1: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:07:34.04 ID:0tR4RJmY0

~現在~
ゲーム会社「難しいゲーム作りました」
人々「これ簡悔だろ!もっと簡単にしろ!」

なぜなのか

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:08:07.64 ID:0MmiI1pvd

ゲームはしたいけどゲームをする能力すらない奴が増えたから

5: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:09:01.72 ID:0tR4RJmY0

>>2
わかる
今のゲームだって楽しもうと思えば十分楽しめるのにその努力すらしない人がいっぱいいる

4: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:08:31.03 ID:d/EjKXdcr

簡悔?

8: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:10:20.51 ID:7pFW+/7x0

難しいと嫌がらせは根本的に違うぞ

11: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:11:26.31 ID:aKLcpObm0

>>8
無意味に広いダンジョンとかマップ

22: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:13:48.73 ID:HU7Sv3vFM

>>11
メガテン3F死ね

30: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:15:09.02 ID:SRF33feYd

>>22
4F?
ラストダンジョンは酷かったな

9: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:10:41.35 ID:KstuzmvL0

簡単にクリアされたら悔しいの略じゃない?

141: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:34:01.50 ID:VgCI3h9m0

steam「本当のクソゲーみせたろか」

151: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:35:34.89 ID:fim/QLg+0

昔のゲームなんて嫌がらせの極みやで

157: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:36:32.43 ID:lLKao5dur

忍者龍剣伝とかいう嫌がらせと初見殺しだけのゲーム

162: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:37:34.23 ID:L60mzZSK0

>>157
あれも3で反省したんや

163: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:37:53.96 ID:XpTx1ra30

隙を無くして攻撃力と体力を上げて難しくしたぞ!

168: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:38:12.16 ID:1wls9M2lM

ネットの影響言うが海外はソシャゲ以外にもちゃんとコンシューマPC市場も伸びとるやん
日本ばかりソシャゲ市場だけが伸びるのは闇を感じるわネットというよりは時代の弊害やろ

181: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:40:03.09 ID:GClhp7gr0

>>168
ガチャ耐性無いんやろな
ワイは怪盗ロワイアルとかやってたからガチャゲー自体クソやと思ってたからスマホになってガチャしかないソシャゲ業界に戦慄したわ

183: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:41:29.18 ID:SRF33feYd

>>181
ガラケーの時は買いきりの面白いアプリ大量にあったのに死滅してしまったな…

190: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:42:29.36 ID:iNWpGxVi0

>>183
カイロソフトとかいうレジェンド

169: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:38:17.00 ID:2Vw9oo9A0

1面2面は馬鹿にしてんのかってぐらい簡単で
3面から頭おかしいだろって難易度になるのが昔のセガのイメージ

175: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:13.01 ID:W1CLVmA7p

>>169
2面殺しのカプコン

191: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:42:33.55 ID:YLR801yNd

>>169
昔はゲーセンで出してから家庭用に移植が多かったけど
難易度もそのまま移植してたのも多い
そんでゲーセンで客に遊ばせるのに1面は楽しませて2面から殺しにかかるってのが多かった
1PLAY辺りのプレイ時間も気にして開発する必要があるアケ特有の調整やね

170: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:38:31.48 ID:dlLbAR0H0

バーチャルコンソールでロックマンやったけど昔の人はこんな鬼畜ゲープレイしていたんか

171: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:38:36.32 ID:2hBU3RqRd

ワイはクリア出来るけど周りがクリア出来ない難易度にしろンゴオオオオオオオ

188: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:42:23.13 ID:1wls9M2lM

>>171
結局ゲームがマウントの道具に成り下がったのが一番の衰退の原因やろな
現実世界の抑圧をガチャでしか開放出来ない哀れな奴隷が増えすぎた

174: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:03.49 ID:wItVuti80

MGRとDragon's Dogmaは操作性良くて面白かったわ
続編出んかな

176: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:21.56 ID:97jvCajY0

ロマンシアとかいう当時を表した最高の糞ゲー

177: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:24.55 ID:wg+a+tEM0

でも忍者龍剣伝楽しいか?

178: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:39:25.30 ID:sduzVat50

多分フロムの想定は過去編行って火筒だけ取って赤鬼とマイネームおじさん倒して、攻め力上げてからお蝶なんやろな
まぁ大半のプレイヤーがそのままデブとお蝶直行して地獄を見るんやけど

182: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:40:54.25 ID:5t1XYp5/d

最近のってほんと値段落ちるの早いよな
新品で買う気無くなるわ

192: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:42:45.81 ID:i9UwErLh0

最近やった仁王2は落下死ポイント多すぎてただのストレスやわ
1でも海坊主面は二度とやりたくなかったのに

195: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:04.72 ID:fxQig87br

ゲーセンのシューティングって二面三面からあほみたいにむずくなるよな

196: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:05.24 ID:32KaRTD9r

たけ挑はアレやけど昔の人はドルアーガとかアトランチスとかコンボイの謎とかどうやってクリアしたんやろ

203: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:44:07.05 ID:sduzVat50

>>196
ゲーセンの筐体近くにメモ帳置いて攻略情報共有しあってたとか聞いたわ

197: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:13.09 ID:Z9YCC2MM0

高難度で面白いものって作るのムズいからな
意図せず高難度になってるものならいくらでもあるけど

198: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:17.31 ID:tbzLOLz90

こちらが何もしなくても敵が反撃されるような攻撃をする→クソゲー
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をする→名作

200: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:22.65 ID:KTJS9Fot0

本来難しくするのはゲームを面白くする手段なんやけど簡悔はそれを目的のように聞こえる発言やから叩かれるのはしゃーない
でもそんなん端から分かるわけないしなんでもかんでも簡悔いうのはどうかと思うわ

201: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:45.91 ID:0HZhLjPSd

クシャは昔は毒で風圧消せるとか対処法あったからな
それと同じように閃光使ってただけなのに後から耐性付けられるんやもんそら不満も出るよ

202: 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 17:43:47.20 ID:anmqxh5za

SEKIROは2周目で鬼庭瞬殺した時上達を実感したわ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1573718854/