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アサクリなどで有名なユービーアイソフト、「どのゲームもやることが同じ」問題に対処するため開発体制を刷新 : ゲーム魔人
w5335Y
2020年01月22日:19時30分

アサクリなどで有名なユービーアイソフト、「どのゲームもやることが同じ」問題に対処するため開発体制を刷新

コメント 1魔人


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1: 名無し 2020/01/22(水) 16:01:46.78 ID:0B4BD034D BE:315188803-2BP(1000)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200121-111005/
w5335Y

Ubisoftが、自社作品の方向性を指示するエディトリアルチームを再編成したと、海外メディアのVGCやGameSpotが報じている。
Ubisoft全作品のクリエイティブ・ディレクションをつかさどるチームであり、
増員とチーム構造変更とともにクリエイティブ面での方針を抜本的に見直し、「Ubisoftタイトルの多様化」を目指すという。

297: 名無し 2020/01/22(水) 17:34:29.24 ID:N2LrloQNM
>>1
でも、アサクリオデッセイは神ゲーだから、、、

2: 名無し 2020/01/22(水) 16:02:40.85 ID:WN/4p/xk0
売れるゲームが似たようなゲームなだけなんじゃ・・・

15: 名無し 2020/01/22(水) 16:07:05.23 ID:mZXxIyHn0
>>2
違うよ
ここはまじで世界観だけ変えてやることは同じゲームをただひたすら出してる
アスペの様なクソ企業

3: 名無し 2020/01/22(水) 16:03:03.60 ID:8vYzEDr90
アサクリがFPSになられても困るぞ

4: 名無し 2020/01/22(水) 16:04:13.53 ID:uQGTA8/H0
アサクリ版マイクラとかアサクリ版ローグとかアサクリ版ハーフストーンとかやるのか

5: 名無し 2020/01/22(水) 16:04:18.98 ID:TeO5SfOD0
FarCryとGhost Reconとアサクリって操作方法が違うだけでやってることはマジで全部一緒だもん

7: 名無し 2020/01/22(水) 16:04:37.21 ID:KFuDLfzb0
フランスのコエテクだからな

9: 名無し 2020/01/22(水) 16:05:43.35 ID:cPdOoiGwr
固定層に売れてるからそのままでいいだろ

10: 名無し 2020/01/22(水) 16:05:45.90 ID:5vzzESUr0
アサクリは上手いことやったからしばらくいじるな

11: 名無し 2020/01/22(水) 16:05:50.36 ID:d5fUo0ch0
グラフィックだけ綺麗なゲームを作るメーカーってイメージ

12: 名無し 2020/01/22(水) 16:06:07.28 ID:e0oBDS6wd
ウォッチドッグスの新作期待してるから頼むぜ

14: 名無し 2020/01/22(水) 16:06:49.99 ID:5DZMHTVJM
シージだけ作ってろ

16: 名無し 2020/01/22(水) 16:07:41.71 ID:fFQqczMO0
オープンワールドゲーで毎回塔に登らされるのはこいつらのせい

17: 名無し 2020/01/22(水) 16:08:19.97 ID:65J78yyp0
アサクリ最新作でも性の多様化してたな

21: 名無し 2020/01/22(水) 16:08:51.15 ID:fum6BaKI0
ファークライだけやってる
拠点制圧して、また拠点制圧からのボスとの戦い
そんなもんだが

22: 名無し 2020/01/22(水) 16:08:51.68 ID:XEjt2QURr
スマブラやセキロみたいなゲームって
西洋猿共には作れないよな

23: 名無し 2020/01/22(水) 16:08:53.94 ID:YN8id6TP0
アサクリは楽しかった
ほかはいらん

24: 名無し 2020/01/22(水) 16:08:54.52 ID:wzkvb7r60
そのせいで次のウォッチドッグスがおかしな方向にいっちゃったのか?

25: 名無し 2020/01/22(水) 16:09:31.58 ID:7s16Vx1vM
アサクリはなんだかんだでディスカバリーモードとか追加してるしお勉強にも使えて良いんだがな

26: 名無し 2020/01/22(水) 16:09:41.49 ID:jLEj2xcMd
UBIはやること同じだよね
でもそこそこ時間潰しになるからいい

27: 名無し 2020/01/22(水) 16:09:43.86 ID:AuWgvL+s0
いうてウォッチドッグス2好きだったけど

28: 名無し 2020/01/22(水) 16:10:04.73 ID:85OX5sviM
アサクリはゲーム性を刷新しすぎて別ゲーになったじゃん
もう全然ステルスしてない
レベルが低いと暗殺できないし、レベル高くなったら槍投げてワープしたらだいたいの敵に勝ててしまう

39: 名無し 2020/01/22(水) 16:13:44.29 ID:KFuDLfzb0
そういやUBI信者って見た事ないな
まあ信者になる程のゲーム一つも無いからなこの会社

43: 名無し 2020/01/22(水) 16:14:56.78 ID:fum6BaKI0
>>39
アサクリ、虹6と多いと思うが

52: 名無し 2020/01/22(水) 16:16:32.58 ID:bIUEP/h7M
>>39
信者ってほどじゃないけど必ず及第点のゲームを提供してくるし大規模アプデで改善も望めるって点では評価してる

42: 名無し 2020/01/22(水) 16:14:48.41 ID:noQYMijg0
大手は開発費回収する必要あるからな
そういうのはインディーズの仕事

48: 名無し 2020/01/22(水) 16:16:04.26 ID:FIV7LhsZ0
UBIのゲームは、実況だけ見て語ってる奴大勢いそう

49: 名無し 2020/01/22(水) 16:16:22.53 ID:ACZRQhjd0
UBIはマジでひどかったからな
オープンワールドだとマジで構成や操作感が同じ
作りは一見しっかりしてるんだけど

51: 名無し 2020/01/22(水) 16:16:26.59 ID:4dFwZlEK0
アサクリはしっかり研究して変化つけて受けてるからあんまり大幅に変えないでくれ
敵地へ潜入して殺してを繰り返すだけはやめてくれればいい

53: 名無し 2020/01/22(水) 16:16:57.28 ID:J4pbY6wmd
ゲームに詳しいオタは細かい違いがわかるけど一般人には同じに見えるって事だろ
新規にも一般人にも響くようなゲーム作っていかないと先細るのが分かってるから早めに動いてる

54: 名無し 2020/01/22(水) 16:17:10.30 ID:xJXXj4PTM
UBIというか洋ゲー全般に言えるけどアクションゲームなのに戦闘クソなのどうにかしろ
セキロのレベルまで高めろとは言わんからせめてGOWレベルまで作り込め

57: 名無し 2020/01/22(水) 16:19:04.55 ID:STJINcf4M
ファークライ5 クソすぎてビビったわ

61: 名無し 2020/01/22(水) 16:19:58.60 ID:Po8kJCmCM
すごいあっさいゲームばかり量産してるイメージ

64: 名無し 2020/01/22(水) 16:20:54.88 ID:JopsnDXA0
アサクリ屋やんけ

66: 名無し 2020/01/22(水) 16:21:57.57 ID:RzORtKZE0
これはUBIに限らず「人が面白いと感じる要素」を分析して分解していった結果だよね

67: 名無し 2020/01/22(水) 16:21:57.94 ID:K8hYxHiO0
アサクリ毎回やってるやつは発達障害なんじゃないかと思うわ

71: 名無し 2020/01/22(水) 16:23:18.89 ID:bIUEP/h7M
>>67
オリジンズで大改変されてオデッセイで洗練されたぞ
もう昔のアサクリじゃない

72: 名無し 2020/01/22(水) 16:23:21.14 ID:AuWgvL+s0
オデッセイ評判良かったな

74: 名無し 2020/01/22(水) 16:23:37.75 ID:gt/P7Fi80
まぁUBIに限らないで大作洋ゲー自体が糞マンネリ状態だけどな

78: 名無し 2020/01/22(水) 16:24:07.94 ID:N6kATCzfd
アサクリオデッセイしかやってないけど面白かったぞ

81: 名無し 2020/01/22(水) 16:25:42.86 ID:rLKf7V70M
拠点制圧
高いところに登る
大量にある無駄な宝箱

90: 名無し 2020/01/22(水) 16:27:24.75 ID:OKKqTZHP0
アサクリニンジャはよ

96: 名無し 2020/01/22(水) 16:29:06.73 ID:sYieZjsO0

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コメント

  1. 名も無き魔人 2020/01/22(水) 23:16:46
  2. 操作方法は極力同じようにしてほしいな