487 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 14:30:54 ID:OWU2NmFjZjI2
ジャンプ47号 サムライ8 第23話 それが何の役に立つ!
484 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 06:39:32 ID:YWMxMzUwNzk0
あーそっか、ゲーム強い設定あったから読み合いは上手いわけねー
483 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 05:28:17 ID:MWVlZDIzOTRk
じゃあナナシ実戦でもほぼ敵無しか
486 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 13:04:40 ID:OWE3YTM5YTVi
この漫画特有の気持ち悪さはあったしフレームとか一部のゲーム好きしか知らないような言葉出してきてキモかったけど今回はまあよかったんじゃないの
八丸アゲが本当にきもちわるいけどあ
485 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 12:34:18 ID:ODI3ODRlZDMx
初期よりは良くなってきたけど、主人公を甘やかす環境が揃いすぎてるのがな…
斬られても死なないし修行はゲームするだけでOK、姫は何もしなくても勝手に兄の面影を感じて力になってくれるってこれじゃ八丸が楽勝すぎないか?
488 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 14:33:17 ID:N2VkMzMyODEy
主人公のゲーム経験が実践で役立つという、1話から予想されてたことを今更掘り下げられてもな
2話ぐらいで軽く言及しといて、そして今週で「ようやく感覚に体が追いついてきた」とかやって覚醒させればもう少し説得力が増したと思うんだけど
490 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 15:40:23 ID:MzNhMjBlYTVi
くどいくらいの礼儀正しいアピールなんなんだろ。
491 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 15:46:44 ID:N2VkMzMyODEy
※490
岸影がナルトのインタビューで「編集者によく『同じこと何回も描かないで話を進めてください』と言われますが、読者が覚えてない可能性もあるので僕は何回も何回も同じ事を描きます」と言ってたから、クセみたいなものだろう
礼儀に限らず、全てがくどいんだよな
「義」だの「勇」だのも死ぬほど繰り返して説明してるし
492 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 16:02:27 ID:NmI5MzQwNDBl
そこは早太郎に任せるんじゃなく
アンのそばを離れないことを誓うとか
主人公らしいことしてほしかった
493 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 18:43:42 ID:NTY0MzNiYmU5
考えた通りに動ける便利なサイボーグ
494 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 20:50:06 ID:NGNkOTFlNDIz
体感型ゲームでの経験値>実戦経験値なのか?
とりあえずみんなゲーム極めればよくね?
てか姫のいないサムライばっか出てきてるけどあいつらみんな本来の力失ってるの?
495 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/21(月) 23:15:02 ID:ZTU5MjJhZjVj
最初っからボーイミーツガールにしとけば良かったやん
496 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/22(火) 01:51:57 ID:Y2I2MDYzMWYx
まず姫が狙われるから気をつけろって言われて
姫を失った侍はどうなるのかって姫を目の前にして聞くのやばすぎだろ
大抵の場合は姫を失うとどうなるか説明されそうになるけど途中で遮って絶対守るから聞く必要ないってかっこいい場面になるはずなのに
497 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/22(火) 09:52:35 ID:N2VkMzMyODEy
※496
アンをただのバフ装置としてしか見ていないというのが、滲み出てる台詞だったわ
まあアンはアンで、一方的に兄貴投影してるだけだし、似たものコンビだなw
498 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/22(火) 11:13:37 ID:ODI3ODRlZDMx
「俺がもし死んだらアンはどうなるの?」じゃないのか普通
499 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/22(火) 11:42:44 ID:N2VkMzMyODEy
※498
それだったら格好いいな
ほんと、一から十まで自分のことしか考えてない主人公だわ
502 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/22(火) 12:29:12 ID:MGUxYTRjNGZh
サムライ掲載順上げてきたな
割と今週は良かったわ
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元スレ⇒http://warotachannel.com/comic/comicmain/15576898639075
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
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おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
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コメント一覧
き
8
遊戯王で、格闘ゲームでアチョーをぼこぼこにしてた遊戯がリアルファイトで逆にぼこぼこにされてたのを思い出した。
ゲームが強いからなんだっていうんだろう。
カツ丼の前科あってこれだからな
女読者だけじゃなく男読者からも主人公のヒロインに対する扱い叩かれてるの草生えるわ
岸八様インタビューでよく嫁大好き子煩悩アピールしてるけどあれも胡散臭く思えてきた
読ませたらどうなるかな
保身八
本人からしたら溺愛してるつもりでもその実どうだかな
鬼滅は二番。
これ来週には掲載順爆上げでしょ。
それ病弱で外に出たくても出れない息子に言うことか?
このマンガサイコパスしかいねーのかよ
格ゲー好きの剣道部員だったけど、
現実とゲームは1ミリも関係ないよ
(当たり前だ)
ブラクロ作者はあっちの人。鬼滅作者もサムライ作者も日本人なのにおかしい!!
ブラクロはサムライに売上勝ってみろよ!
プロゲーマーのウメハラが自伝で、
「介護の仕事も人並みに出来なかった
俺からゲームを取ったら何も残らない」って自戒してたからな
ゲームの上手さなんかゲームでしか役立たないよ
東大ゲーマーのトキドも、元々頭が良かった人がゲームやったら上手かったってだけで、
ゲームが勉強やスポーツに役立つ事なんてあり得ない
ブラクロなんて、サムライより展開遅いし、子供の落書きレベルの画力だし、つまらないし、主人公殺意わくほどムカつくしヒロイン土屋太鳳並みのブサイクだし、ムカつくし、ムカつくしつまらないし絵下手だし、展開遅いし、ムカつく。
なんで、ムカつくブラクロがアニメやって掲載順上で、面白いサムライが下なんだよ💢💢💢
世の中理不尽だ、バカしかいない💢💢💢
なんなのこいつ?どこに好感を持てばいいん?
姫が死んだら俺どうなんの?って
仕方なく守るんか???屑やんけ
そら嫁も、年収一億ある旦那なら、どんな扱いされても文句ないだろ
普段から親父相手に「俺は病人なんだぞ。親父に俺の気持ちわかるのか?」とマウント取ってた息子だからな
親父もストレスたまってたんだろ
ブラクロはつまらないだけ。
サムライはクソ漫画。
この差かな。
他作品のコミックスに異物混入までして恥ずかしくないの?
それはふり…いや矢吹のことは止めるか
寝てる間に襲ってくる敵や、罠はって待ち構える敵もいない
全員が作戦皆無で暴れるバカばっかり
こんなふうに考えてそう
コメント欄なくなりそう
不良債権をおしつけないで。そんなことしたらこっちも劣等眼投げつけるよ。
関係ないよね
探さなくても普通に読むだけで粗がわくんだもん。塩とかU19とか池沢くんのとかと同じタイプよ。普通に感想言ってこれなんだよ。
探さなくても粗が丸見えなのが問題なんやで
たいして変わらないじゃん!
つまらないマンガだって掲載順上なんだからクソマンガだって掲載順上でもいいじゃん!!
あと、ワイはサムライよりブラクロの方がクソマンガだと思ってる、
バカの代表格が何言ってんだか。
ブラクロはつまらないけど熱いんだよ。思った通りのことが起きる。
だから子供や何も考えないで読む人に人気。
他の漫画ならというか、岸本の名前もなく普通の漫画として出てたら、とっくにみんな読むのやめてるよ
いや関係あるだろ
だいたいゲームは強いけど現実ではってどう動けばいいかわかるけどと現実の肉体が弱過ぎて上手く動けないってのが理由なんだから
サムライのサイボーグの体ならその問題は無いだろ
最近はクズでもないんだよなぁ
前のヒロアカみたいだよね
粗がないのに無理に探してる感じが(笑)
やっぱり性格って大事なんだなって
作者こだわりのメガネ主人公をやめて見た目を垢抜けさせたつもりなんだろうけどテコ入れするのそこじゃないでしょって思った
主人公が不人気なのは見た目よりも性格に問題があるから
クズに「やるぜ!親孝行」とか言われても不快なだけ
単行本売れてるから終わらんよ
作者のプライベートまで詮索するのは
どうかな?余計なお世話では?
八の刀が紫色みたいに一瞬なるやつ
献血ポスターなんかに騒いでるフェミさんに読ませてみたい
一話冒頭の「私の小結級ホルダーをこうもあっさりと~」の台詞は、全部師匠が自分で自分を褒めてた自画自賛だと思うと、本当に笑えてくる
DrumManiaってアーケードゲームを興味本意で軽音部のドラム担当にプレイして貰った事があったけど無茶苦茶やりにくい上にリズムが矯正されるから実際のドラムも下手になるって言われた事がある
やったぜ
ここ長々やられても困るサクサク行こう
まさか1、2巻まとめて3万売れるとは思わなかった。
ワンピの悪口はやめろ
体感型ゲームの読み合いと言っても所詮はゲームのルールを踏まえた上での読み合いだからなぁ
現実じゃ何の役にも立たんよな
それを格闘ゲームで例えるならコマンド入力が上手に出来ますというだけであって
駆け引きや読み合いとは全く違う話なんだよ
病気かよ
四六時中ワンピースの事を考えて生きてるの?
余計なお世話の使い方間違ってるよ
今までやった中でダントツのクソゲーだったわ
主人公というより作者の問題でしょ
序盤に叩かれたせいかすごい主人公引き立てるけど、不自然
卍解 はっかのどあめ
今週の言動でここまで叩かれてるスレを読んできたかな?
ターゲット層がそこなら尚更グダグダ設定説明するのは悪手だろ
ちげーよ粗が目立つから叩かれんだろ未読
俺はどうなるので隠しきれてないぞ
いやコマンドできるレベルってそれ格ゲー初心者卒業程度だろw
トップ層はコンボ出来るのは当たり前で大事なのはそのコンボを決めるための駆け引きや読み合いだぞ
強くなる過程をすっ飛ばしていきなり強くなられても面白くもなんともないよ
なんであっという間に敵と遭遇できてるの?
星だよ?
仮に東京くらいの規模の超小さな惑星だとしても
東京23区で1500人で逃走中やったとしたら
まず遭遇するのからして不可能だよ?
しかもみんな刀で闘ってくれるの?
10億円かかってたらもっと死に物狂いにならないか?
罠をはるなり、徒党を組むなり、
最後まで隠れ潜むなり、やりようがあるだろう。
八丸がペコリと頭を下げてありがとうございました!と言うだけで
周りはびっくりして「!」「礼節を持ち合わせるか…」「本当に変わったな」「良い少年だ」とか言うし
もう本当に適当に話を作ってるのが見えてイライラする
ヒロアカの最初のインターン編は粗だらけだったからな、サムハチもそれと同じくらい粗がある状態だから
バトルロイヤルだぞ
やった事と言えば主人公を着替えさせてイケメンキャラを大量に出しただけ
まともだよな
擁護コメどこ?ないよ
岸本はナルトの時からズレた発言が地味に多かった
ネジ死なせた理由を笑いながら話したり
ああいう話を公の場で話してしまうのはちょっとおかしい
このことに限らず総じて、読者がどう感じているかは置いてきぼりで、作者の読ませたいものばかりを一方通行で主張している感じが、サムライ8の悪いところだと思う
ネタ?
ゲーム1位のプレイヤー(主人公)がゲームとほぼ同一のデスゲームに巻き込まれるって話
あっちは同じゲーマー同士なら読み合い勝負で勝てる一方、ゲームを全く知らない相手には通用せず実戦技能で負けたりしてたな
8はどこいっても山積み
鬼はどこいっても在庫なし
誰なんだー!
頭下げてありがとう言っただけで褒められる主人公って新しいよな
他の漫画の単行本に無理矢理ねじ込んだ小冊子の数もカウントすれば売れ行き好調だと言えるかも…