1: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:27:27.45 ID:oGLw8/lx0
もしスレタイのようなハードが出ていれば
国内で10万台しか売れずKH3の売上が1800本という悲惨なXBOXONEに和ゲー大作が出続け
国内1000万台のスイッチは大作にハブられ続けるというこの異常な状態は解消出来たのでは?
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10: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:32:49.67 ID:Z6cg1E9la
>>1
つまりソニーの高性能路線は失敗と言いたいのか?
12: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:34:42.88 ID:oGLw8/lx0
>>10
ソニーはそれしか無かっただけ
一応減ったとはいえKH3が80万売れてる
任天堂が同じ仕様のハード出してればこれにプラスアルファで日本150万本は狙えたのに
21: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:41:26.85 ID:2PPTUFue0
>>12
その場合、任天堂ハードで30万、PS4で50万しか売れない食い合う状況にしかなってないと思うわ
32: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:49:17.62 ID:oGLw8/lx0
>>21
アトリエみたいにPS4側も前作から増えて
スイッチ側も売れるって現象もあるから
38: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:57:56.60 ID:qsXFATUpd
>>12
KH3Dが15万くらいしか売れなかったのに
冗談もそこまでにしとけ
18: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:06.69 ID:E+pSi5Uld
>>1
低スペswitchでポケモンこの有り様なのに?
69: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:16:22.28 ID:DKOvr3LKd
>>1
ソニー要らねえって意訳で良いのか
71: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:16:38.28 ID:8bmVerbS0
>>1
ゲームキューブと言う高性能据え置きハードが昔ありました
爆死して任天堂ピンチになりました おわり
111: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:54:28.38 ID:+N1gsJ2P0
>>1
たらればで語るなバカ
3: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:29:39.50 ID:6ZFJJ5bV0
高性能を追い求めた結果ゲームデザインや方向性が絞られ
「バリエーションにハブられている」不幸なハードになる
国内消費者レベルがそうはっきり理解したんだよ
4: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:30:11.48 ID:kV/DPSJjF
Xboxoneに大作和ゲーは普通に出てるだろドアホが!
8: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:32:31.40 ID:2WxijizGd
同じ値段で、Switchと同じサイズで出せるならな
まぁnvidia次第よ
11: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:33:06.30 ID:g+Uf5Bot0
逆に据置携帯機需要がもっと早く日本から無くなってたと思う
Switchなんて発想は間違いなく出てこなかったろうから
14: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:37:05.49 ID:Z6cg1E9la
面白いよね、マシンスペック上がってメーカーはやれることが増えたはずなのに、気付けば皆同じような物ばかり作ってる
一方で任天堂は、マシンスペックをあげるのではなくユーザーがやれることを増やし結果、色んなゲームを開発できるようになった
結局のところゲームなんてものは、スペックよりも作る人のアイデアでいくらでも面白くなるんだよね
16: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:38:49.85 ID:q8s9HNTxp
>>14
クリエィティブの危機だな
20: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:10.18 ID:R0WPe5BY0
>>14
自由って創意工夫を求められないんだよね。
22: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:42:13.69 ID:8qbZHgBPM
>>14
任天堂ハードも一応は順当にスペック上がってるぞ
15: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:37:53.94 ID:Xvl44NMS0
ソニーはVitaを終わらせて日本のゲーム業界から撤退したからね
19: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:07.47 ID:yacH3GoY0
岩田が言い出したから絶対に高性能路線にはならん。今の経営陣にビジョンを持ってるやつは居ない
24: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:19.86 ID:cov3EtGPd
64GC出してるときに低性能機に閉じこもってた業界なのに?
26: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:44:44.16 ID:oGLw8/lx0
>>24
その頃はマルチプラットフォームが一般的では無く
ハードに特化した作りをしてたから
圧倒的シェアのPS2に特化して作ってただけ
28: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:47:12.56 ID:gzga/44vp
>>24
そいつらは遅過ぎたから
遅れたぶんの高性能化しかしてないし
27: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:45:35.09 ID:gzga/44vp
高性能な携帯機としてSwitchを出したようなもんだろう
携帯機としては駆動時間に無理があったから苦肉の策でハイブリッドにしただけでそれも解決に向かってる
31: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:49:07.62 ID:2WxijizGd
三社とも似たようなのは出してもつまらんから今でいいや
ハイスペ欲しいなら箱、任天堂のゲームやりたいならSwitch、コントローラーが好きだからプレステ
消費者が選べばいい
35: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:51:54.28 ID:Kdicbm5AM
スレタイの様になったらCS自体に需要が段々無くなって、終わるな。
PS4は日本で覇権取れずに終わるんだから、高性能路線ですべては掴めないよ。
41: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:02:11.23 ID:nzrE8TANd
和サードの凋落
46: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:05:00.23 ID:nzrE8TANd
スクエニが自社でパブリッシャーやろうとして
売上予測大幅に下げてたな
50: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:06:34.84 ID:gzga/44vp
PS3と360の頃にわかったのは
HDの計算量に耐えられるだけの性能にはまだ足りなかったこと
PS4やXbox1は無理なくHDのゲームを作れるようになった最初のハード
SwitchはどちらかというとPS3や360の性能に近い
57: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:09:48.45 ID:cYpHRa7Yd
日本はもうずっと携帯ハードは覇権だから関係ない
62: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:12:12.70 ID:I6DbuGcY0
スイッチが売れなかった可能性のほうが高い
67: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:15:39.44 ID:6G6XFWBX0
PS2よりゲームキューブのほうが性能高かったけどなんも変わらんかったじゃん
70: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:16:32.64 ID:mrehaAr+H
>>67
DVD見れたから正に性能以外のギミックで売れたんだよな
78: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:19:17.47 ID:cJuT7dgI0
64はライバル機より2年遅れ、GCは1年遅れた
これじゃ勝てるものも勝てない
単純に高性能路線だったから失敗したとは言えない
84: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:23:02.35 ID:cvuqsTEK0
ps4の和ゲーが全部糞ゲーになった
ps4のグラ作ってゲーム部分作れてないからだ
ポケモンだってSwitchでリストラ始めてるし
コスト合わないんだろう
90: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:28:39.78 ID:PTGQ0wZ80
任天堂が高性能据置ハード出すと何が起きるか、ていうと
和サードがマルチソフト出し始めるけどなぜかPS4の半年~1年後に出す
という事を続けて結局売れないで終わる
というフシギな事が起きるから何も変わらん
95: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:32:48.07 ID:OaLMgTOB0
>>90
あと任天堂機種に先行して出た場合ドラクエ11Sの比じゃないレベルの量の追加要素でPSに完全版が出るんだよな
100: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:40:09.53 ID:UfCeTxF8a
PCも携帯もハイスペのは大して売れないしソフトも薄い
102: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:41:53.79 ID:GuBGEc0TH
>>100
PCの場合チーターだらけでオワコンになるからね
104: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:42:46.57 ID:0sxnZzhWM
サードって技術力低くなってるよな
高性能ハードで低性能レベルのゲームしか開発できなくなってる
110: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:53:40.98 ID:rbynsm3G0
>>104
大作1本作るのにかなりの資金要るからな
和製大作のエンディングクレジット見ると何社関わってんだよとびっくりする
106: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:44:44.96 ID:GqWF4o+40
GCの頃は出してたのにお前ら最低性能のPS2に洗脳されてたじゃん
112: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:56:24.16 ID:gzga/44vp
>>106
遅れて出したら意味ないわな
113: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:57:08.00 ID:o+mh2b8fM
絵に描いた餅が食べれるのか
さすが豚食い意地はってんな
119: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 19:27:05.39 ID:vYGDRtqh0
スポーツカーとキャンピングカーみたいなもんやな
120: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 19:29:04.46 ID:7EkqYUTC0
>>119
軽のキャンピングカーかスイッチは
122: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 19:38:20.51 ID:Rva8Xw950
ゲームハード離れ止めれたのはSwitchだからだぜ
97: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 18:34:57.56 ID:XwbdZjc+0
ソフトのブランド力が高まっててごり押し出来るうちに性能上げてしまうべき
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コメント
それはPS4で遊べばいいだけ。やっぱり性能厨の頭は低性能だな。
少なくとも高性能路線で走ってたらPSやXboxと食い潰しをしてたに違いないし、他会社を圧倒するほど大きくなってたかもしれないし、下手すればもっと小さくなってた可能性だってあった。
そこを避けるために、ギミックや利便性という食われる可能性の低い道を辿って、安牌を引きにいった結果見事成長を遂げたって所だろうね
想像もできない😂
メーカーは自社とユーザーのことだけ考えてりゃ良いよ
高性能据え置きハードが任天堂の利益に最適だと判断したら出るよ
そうなると据え置きのみだと売上は良くて半減だったかもね
やはりスイッチのスタイルは便利
まあ次世代機でPS4くらいの性能は出せるようになってほしいが
リーマン開発者はゲームの出来も大切だけど宛てがわれるパソコンの性能がもっと大事。モチベにも繋がるし、低性能ハード開発だからと機材のコスト削減までされると困る。
もっというと、自分の給料よりも自分に宛てがわれる開発環境の充実さの方が大事。
セガガガの時代からなにもかわってない。
ちなみに開発環境イコール社内のヒエラルキー。
ノートPCの型落ち部品のPS4(jaguar)は作っててもタブレット用の半導体は作ってないぜ
だからSwitchは謎の企業NVIDIAの半導体使ってるんじゃん。
そもそもTegra X1はハイスペなんだよ同時期にSONYが同等品のARM作れないくらいには
Switchではその隙間に移植ソフトとインディーがあるから、全然興味ない重い洋ゲーがリリースされようがされまいがどうでもいいということはセールスが証明している
どうでもいいもののためにスペック上げるのはナンセンスだよな
そうすりゃ今みたいな惨状にならんで済んだだろ。
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