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もみあげチャ〜シュ〜 : 【FF7R】野村哲也さん、ゲーム内のアスファルトの粒の大きさについて延々指摘する - ライブドアブログ


2020年01月18日

【FF7R】野村哲也さん、ゲーム内のアスファルトの粒の大きさについて延々指摘する

fff9


1 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:40:01 ID:k1pnNtpJ0.net


★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調






2 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:41:27 ID:wTW9w7VQ0.net

あかん



3 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:41:00 ID:28gT2L2Z0.net

何も反省していない



6 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:41:16 ID:l0oM5sv00.net

まーたおにぎりと同じ失敗しようとしてる


fff



4 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:41:03 ID:kCQb4js90.net

中核部分が面白ければ何でも良いけど

そこが駄目で細部に拘っているようならアカン



350 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:10:07 ID:c4qu2e0D0.net

>>4

中核部分がおもしろくないから細部にこだわってるアピールするんや



8 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:41:42 ID:VlFGNKjFp.net

野村哲也「アスファルトの粒ひとつひとつがリヴァイアサンと同じ工数です」



329 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:08:21 ID:A9xmFytfd.net

>>8

とんでもない事になりそうで草



10 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:42:33 ID:AcI+uFwG0.net

整合性や統一感は大事やね




なおクラウドの恰好



246 :風吹けば名無し:2020/01/16(木) 11:02:47.92 ID:eiUJbpBJa.net

>>10

野村「やっぱり背中で抜身背負うのがリアルだよね〜うんうん」


fff4


fff5


fff6



11 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:42:41 ID:cIqkJDRp0.net

本人のキャラデザインがマンガ調なのにリアル路線に行こうとするアホ



113 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:52:08 ID:nkzIDicrM.net

リアルに寄れば寄るほど細かい違和感が逆に気になるようになるんだよな

カクカクのポリゴンの時代は気にもならなかったようなことなのに



16 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:43:07 ID:ruFwU1pb0.net

延々叩かれてんのにまだこの手の話を自慢げに話す所がほんま草



15 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:43:06 ID:bWiWHtLv0.net

作業進めながらその辺手直ししてたら別に文句無いけど

こいつらの場合いちいち全体まで止まってそう



20 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:43:38 ID:Ag9UTodE0.net

「よっしゃ!開発費で海外のアスファルト見学行くで!」



375 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:11:45 ID:o2MoREoG0.net

誰に売って誰に楽しんでもらいたいのか謎やな



38 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:51:56 ID:USV5PoVYd.net

こだわること自体は悪いことじゃないんだけど

そんな些末なことより他にやるべきことがもっとあるだろう



41 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:58:33 ID:EEOUZ8K80.net

ゲームのグラフィックなんて誤魔化しでいいだろ

FF13で1番評価されとる草原なんて草っぽい画像を貼ってるだけだぞ


fff8



53 :風吹けば名無し:2020/01/16(木) 10:47:32.81 ID:1KPoZMN/d.net

FF15は開発の方向性200%間違ってたよな


fff2



298 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:06:25 ID:dtxqbaO60.net

>>53

普通こんなん会議で出したらブチ切れられるやろ



349 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:10:00 ID:5bslUPIQ0.net

>>53

マサルさんでこんな図あったな



485 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:19:59 ID:kw6bqmWT0.net

>>53

仲間体験エクスペリエンス

頭痛が痛い



457 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:18:01 ID:44rtk2Oxa.net

>>53

陰キャラってほんま生まれつきの陰キャラなんやなって

なにをどうしたって一生イケてるやつにはなれんなこいつら



67 :風吹けば名無し:2020/01/16(木) 10:48:46.29 ID:GxdNrhJ+0.net


――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。

野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。

野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。  (2015年)




fff3



116 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:52:16 ID:Ftk4A52O0.net

>>67

乳首黒そう



98 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:59:02 ID:w4JHpCI7p.net

これって典型的な仕事の出来ない奴のパターンやんけ

課題の本質が見つけられなくて泥沼にハマってる事に気付かない奴や



120 :風吹けば名無し:2020/01/16(木) 11:04:19.34 ID:lnLUmji+0.net

どうでもいい事に拘るこいつ、もしかして発達障害でも持ってんじゃねえの?



176 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:57:17 ID:+UIJPy/A0.net

うーんこの有能風ゴミカス

いますぐ野村クビにしてドラクエから堀井雄二借りてこいよ



209 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:59:40 ID:F7YnOERRa.net

>>176

エアリス(CV:中川翔子)

こうなるで



189 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 10:50:19 ID:1KPoZMN/d.net

スクエニさん…これ


fff7



509 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:22:03 ID:GxdNrhJ+0.net

FF7R開発から離脱した後のサイバーコネクト2松山インタビュー



松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。

https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets




234 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:02:05 ID:WA9QLfabp.net

単純にもう開発力が追いついてないよね

カプコンも任天堂もフロムみたいな中小規模ですらコンスタントにヒット作作ってるのに



229 :風吹けば名無し:2020/01/16(Thu) 11:01:27 ID:ZWlOClnz0.net


誰か過去に飛んでヒゲに映画作らないように止めてやってくれ




https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1579138801


この記事へのコメント
  1. 野村みたいな無能が上司だと部下が大変なんだな
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:02 ID:FzJS8Ds90
  2. それにしても良く会社として生きてるな、過去の遺産がそんなに強いのか
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:11 ID:RLyj5GjQ0
  3. >チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはず

    こういうのは、アバランチテロの影響で魔孔エネルギーの不安定さを表現する為にとでも言えばカッコつくのかもしれんが、リアルはそんな不安定な街灯多くないから。
    街中歩けば判るだろそんなの。
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:12 ID:ptxp7UQN0
  4. 神は細部に宿るから(小声)
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:13 ID:2UKafRKH0
  5.  横文字を必死に使いたがる意識高い系の人だったのか
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:19 ID:.FKbLWbC0
  6. 逆に映画は大ヒットしてアカデミーショー独占するから全力でいけって洗脳して終わらせよう
    名無し at 2020年01月18日 16:24 ID:A3V6ZZda0
  7. 女受けを狙うと一時的に評価されるけど本当に面白いものが作れなくなっていくという良いお手本
    スクエニはもう手遅れだけどフロムにはこれからも女受けガン無視の良作を作り続けて欲しい
    at 2020年01月18日 16:25 ID:iJmkzK7m0
  8. 無能が集まってFFをぶっ壊しにきてるな
    at 2020年01月18日 16:30 ID:qdDrU7fH0
  9. >>3
    リアルは電気だろ……
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:32 ID:TKEQGxAI0
  10. 老害と任天堂信者による恒例のFF叩きスレ

    野村はデザイナーだからそこにこだわるのは当然
    バトルバランスとかゲーム性の部分作ってるのは野村じゃない
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:32 ID:xtXWnItr0
  11. 無能風無能
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:33 ID:2dJPtEum0
  12. 細部に神は宿ってましたか?(震え)
    at 2020年01月18日 16:36 ID:3HQUUydc0
  13. ノムさんかと思ったわ
    12 at 2020年01月18日 16:40 ID:Zx.eWD1D0
  14. >>9
    こんな酷い文盲初めて見た
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:43 ID:Adh1DQF70
  15. ff7のリメイク出るときがスクエニの終わりとか言われてたけど
    今がそうなのかもな
      at 2020年01月18日 16:44 ID:nfugNqaw0
  16. FF15の開発で初期はスタッフがそれぞれやりたい部分から作り始めて、誰も全容を把握してなかったから、誰にもゴールが見えてなかったという話があったな。
    後任のディレクターが、全員協力してとりあえず第一章を完成させましょうって提案して、その通りに作ったら、ようやくスタッフに完成像が共有されて作業が前に進みだしたとか。
    それまではスタッフもどこまで完成度上げれば良いのか判らずひたすら作り込んでたらしい。
    世の中的に当たり前のやり方を革新的だと持ち上げるスクエニはヤベーなって当時思った記憶がある。
      at 2020年01月18日 16:46 ID:vfNWE3Cj0
  17. FF15と全く同じ流れやんけ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:46 ID:5rW.a0hJ0
  18. スクエニ企画書ないとか聞くしな
      at 2020年01月18日 16:47 ID:r.rX29te0
  19. >>1
    無能なだけならまだいいんだけどな…
      at 2020年01月18日 16:49 ID:fDBcr5mg0
  20. ※10
    今回も野村はディレクターとして関わってるぞ
    絵だけ描いていればいいものを……
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:50 ID:YMGuOW.O0
  21. >>2
    ソシャゲで泡銭をそうとう稼いでる。
    一時期すぐサ終しまくって信用なくしたけどアカツキに委託したロマサガが絶好調。
      at 2020年01月18日 16:52 ID:fDBcr5mg0
  22. >>10
    だからなんやねん。
      at 2020年01月18日 16:53 ID:fDBcr5mg0
  23. 完璧な陰影をつけた1セント硬貨
    あ at 2020年01月18日 16:55 ID:uy5jp5mz0
  24. キャラデザ以外は無能な男
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:56 ID:s1mVi9qA0
  25. まっすぐな目でアホなこと言いやがって
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 16:57 ID:RNzyb4440
  26. >>10
    ディレクターという言葉をご存じかな。
    デザイナーとしても時代に見合うキャラデザ描いて欲しいな〜
    時代錯誤も突き抜けるセンスの無さだからさ。
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:03 ID:pov9yprb0
  27. キャラデザだけって言ってる人割といるけど
    リアルな描写になればなるほどコイツはダメだろw
    変な装飾多いし機能美とかないやんw
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:05 ID:pov9yprb0
  28. キャラデザにしたっていつまでも中二病オタクセンス引きずったままじゃん
    腐女子には受けが良さそうだけど
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:07 ID:XOofCgS50
  29. エロゲー会社潰すタイプの絵描き社長みたいww
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:08 ID:NXyr.UZi0
  30. まだ生きてんのかコイツ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:10 ID:oJaY1mZs0
  31. というかキャラデザも一昔前の古い絵しか描けないじゃんこの人
    ゼノブレ2がそうだったけどデザインが良くても3Dにするとトゲトゲにしかならない
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:11 ID:GrZGmwiy0
  32. あんだけ長期間開発したFF15は駄作、KH3は中の下って感じだったしもうやめようよそういうの
    スクエニのやってる期間先延ばしってただの無能の逃げでしょ
    at 2020年01月18日 17:14 ID:676sgnYt0
  33. ピクサー『ダメだこりゃ』
    フィ草 at 2020年01月18日 17:19 ID:3AmPFuFK0
  34. その分FF14が好調だから..
    あ at 2020年01月18日 17:23 ID:AsPkZ5TT0
  35. 中途半端に装備まで元のグラ状態に寄せると
    単なるオマージュでリアル感は寧ろ損なわれるぞと
    . at 2020年01月18日 17:24 ID:bezUqpD90
  36. >>1
    管理人は加藤純一の事で事実を1コメ書いただけでコメ禁止されるほどの衛門だからお前ら気を付けろw
    流石にドン引きw
    もみあげる at 2020年01月18日 17:27 ID:s7QC2dHc0
  37. 木を植えるだけで10年間給料もらえるとか超ホワイトやん
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:27 ID:YAnT1Iaq0
  38. ※31
    ゼノブレ2とかのグラ規模で言うなら質はPS3の皮解像度が高解像化したのと、多重に重ねられたシェーダー光源に拠る見せ方に差があるだけで、ポリゴンその物はPS3と大差が無い規模(曲げると関節が破れる低めな超点数)だよ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:35 ID:bezUqpD90
  39. ※35
    じゃあ戦うときに手の内が光って武器召喚される形式にするか
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:37 ID:k5OG4tIv0
  40. あんだけ騒がれたのにオニギリの次は路面にこだわるとか
    自分の意識の高さにバカなユーザーがついていけてないとかおもってそう
      at 2020年01月18日 17:39 ID:UFnYdvPF0
  41. FF15でもう終わったんやなって
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:40 ID:sfugWlD50
  42. 細かいところ修正しまくってたら大きいところで違和感だらけっていうのは底辺絵師のワイにはあるあるやから共感してしまうわ〜
    やってることが底辺レベルだわ本当
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:44 ID:hZQ4e9z90
  43. >>37
    あの野村が普通に木を植えて終わりにしてくれるわけないだろ
    木を植える角度とか葉っぱの葉脈とかに意味不明な謎理論を持ち出して毎日ニチャりながらダメ出ししてくるわ
      at 2020年01月18日 17:45 ID:UFnYdvPF0
  44. 過剰な健康志向とか高級志向とかのブランドは無駄な手間暇ふくめて情報を食わせて値段に上乗せするものだけど
    ゲームだと価格に転嫁できないからコストだけ跳ね上がって意味なくね?

    現実なら完全無農薬で無駄に人手をかけた味とか形の悪い野菜が2〜3倍でも売れるけど
    3年間ゲーム内で木を植え続けるとかパン工場でアンパンにゴマ粒乗っける仕事より付加価値ないだろ
      at 2020年01月18日 17:47 ID:UFnYdvPF0
  45. あんな鉄板背負って走れるかよ!
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:48 ID:C2.hrGXn0
  46. 7Rの約束の地はワゴンだな
    あ at 2020年01月18日 17:52 ID:5cZbQNZm0
  47. FF15からこっちFF関連は外野からごたごたを眺めてんのが一番楽しいわ
    超リアルかつ無料だしな!
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 17:59 ID:KEdQaaiU0
  48. そんなの気にして工期延ばさなくていいから・・
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 18:00 ID:OhVA4DnD0
  49. 実際FF15のグラフィックだけはめちゃくちゃ良い。
    だからこそ、開発に携わっている人々の努力を軽んじて、ゴミ極まりない企画で無駄にする、そのうんこみてーな企業体質が如実に作用して、クソな部分が際立つんや。
    名無し at 2020年01月18日 18:04 ID:nKoqFGgA0
  50. アホなんじゃないの
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 18:31 ID:lg6sQhJ50
  51. ティファの顔が受け付けない
    あ at 2020年01月18日 18:37 ID:cS.L8ObW0
  52. ニアオートマタとか傑作作れてるんだから、
    会社に開発能力全くないわけじゃないだろ
    なんで看板タイトルが不良債権になってるのか理解できない
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 18:46 ID:uERZGnMz0
  53. 言ってる事が逆だな。実際と同じ比率でアスファルトの大きさを揃えると
    ゲーム画面では認識できなくなるぞ。
    建築の完成予想図CGを描く仕事をやってるが
    実際と同じ大きさのテクスチャを貼ってもそれらしさは伝わらない。
    上手いこと違和感が無い程度でデフォルメしてこそ、それらしい
    絵が出来るもんだし、そのさじ加減がプロの仕事だと思うんだけどな。
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 18:51 ID:cp1anuQQ0
  54. いい加減、人間の顔の左右はかなり違うことを学ぶべき
    ロボットやんけ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 19:07 ID:tKO9YB710
  55. このガイジがいるうちはもう無理
    あ at 2020年01月18日 19:09 ID:Snerg4Jr0
  56. >>36
    加藤純一の話題の時じゃなかったらお前がただの荒らしなんやで?
    at 2020年01月18日 19:15 ID:GkAHXpic0
  57. 典型的な日本のダメになってく組織の例
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 19:19 ID:KY2D69mJ0
  58. どうしてこうなったんだろうなと思ったけど退職理由を見て納得したわ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 19:23 ID:yGasKMmI0
  59. こういうこだわりってのは遊んだ人が気付いて「スゲー」ってなるべきでさ
    開発者が「ここまで拘って作ってるんスよすげーっしょ」とアピールしたら興醒めなんだよね
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 19:38 ID:6MxNNgtE0
  60. >>15
    今俺らは終わりの始まりを目撃してるのかもしれんな…。
    あ at 2020年01月18日 19:42 ID:CNgEnrBP0
  61. >>41
    13から死んどるぞ。
    あ at 2020年01月18日 19:46 ID:CNgEnrBP0
  62. >>52
    ニーアは外注じゃなかったっけ?開発にスクエニ関わってないだろ。
    あ at 2020年01月18日 19:48 ID:CNgEnrBP0
  63. >>59
    本当それ。過程で褒められるのは学生までや。大人は結果で物事を語るものなのに大企業がこんな学生みたいなこと言ってるのが最高に冷める。
    あ at 2020年01月18日 19:54 ID:CNgEnrBP0
  64. FF5みたいなの全力でつくれ
    FF6から演出メインでおかしくなってきた気がする
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 19:59 ID:i6oopgzP0
  65. リメイクにするにあたってリアルになるんだからキャラデザも一新するべきなのになんでそのままなんだ?
    バイオREシリーズなんて元からリアルだったのにそれでもデザイン一新してるのに
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:02 ID:ceLW2XPX0
  66. こいつらってほんと学習能力がないな
    砂利の大きさだとかそんなもん初歩の初歩で
    完成させるもんだろ、馬鹿だから後になって
    あれがどうだ、これがああだと余計なことするハメになるんだよ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:10 ID:RXm.PMNT0
  67. 頼む…坂口戻ってきてくれ…
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:28 ID:7nstOxvB0
  68. 15の指揮取ったのが女だからなぁ
    そりゃつまらんよ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:29 ID:gKcU9Gtl0
  69. >>1
    友達がスクエニ入社してたけど4年で転職してたな
    仕事内容があまりにも薄いのに仕事出来ない媚び売りが出世する会社だと
    あ at 2020年01月18日 20:34 ID:8bQVVD.q0
  70. この会社の新作は必ずYouTubeで戦闘シーンを確認し
    購入に踏み切らないと十中八九後悔する羽目になる
    いや本当に、いやマジで
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:36 ID:7nstOxvB0
  71. ゲーム性でフリーゲームや同人ゲームにも負けそう(CGは圧勝?)
    名無し at 2020年01月18日 20:40 ID:npLWpCev0
  72. 延期してこういう話が出ると失笑しかない
    名無し at 2020年01月18日 20:47 ID:ooLDV1U00
  73. ACの顔を求めてる人が多数なんだよな。

    だれのためにゲーム作ってんだこいつら。
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 20:55 ID:EPXdtkZC0
  74. 野村はデザイナー上がりだから野村に文句言うのは間違い、何で脚本家雇わないのか会社がおかしいよ
    野村本人がアドベからキャラデザ変えた理由と同じでストーリーもオリジナルから何年も経ってるんだから、物語が流行る訳ないやん。
    バイハやシュミレーションRPGとは違うんやぞ、純粋なRPGのリメイクとか迷走でしょ。あとマテリアは当時も不評だったけど無いと意味不明な話し出るけど、やっぱマテリアは健在なんかな
    at 2020年01月18日 21:00 ID:YQXBSUMy0
  75. >>73
    FF10リマスターも誰得整形したからな
    あれで買う気失せたわ
    海外じゃあんな感じの顔グラがウケんのかね
    あ at 2020年01月18日 21:02 ID:5cZbQNZm0
  76. rdr2ぐらい徹底的にリアリティ追求したら価値あるけどそこまでの域には達しないんだろうな
    ダッチ at 2020年01月18日 21:05 ID:bthqTQvx0
  77. >>74
    流石にマテリアなくしたらそれはもう7じゃないだろ
    at 2020年01月18日 21:46 ID:.oD64zYn0
  78. >>246
    これがリアルを追求した結果か
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 21:58 ID:8OguD3.W0
  79. あー目についた所をドヤ顔で指摘するだけの仕事ね
    自分でやってくださいって言えば黙るよ
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 22:32 ID:JiyLAZSI0
  80. こだわり強くていいね
    せっかくだから肌とかも産毛の一本から拘って欲しい
    制作はあと20年くらい全然待つよ
    at 2020年01月18日 23:19 ID:NxqNFhOl0
  81. しょうじきこのおにぎりは美しいと思う
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 23:26 ID:c7nE7TK70
  82. おにぎりは料理を制作したチームの拘りだから失敗じゃないだろ。
    グラフィックを担当してるチームがストーリーを作っている訳では無いんだから。
    もみあげる名無し at 2020年01月18日 23:42 ID:LTpICMCM0
  83. 意識高い系を拗らせた末路
    これでコケても理解しないユーザーが悪いとか思いそう
    あ at 2020年01月18日 23:53 ID:8k0xXmyx0