせる為やろ
43: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:08.05 ID:NNrQEEKXM
エキサイトバイクでもダッシュしすぎるとエンストするやろ
54: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:30.36 ID:1lOR/zDmr
強走薬ほしいわ
60: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:25.09 ID:yhbiLjbSp
無能「走る時はスティックを押し込むんや!」
64: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:11.34 ID:rKjcSK2d0
>>60
これ海外のゲームに多いイメージだわ
LRでダッシュって日本だけなん?
これ海外のゲームに多いイメージだわ
LRでダッシュって日本だけなん?
74: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:08.13 ID:sYwaV391p
>>60
常にじゃなければ有能なんだよなぁ 視点動かしながら走れるし
常にじゃなければ有能なんだよなぁ 視点動かしながら走れるし
85: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:40.37 ID:DUf8mOkRa
いらんと思うけどいる
109: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:04.85 ID:4zpz+tsO0
ニーアは移動に関しては制限無かったから動かしていて爽快だった
111: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:27.51 ID:CTiRQnZPM
要らないと思うわ
移動はスムーズにしたい
移動はスムーズにしたい
129: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:15.01 ID:Vi5d6VmW0
薬草食えば治ります
171: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:46.71 ID:loY+Zp810
戦闘中とかはあった方がええゲームもある
移動中は無限に走らせ炉や
移動中は無限に走らせ炉や
172: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:47.73 ID:qvnokrgHM
ダッシュボタンと回避ボタンを同じにするってわりと無能やと思うんやが結構多いよね
196: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:33.31 ID:P5Ptx7XLr
>>172
回避とダッシュとジャンプが一緒のゲームがあるらしい
回避とダッシュとジャンプが一緒のゲームがあるらしい
174: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:09.53 ID:4WHdKzZXa
回避行動連打の方が速度速かったりスタミナ効率の良いゲームはテストプレイしてるのか
177: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:24.70 ID:zFEHJyBCM
ブラボの時は気にならんかったけどセキロやった後だとまあ手間やな
184: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:03.58 ID:Fru9x2Uad
強行動には制限が必要やろ
188: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:34.31 ID:ZTQQnE38a
>>184
出の遅さとかだけで良くない?
出の遅さとかだけで良くない?
200: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:00.66 ID:Fru9x2Uad
>>188
出の早くて強い行動もあるやろ
スタミナ消費の回避とかがそうや
ダッシュも逃げれるから強い
出の早くて強い行動もあるやろ
スタミナ消費の回避とかがそうや
ダッシュも逃げれるから強い
221: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:58.28 ID:ZTQQnE38a
>>200
後隙多くするとかmp消費付けるなりやり方はいろいろあるだろう
後隙多くするとかmp消費付けるなりやり方はいろいろあるだろう
201: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:07.52 ID:HtG1BnT+M
速い移動方法しか使うことなんてないんだから常時速い方にしてほしい
213: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:10.13 ID:4yn+b1az0
>>201
精々敵に見つからないように歩くぐらいだし
そんな隠密性もないゲームなら尚の事遅く歩く意味ないしな
精々敵に見つからないように歩くぐらいだし
そんな隠密性もないゲームなら尚の事遅く歩く意味ないしな
241: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:19.74 ID:Pu4BmnN50
龍が如くの走ると疲れるやつマジでいらん
255: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:37.75 ID:5Qv5yM9Y0
ゲームなんてリアリティ追求するのは映画チックな洋ゲーだけでええねん
うまく嘘をついて面白くするのがゲームやろ
うまく嘘をついて面白くするのがゲームやろ
262: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:04.38 ID:FL/QPkPrd
>>255
うまくない嘘だから嫌われてるのでは?
うまくない嘘だから嫌われてるのでは?
279: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:43.26 ID:5Qv5yM9Y0
>>262
そこは制作側の腕やろなぁ
だからこそフォトリアルが流行るんやろうな
リアルに近づけるだけでいいんやから
そこは制作側の腕やろなぁ
だからこそフォトリアルが流行るんやろうな
リアルに近づけるだけでいいんやから
275: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:26.68 ID:RsWri5k70
ゲームによる
ff15 のスタミナゲージはなんのためにあるのかわからん仕様
ff15 のスタミナゲージはなんのためにあるのかわからん仕様
287: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:18.34 ID:nT+flX8xa
>>275
切れる瞬間に押し直すと全開するという謎仕様
じゃあ最初からずっと走らせろよ
切れる瞬間に押し直すと全開するという謎仕様
じゃあ最初からずっと走らせろよ
320: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:21.17 ID:HxPlB1HHd
限られたリソースで戦うから戦略性増すやろ?
355: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:02:18.34 ID:xwpYNvz2x
>>320
それ戦う時だけでいいよね
それ戦う時だけでいいよね
365: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:03:34.87 ID:HxPlB1HHd
>>355
せやな
でもシンボルエンカウントでもない限り戦闘と移動の境界が面倒そうやな
せやな
でもシンボルエンカウントでもない限り戦闘と移動の境界が面倒そうやな
336: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:00:12.72 ID:P5Ptx7XLr
敵が出たらスタミナシステム出せばええやろ
ただの移動にも制約つくのはあほらしい
ただの移動にも制約つくのはあほらしい
394: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:07:00.42 ID:KMaUWwoFp
スタミナゲージって実装しやすいから
ゲーム作ってるとつい入れちゃうんだよね
ゲーム作ってるとつい入れちゃうんだよね
403: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:07:34.35 ID:qwuAM6uaa
スタミナ制なのは100歩譲ってええわ
使い切る度にハアハアいって立ち止まるタイプのはほんとくたばれ
使い切る度にハアハアいって立ち止まるタイプのはほんとくたばれ
416: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:09:21.89 ID:2T6z5sbM0
>>403
これはある
自動で歩きに切り替わて回復するまでダッシュ不能でええやんな
なんで体力使い切って限界迎えとんねん
これはある
自動で歩きに切り替わて回復するまでダッシュ不能でええやんな
なんで体力使い切って限界迎えとんねん
423: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:10:02.95 ID:Mzodt6qcd
>>403
無双8の馬とかアプデ前はまじでイライラした
無双8の馬とかアプデ前はまじでイライラした
404: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:07:51.13 ID:B/oN+Drlp
重装備だと移動遅くなりますはマジでいらんな
そんな不便な方のリアルさいらんねん
そんな不便な方のリアルさいらんねん
418: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:09:30.13 ID:8Vgq3MWBa
リアルが一番クソゲーなんやからそれに近づければ近づけるほどクソゲーになるに決まっとるわ
ゲームの中でくらい不便さ撤廃してくれや
ゲームの中でくらい不便さ撤廃してくれや
419: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 12:09:45.35 ID:ZTQQnE38a
死にゲーやオープンワールドの最大の敵がストレスやからな
ストレス要素ない隻狼は何度殺されてもやり直す気になったわ
ストレス要素ない隻狼は何度殺されてもやり直す気になったわ
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1570587760/
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巨人とマンモスに追われる恐怖ないじゃん。
成長を実感できる要素だし、スタミナ以外に振り分ける数値があるなら、どっちを選ぶかでゲーム性も生まれる。
スタミナが常に一定で増えない前提ならACTくらいしか意味は無い。
スカイリムのは微妙
GTAのはいらん
それだけで買う気が失せる。
それが好きな奴がいるならオプションで
オンオフさせろよ。
今度の小島のゲームは嫌な予感がする…
3D化になったステージを走り回らないようにしてるけど続編は無くなった
そういう奴らが何かを生み出せるとも思えんし
ていうか生身でも、空飛べたり縮地とか出来るのなら甘んじて受け入れるかな
根本的に今のゲームってモーション全体が重たくて、ゲージ消費してやっとまともに動けるレベルだからなぁ...
息切れもあんまりうるさく無い方がいいな
オデッセイのアレクシオスくらいでちょうどいい
移動や行動に関する制限とその解決法自体がゲーム性みたいなものだと思う
それを踏まえたうえでブレワイやSEKIROは制限と解決法を設けながらも
さらにプレイヤーのアイデア次第で手を抜かせるようにできてるからすごいと思う
フロム繋がりだとダクソ2のアレが嫌で嫌で仕方なかった
だったら最初から無限ダッシュさせろ
だけどFF15がこれを実装した時は頭おかしいんじゃないかと思った。
攻撃にスタミナ使うゲームでもあるまいし、ただ移動を面倒にさせるだけっていうね。
当時の洋ゲーなんて、敵の数の暴力で解決しようとして糞ゲーなのも多い。
一方、和ゲーは自キャラをモッサリ動作。
茸食べるだけでスタミナ減らなくなるハンターさん
スタミナゲージがいらないならそれこそ体力も魔力もいらないでしょ
ダクソみたいなのはゲーム性のために必須だけど
無駄に広いエリアでイベント数も少ないようなマップを冒険させられるようなゲームでのダッシュスタミナ制限は苛つくだけの不要なもの
ただ、これにファストトラベルや乗り物なんかがあるならFTや乗り物の価値を上げる事ができるので全く意味が無いとは言えなくなってくるし
ざっくり言えばゲームのテンポを損なわなければ入れても良し、尚かつそれがゲーム性向上に貢献できるようなら入れるべきって所じゃないかな?