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ニンテンドースイッチが4年目に入る際、通常のハードライフサイクルではピークアウトが訪れる中、10%の増産を目指すというのは今までの任天堂にはないケースだと指摘 - [ゲーム]任天堂関連記事

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ニンテンドースイッチが4年目に入る際、通常のハードライフサイクルではピークアウトが訪れる中、10%の増産を目指すというのは今までの任天堂にはないケースだと指摘



ニンテンドースイッチが4年目に入る際、通常のハードライフサイクルではピークアウトが訪れる中、10%の増産を目指すというのは今までの任天堂にはないケースだと指摘していて、それがハイブリット機としての価値が上がったからかといえそう。



任天堂は、Covid-19パンデミックの際の世界的な需要の急増に対応するために、スイッチの生産を増やすようにパートナーに依頼しましたが、メモリなどの主要コンポーネントの欠如は、出力を高めるための努力を削減する可能性があります。

京都を拠点とするこの会社は、2021年3月期の修正済み予測2,200万ユニットを満たすようにサプライヤーに指示しました。それは前年度とほぼ同じレベルですが、以前に計画されていた3歳のコンソールの生産のわずかな減少から増加しています。超人気のWiiを含む以前のデバイスの販売は、通常、市場での4年目から減速し始めます。

任天堂は、あつまれどうぶつの森のようなヒット作が登場する前から、2月以来、ハンドヘルドハイブリッドガジェットの生産を拡大しようとしてきました。$ 300デバイスは、日本の独自の国内市場に含む、世界の一部で完売しました。任天堂から希少な謝罪を促します。その多くは、新しいコロナウイルス時代のブレイクアウトヒットの 1つである任天堂の最新のタイトルにまでさかのぼることができます。

アストリスアドバイザリージャパンのチーフインベストメントアドバイザーであるデビッドギブソン氏は、コンソールのサイクルのこの後半に上昇した予測は前向きな兆候だと述べた。『任天堂がコンソールが前年比で横ばいになる4年目を予測することはまれです。サイクルの違いを示しています。』

日経は最初に月曜日に任天堂が今年度のスイッチ生産の10%の増加に注目していると報告しました。同社の代表は、生産を増やすことを検討しているが、部品の供給は依然として制約されていると述べた。任天堂の広報担当者は、『(サプライヤーが)生産量の増加に対応できることを期待しているが、一部の部品の調達については、見通しは依然として不透明であり、供給できるスイッチユニットの数を正確に予測することはできない』と任天堂の広報担当者は語った。

パンデミックは、特定の輸送ルートを麻痺させ、重要な労働者を自宅に閉じ込めるか、初期の需要予測を時代遅れにすることにより、グローバルサプライチェーンの範囲を拡大しました。ニンテンドーのスイッチの大部分が組み立てられている中国をはじめとする特定の国では、生産と物流は徐々に通常に戻りつつあります。それでも、DRAMやメモリチップを含むいくつかの主要なコンポーネントはウイルスが発生する前でも不足しており、任天堂のサプライヤーが会社の高まる注文に対応できるかどうかは依然として不明であると、この状況に詳しい人々は述べています。

任天堂が生産の強化に成功した場合、Covid-19が沈静化すると、販売が散逸した場合に在庫が膨れ上がる可能性があります。不確実性を強調し、同社は今年度の主要なソフトウェアリリースを発表していないが、ソニーとマイクロソフトはどちらもホリデー向けの新しいコンソールをリリースする予定である。

任天堂は5月7日に決算報告を予定していて、通常、保守的な売上予測を提供します。任天堂は、2019年度の販売台数を1,800万台に引き上げ、その後1,950万台に引き上げました。Morningstar Researchのアナリストである伊藤和典氏は、少なくとも2000万台の販売を見込んでいます。

エース研究所のアナリスト、安田秀樹氏は、『スイッチを見つけるのは難しいため、消費者の一部は購入したいと考えている』と語った。『スイッチへの需要が続く期間は、人々が家にいることを求められる期間を尋ねることと同じです。4年前のコンソールが市場のどこでも売り切れたという話を聞いたことがないので、見通しを予測するのは困難です。』


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4年目をどのように生産がうまく事が運ぶのか任天堂ですら不透明だとしていて、無事に生産が増産されるのか、品薄のまま推移して高値高騰が続くのかの分かれ道が半導体が無事生産されるかですね。

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