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ロックマン2ってやたら神格化されてるよな:ろぼ速VIP
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カテゴリ:作品・シリーズ単体 | 作品タイトル:ロックマンシリーズ
fdznxfghmj
ロックマン2ってやたら神格化されてるよな


名無しのろぼ
ロックマン無印スレ
弱点は複数あるほうが好き


esfjtyk,myi7l




名無しのろぼ
やたら神格化される2
正直バランス取れたのは3からで完成系4だと思うが
言えばぶっ叩かれる






名無しのろぼ
3と8は弱点が一巡せずにグループが2つあるんだよね





名無しのろぼ
本来なら初代が神格化されるんだろうけど2でパスワードやE缶が付いたから2が神格化されるんだろうなと思う





名無しのろぼ
ロックマンをやりすぎるとロックマン関係無いゲームまで弱点を考えてしまうから困る





名無しのろぼ
映画もよく2が一番持て囃される





名無しのろぼ
ターミネーターとかもそうだよね





名無しのろぼ
シリーズ1調整不足と思うんだがな
特にヒートマンのブーンブロックとブービームトラップ






名無しのろぼ
後者はクラッシュボムでしか壊せないのおかしいよね
仮にロクロク2が出てたらどうする予定だったんだろう






名無しのろぼ
エアーマンの弱点がリーフシールドなのって胸のファンに葉っぱが詰まるからという解釈なのか





名無しのろぼ
システムが完成されてきたのは2で難易度が高いと尾ひれがついたんじゃないかな
難易度ならば1だしね高いの






名無しのろぼ
・セーブ不可
・エレキマンとアイスマンの高火力
・E缶なんてない
・イエローデビル
1の難しさの原因はこのあたりかな






名無しのろぼ
自作ボスは誰もが考える
また募集してくれないかな






名無しのろぼ
タップスピン1発で倒せる3のラスボス
タップスピンはこれだけで評価されてる気がする






名無しのろぼ
初代ロックマンはなぜか電気と氷に弱い





名無しのろぼ
2のヒートマンステージなんて真面目にやってられん
空飛ぶ板でズルするね






名無しのろぼ
ブービームトラップは壁を一通り破壊したら自殺して
中間地点から逆走してスタート地点の武器エネ大×2でボム回復だゾ
ワイリーマシンもこれで瞬殺だ






名無しのろぼ
E缶とセーブ機能じゃないけどパスワード採用の2はいい
1はそれらがない上に最後はボス連戦とか鬼仕様






名無しのろぼ
ブービームトラップのステージは最後のほうでスナイパーアーマー出てくるのが一番イラっとする





名無しのろぼ
+11は体験版やったけど面白かったからいつかスイッチ買ったら製品版買いたい





名無しのろぼ
メガドラミニでようやくメガワールドやったけどタップスピン別物だったなちゃんとバリア効果あるし
ファミコンより射程距離がやや長いから体当たりでダメージ喰らわないし






名無しのろぼ
1の難しさも普通の難しさはボスの一部くらいで
フットホールダーにたまに乗れないとか無敵でも針で死ぬみたいなシステム上の理不尽に依るところも大きそうな






名無しのろぼ
2と3の武器選択画面は面倒くさい





名無しのろぼ
ヒートマン
ドクロボットマグネットマン
ワールド1ワイリー
3大クソブーンブロック地帯
上2つは救済措置あるけどワールドはマジ死に覚えで萎える






名無しのろぼ
1はカットマンから攻略するとエレキマンステージを2回やるはめになる





名無しのろぼ
ワールド1当時小学生低学年の俺でもクリア出来てたしFCの1より簡単だと思う
今やれって言われたらかなりしんどいだろうけど






名無しのろぼ
正直3以降の方が出来は良いよね





名無しのろぼ
一部作品のチャージショットが万能で弱点武器がいらなくなることもある





名無しのろぼ
最強って誰だろな
ノーダメ難しいのならクイック、シャドー、スラッシュとか






名無しのろぼ
弱点武器でしか倒せない2を反省した結果が4以降だと思う3はまだその名残あるし





名無しのろぼ
エアーマンを倒せないと聞いてたのに実際はごり押しで倒せるぐらい弱くて悲しかった
多分道中の方がボスより難しい






名無しのろぼ
2はクイックマンステージの殺意の高さが忘れられない





名無しのろぼ
3は1や2に比べて簡単で拍子抜けした思い出





名無しのろぼ
3もラスボス特定特殊武器のみだが
直前でアイテム補給あるしそもそもボスが柔いからな






名無しのろぼ
5はめちゃくちゃ簡単
チャージショットが規格外なせいもあるけどパターン読みやすすぎる






名無しのろぼ
久しぶりにちょっと触るかってなったら5
本腰入れて遊ぶぞってときは2か3






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[ 2019/10/16 08:05 ] 作品・シリーズ単体 コメント:42 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2019年10月16日 08:13 ID:WuyM6PIG0
  • メーカーからしたら売上が大正義だから
  • 2:コメントげっとロボ 2019年10月16日 08:38 ID:hmGe9P6P0
  • 2はザコが硬すぎる
  • 3:コメントげっとロボ 2019年10月16日 08:43 ID:Xr6PaJDt0
  • 2はOPのビル演出だけで神格化されてると思ってた
  • 4:コメントげっとロボ 2019年10月16日 08:56 ID:mTnT4Tps0
  • 特に音楽全般がカッコイイ素晴らしい。

    フラッシュマンステージの曲に至っては、
    あのGACKTが「オシャレな曲だね」と、実況プレイで評価したぐらいだ。
  • 5:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:17 ID:y.kmSngr0
  • エアーマンが倒せないが有名になったせいもあるんじゃないの?
    それとも逆だったのかもしれねぇ
  • 6:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:18 ID:ifgdVCl00
  • 5に比べて6がやたらと歯応え増してる気がする
  • 7:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:25 ID:VloG.jJe0
  • 1と2はやたら、床が滑るのがやだったな。
    後1は、ボス倒した後でも、ボスからの攻撃でダメージ受けるせいで、相打ちになってボス戦やり直しがあるのも、嫌だった。
  • 8:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:36 ID:6o6nAsUF0
  • いまだにクイックマンステージがタイムストッパーだっけ?フラッシュマンの時間止める奴
    あれ使わないと即死ビーム地帯が突破できない

    個人的にはスライディングが実装された3がベストかな
    4以降はロックバスターのチャージが優秀過ぎるし2はまだバランスが悪いとしか言えない
  • 9:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:39 ID:aeAbhevy0
  • エアーマンがロックバスターで簡単に倒せると知ったあの夏
  • 10:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:45 ID:Jtg.X0m.0
  • 最近やり直してみたけど一番難しいのは1だわ
    点滅時でもトゲでアウトになるのがキツイ
    イエローデビル前のトゲ床はストレスMAXだった

    ボスは何とかなる。主にセレクトボタンさんのおかげで
  • 11:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:46 ID:UCmoE1890
  • 1ではマイナー感あって2でシステム周りが完成して面白くなったしね
    34は難易度低くなって5以降はやってないしなぁ
    途中でXが出て影が薄くなったのもあるかもね
  • 12:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:49 ID:msY79ZuT0
  • 3ってなんか操作性悪くなかった?
    バーチャルコンソールでやってたからかもしれんが
    連続でスライディングできなかったり振り返りながらロックバスターもかなり撃ちにくくてめちゃくちゃストレスだった
    3だけほんと操作性が悪かった
  • 13:コメントげっとロボ 2019年10月16日 09:53 ID:mTnT4Tps0
  • 2は、難しくはない。
    イヤラシイのだ。

    トラップやら、特定の攻撃しかダメージが通らないボスとか。
  • 14:コメントげっとロボ 2019年10月16日 10:07 ID:U0cMgC6B0
  • メタルブレードとかいうぶっ壊れ武器
  • 15:コメントげっとロボ 2019年10月16日 10:15 ID:OJsCfF9K0
  • 個人的にドクロボットのステージ演出とか前作ボスインストールによるわくわく感とかで
    3が好きだなー
    曲もスパークマンステージが好き

    7-10がDLCなのは俺もどうかと思うけど
    クラシックスコレクションは遊びやすくていいね
  • 16:コメントげっとロボ 2019年10月16日 10:31 ID:QtVeUpfm0
  • 攻略に必要不可欠な特殊武器があって、エネルギー切れるとその時点で詰む場面が2と3は結構あったな。

    2のブービームトラップと3のドクロボットニードルマンステージなんかはその典型。
  • 17:コメントげっとロボ 2019年10月16日 10:47 ID:orYVzxX50
  • ウッドマンのジャンプはバグのせいでスタート連打でくぐれる定期
  • 18:コメントげっとロボ 2019年10月16日 10:48 ID:AI3b1pOv0
  • 5はただでさえヌルい上にアイテムドロップ率がやけに高いからなあ・・・
  • 19:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:14 ID:2s91Sv.Y0
  • 結局クリアできなかったなあ。ワイリーにたどり着いたときはボロボロや
    しかしファミコン世代以外もふれたんかねーこのゲーム
  • 20:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:21 ID:2kSoFzJA0
  • 6は5でチャージショットを強くしすぎた反動でチャージショットを弱体化したかったんだろうけど
    効果音までしょぼくする必要はなかっただろ・・・
    4や5のチャージショットのズド!って感じの効果音好きだったのに
  • 21:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:38 ID:.tqR2QQw0
  • 1はよくも悪くもステージが単調だしね。
    イエロ―デビルくっそ強いのにやり直しが面倒だったり荒が目立つ。
    そのあたり改善されてボスの弱点一巡も含めてやっぱり2が面白いんだよ。
    ステージとボスのバランスもいいし。
    3以降はステージ難易度やボス難易度も上がるけどロックマンの性能も上がるからね・・・
  • 22:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:41 ID:D.L0W5DI0
  • メタルブレードが威力燃費ともに良すぎて汎用武器になる
    こういうのは後のシリーズにはない(たいていバスター正義)
    ラスボスの弱点がバブルリードってのも意外性あって面白い
  • 23:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:44 ID:m0Ceziqu0
  • 2の音楽は最高
    内容も面白い
    でも難易度低すぎ
  • 24:コメントげっとロボ 2019年10月16日 11:58 ID:.I6Yn2EP0
  • 当時小学生だったが、2はワイリーステージまではなんとかいけたけどブービームトラップが分からなくて投げたな。
    その辺り、子供でもクリアできた難易度だった3は良かった。
    いざとなったら2コンの十字キーを足で踏みながら・・・
  • 25:コメントげっとロボ 2019年10月16日 12:31 ID:dyiSwBdo0
  • ガッツマンのステージでリフト?みたいな足場を飛び移って行くのが苦手だった
  • 26:コメントげっとロボ 2019年10月16日 12:39 ID:lvnb2Tzh0
  • Switchで全部ぶっ通しでやったけど2が一番簡単だったな
    面白さで言えば7か9が好きだな
  • 27:コメントげっとロボ 2019年10月16日 12:45 ID:K2rKAMte0
  • ファイナルファンタジー2 名前があるプレイヤーキャラが登場
    ドラクエ2 仲間が登場
    スーパードンキーコング2 シリーズ最高傑作
    ワイルドアームズ2 シリーズで最も評価が高い
    聖剣伝説2 シリーズが続いていくことになった金字塔
    ブレスオブファイア2 聖剣伝説2とほぼ同様
    がんばれゴエモン2 ゴエモンインパクト初登場
    ポケモン金銀 シリーズでも極めて評価が高い
    桃太郎電鉄2 フォーマットがほぼ完成
    ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 シリーズで最も評価が高い

    シリーズものはだいたい2作目で評価を確立するよね
  • 28:コメントげっとロボ 2019年10月16日 13:10 ID:jHQduPuc0
  • >>9
    エアーマンはバスター1発2ダメージだから実は紙装甲なんだよな
  • 29:コメントげっとロボ 2019年10月16日 13:12 ID:jHQduPuc0
  • >>20
    5の効果音大好きだった
    6をワクワクしながら始めた時の落胆ときたら…
  • 30:コメントげっとロボ 2019年10月16日 13:14 ID:jHQduPuc0
  • 2とワールド3がクリアできれば他シリーズも大抵クリアできるくらいには鍛えられるからな
  • 31:コメントげっとロボ 2019年10月16日 13:35 ID:qw7ie.N60
  • ワイリーステージの縦穴トゲトゲが苦戦したな。
    どのシリーズかは忘れたが。
    ファミコンは覚えてなんぼな所が多かった。
  • 32:コメントげっとロボ 2019年10月16日 16:35 ID:f.CfTz..0
  • >>28
    ヤケクソで連射したらあっさり死んだような。
  • 33:コメントげっとロボ 2019年10月16日 16:47 ID:CbBNmaeh0
  • おっくせんまんおっくせんまん
    しか知らないワイニコ厨
  • 34:コメントげっとロボ 2019年10月16日 17:07 ID:iLAUG2Li0
  • あの歌のせいか強キャラ扱いされてるけどライフ満タン近いならエアーマンの攻撃なんて避け様とせず被弾覚悟でバスター連射が最適解なのは笑ったわ
  • 35:コメントげっとロボ 2019年10月16日 18:14 ID:mU01PJm90
  • 1のイエローデビルの強さは異常だろあれ
    当時は結局倒せんかったわ
  • 36:コメントげっとロボ 2019年10月16日 18:42 ID:DhMSXwI.0
  • 単純に8ボスのコンセプトとかデザインがシンプルなのにバリエーションに富んでいてかつバランスもとれてて覚えやすかった
    3以降は何で●●マンなの?って連中がどんどん増えてきてるうえにデザインが複雑化し過ぎ
  • 37:コメントげっとロボ 2019年10月16日 20:47 ID:tNw.Ht6F0
  • 俺の一番の敵はかーちゃんやったが
    1とかクリアするまで遊ばせてくれる鷹揚な親とかまじでおるん?コードから引っこ抜かれるやろ
    まぁファミコン買ってくれただけでありがたいはなしだと今では思うわけですが
  • 38:コメントげっとロボ 2019年10月16日 21:24 ID:ktJjyOpp0
  • ゲームボーイ版のワールド2がネットでは評判悪いけど
    ロックマン2の内容の超ヌルゲーだったので当時子供ながらにスゲェ楽しんでました。
    なので有野の挑戦でこんなに違うんだと驚愕した。
  • 39:コメントげっとロボ 2019年10月16日 22:43 ID:z3B.J5Ov0
  • 2はネット普及以前でもシリーズ最高傑作って声が大きかったよ
    ただ「面白いけど開発期間が短かかったから荒削り」
    「ゲームとしてのバランスや完成度は後発作品のほうが上」って真っ当な評価もされてた
    今みたいにやたらと神格化されたのはほんと動画サイトが出てきてからで
    それに悪ノリした結果が9~10って感じ
  • 40:コメントげっとロボ 2019年10月16日 22:50 ID:CAxNOZ9j0
  • 初ロックマンが4だったから、それと同じ感覚で無印をやったら良くティウンティウンティウンしたわ。

    リフトに飛び移るのとか、トゲに対する当たり判定とか違うんだな。
    特にトゲは「あれで当たるのか!?」って思ったし
  • 41:コメントげっとロボ 2019年10月16日 23:00 ID:0n83mpwY0
  • 2のワイリーステージからのボスキャラのデカさはファミコンの性能を超えていた
  • 42:コメントげっとロボ 2019年10月16日 23:30 ID:OBFsZnV90
  • バブルマンメタルマンエアーマンは保育園通ってた頃でも倒せたから、あの歌でやたらエアーマンを強敵扱いしてることに違和感があった
    後年PS版をDLしてやってみたが、やっぱり弱かった

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