1: 名無しさん 20/04/27(月)17:42:47 ID:kzP
開発者「タイトル画面を無音にしてロゴもなくしてちっさい文字だけにしよう」
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5: 名無しさん 20/04/27(月)17:47:03 ID:VY9
せや!主人公の親父のグラを覆面パンツの敵と使い回したろ!
6: 名無しさん 20/04/27(月)17:47:44 ID:Jka
せや!文中で使わないひらがなを決めて文字を消したろ!
7: 名無しさん 20/04/27(月)17:48:28 ID:2t5
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1801/07/news008.html
2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。
もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、
例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。
これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。
全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。
現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。
2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。
もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、
例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。
これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。
全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。
現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。
8: 名無しさん 20/04/27(月)17:49:18 ID:QmM
ドラクエ3定期
10: 名無しさん 20/04/27(月)17:50:41 ID:Jka
音楽もすごい 同時に鳴らせる音の限界と音色の単一さに縛られてるのにな
16: 名無しさん 20/04/27(月)17:53:37 ID:TkD
容量足りなくて無理しとるのにイースターエッグは埋め込む模様
17: 名無しさん 20/04/27(月)17:53:58 ID:xx1
せや!一部を闇にして容量抑えつつホラゲー感だしたろ!
19: 名無しさん 20/04/27(月)17:54:35 ID:McV
ディスク3枚組にしたろ!
23: 名無しさん 20/04/27(月)17:55:36 ID:sOW
オーバーフロー起こすからラスボスのHP高くできないンゴ……せや!
1……第二形態作ったろ!
2……ベホマ使わせたろ!
3……内部処理で複数の同一個体順番に出したろ!
4……部位欠損と変身ごとに別々のHP設定したろ!
1……第二形態作ったろ!
2……ベホマ使わせたろ!
3……内部処理で複数の同一個体順番に出したろ!
4……部位欠損と変身ごとに別々のHP設定したろ!
27: 名無しさん 20/04/27(月)17:57:13 ID:aUr
>>23
はえー
はえー
29: 名無しさん 20/04/27(月)17:57:59 ID:TkD
>>23
4までのラスボスが圧倒的に存在感あるわね
後はなんかポッと出が多いイメージや
ゾーマとかポッと出なのに異様に存在感あるし凄い
4までのラスボスが圧倒的に存在感あるわね
後はなんかポッと出が多いイメージや
ゾーマとかポッと出なのに異様に存在感あるし凄い
31: 名無しさん 20/04/27(月)17:58:08 ID:VY9
>>23
陰でこっそり毎ターンHP回復させたろ!
陰でこっそり毎ターンHP回復させたろ!
32: 名無しさん 20/04/27(月)17:58:17 ID:CZL
音源圧縮したろ!怪我の巧妙で無線のノイズみたくなったわ!
39: 名無しさん 20/04/27(月)17:59:28 ID:TkD
バグを利用して高速スクロール実現したろ!
41: 名無しさん 20/04/27(月)18:00:19 ID:F5p
ロックマンエグゼとか中身ににたいして容量少なすぎてもはや芸術
42: 名無しさん 20/04/27(月)18:00:19 ID:Kmc
今でもツクールゲーとかゲロみたいに小さい容量だったりするけどRTPありきやしな
昔の工夫は凄いわ
昔の工夫は凄いわ
43: 名無しさん 20/04/27(月)18:01:24 ID:D4M
容量削るのもそうやし、極力無駄を省くことでロード時間が減るのもええよな
快適にプレイできるってのはそれだけで価値あるわ
快適にプレイできるってのはそれだけで価値あるわ
45: 名無しさん 20/04/27(月)18:01:37 ID:6fS
容量無いけど飛空挺爆速にして影もつけておいたぞ
46: 名無しさん 20/04/27(月)18:02:17 ID:F5p
容量ないけど糞みたいに広いフィールド用意したぞ!
なおゲームのできは糞
なおゲームのできは糞
47: 名無しさん 20/04/27(月)18:03:18 ID:QmM
>>46
スーパーモンキー大冒険かな?
スーパーモンキー大冒険かな?
48: 名無しさん 20/04/27(月)18:04:44 ID:9XS
雲と草むらのグラ使い回したろ!
ちょっと容量余ったから151匹目のポケモン入れたろ!
歌詞入りの音楽フルで入れたいからムービーはポイーで!
ちょっと容量余ったから151匹目のポケモン入れたろ!
歌詞入りの音楽フルで入れたいからムービーはポイーで!
53: 名無しさん 20/04/27(月)18:14:14 ID:iul
容量が小さいから敵をあまり出せない・・・
ふむ・・・それなら逆に敵から隠れるゲームにするのはどうだろう・・・?
ふむ・・・それなら逆に敵から隠れるゲームにするのはどうだろう・・・?
11: 名無しさん 20/04/27(月)17:51:07 ID:TkD
縛れば縛る程良い物ができるんや
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587976967/
(オルテガでも触れているけど)
アメリカ「あかん…燃費悪すぎるンゴ…せや!燃料タンクデカくしたろ!」やからな
髪の毛の質と前歯の裏側の形とか
創作物としてある意味理想的すぎる出来なのはダメなのかもしれん
ファミコン→スーファミ→64の進化は素直にすごいなと思ってた
昔のマリオがPS4のゲームより面白いっていうやつは逆張りがすぎるだろ
ペナントとかスタープレイヤーとかで強くしすぎたらすぐ飽きてしまう
ある程度縛り入れて伸びる余地あったほうがいいんかもしれん
超昔「仕様って事で致命的なバグ以外放置で販売や」
昔「発売延期や」
ネット初期「販売後にパッチあててもらって修正しよう」
ネット全盛期「サイドストーリーとか特典をDLCにしてまた儲けようぜ」
今 「小さく分作って書いておいて売れたら続き作れば良いんじゃね?」
だから全ての技覚えられる
軽自動車とか発泡酒とかアニメとか
制約がなくなるととたんにダメになるw
容量が少ない時代の方が面白かったということじゃないだろ
よくあの要領であれだけのゲームを作ったわ
そういう工夫よりも、単純に美麗に見せる技術とか壮大な物語に重きを置いてるんやろ
なお色々とリアルになった結果、ゲームらしい誤魔化しができなくて、むしろ浮いたり、矛盾が起きることもある模様
ローグライクやカードバトルみたいなゲームはついつい昔のやっちゃう
逆にアクションやアドベンチャーなんかはグラフィックの影響めっちゃ受けるからより新しいハードの方が良いだろう
でも容量いっぱい使える現代は昔に比べて名作たくさん出てるかって言ったらそうではないやろ
つまりゲームの本質はハード容量ではないって証
任天堂って地味に圧縮技術がすげえなって度々思うけど昔から培ったものなんだ
当時消えつつあった8BITPCの標準的なメモリの倍とも言えるが
懐古厨と言われるかもしれないが、リメイク版よりも原作の方が良い部分があったり、サントラの音源を聞くと少しがっかりするくらいだったりする
まぁオーケストラアレンジなんてのは基本後付けだから、音を増やしたからってグレードが上がるワケでもないんだが
本当に昔はカツカツやったんやろうなーと思うわ。
本当に映画館で映画見てるような「掴まれた」感覚になった。集大成というかここから長し深いよという予告というか。
容量少ないからめちゃくちゃ工夫したんだろうな
>>40
発音数の制限があったから
あれこれ考えた結果良い物が出来上がったんだと思う
コレ。
なんか少ない資源でやりくりする事が美徳みたいな貧乏人根性を絶賛してる気がする。
同時に3音+ノイズのみ、ディレイ音無しって条件下でよくあれだけバリエーション作れるわ
今の大容量時代だって、おのずと上限はあるわけで、その制限内で如何にして凄いものを作るかどうかという熱意熱量は、やはり昔の方がより多かったように感じるわ。
これが真理
クソゲーの数で言えば昔の方が圧倒的に多いからな
わざわざ今になっても語り継がれる作品は名作ってだけ
あの時代にフルボイス、低音質を逆手に取り通信感を出すという
FF15とか見ると今は厳しそうやな
DSまで来ると64メガバイトくらいが標準だから
言うほど少なくはない
ムキになりすぎだろ落ち着けよ、誰もそこまでは言ってないと思うぞ
プログラマーの屑
それであれだけできるんだからやべーわ
要素の引き算って重要なんだよな
なんでも出来るととっ散らかるから、上手く要素を削るのって面白さに繋がる事がある
今のゲームがつまらないって言ってるようなもんじゃんw
確かにバグこえーわw
昔の名作を引き合いに出してるから当たり前であって、変にムキになって否定するとリアル感出るよな
まぁ表現力が上がったことでできるゲームもあるしなー
今のフィールドからのシームレスバトルとか
だからデータがでかくなる。縛りすぎはよくないけどゆるすぎるのも良くない。
FF7Rを揶揄してるんだろうけど、映画とかそんな感じで作ってるからなー
ゲームに理解のあるプロ音楽家と上手いことつながりが出来たのはドラクエの奇跡のひとつかもな、当時はプロに頼んでも3トラックのしょぼい音で音楽なんて作れねえって断られたらしいからな
そのせいでバグが多発した模様
なお結果的にはブームが加速するきっかけにもなった模様
昔のクソゲーの数知らんのか?打率で比べれば圧倒的な差があるぞ。
小さくでもなく最初から分作言うとるのにね…
非ゲームサイトとかエアプで同じ論調で叩いてるから笑えるで
枯れた技術の水平飛行だな
湯水のように金や資源が使える事よりコスパの良さに活路を見出す感じ
海外が目を向けない細部への拘りとか、真新しさ・斬新さで勝負するしかないのでは
ガワだけで中身一緒?
オッサンが今の若い子に自慢できることはゲームの進化や変遷、いわばレベルアップをリアルタイムで経験できたことやね
でもワイが死ぬ頃にはゲームはもっともっと進化するんやろな、それを経験できる若い子が羨ましい
一応ドラクエ9とか一部のゲームは128とか256メガとかあるぞ
ほんとコレメンス
進化を目の当たりにできた世代ってのは幸せな事だよな
結果的に容量が足りんから削ったろの副産物だったのか?
俺が長生きしたいかもと思える理由は「SF小説読むより長生きした方が面白いもん見られそうだから」だわ
これで裏ボスいるなって気づいちゃうからな
ゲームに限らず何だって時代と共に少しずつ洗礼されていくんだからそりゃ今のが少ないに決まってるだろ
まあ今は開発費高騰し過ぎて軽い気持ちでゲーム作れないからクソゲー率も減ってるかもしれない、そもそも発売本数が減ってるからクソゲーの絶対数は減ってるしな
あとオンラインパッチでマシになるケースも多いから昔よりはマシになってるのは間違いない
まあゲームに対する期待値が高まった現在ならではの傾向として、ガッカリゲーの割合が増えたな、クソゲーと言うほど酷くはないけどイマイチなやつ
間に合わないから、の例としては不適切だけど、
もともと1作のリメイクを分作って初の試みじゃねえかな、少なくともコンシューマでは
色々擦られるのは仕方ない
今はこういういい意味で異常なこだわりみたいなのを感じる機会が少なくなってちと寂しい
縛りの中で限界に挑戦することに価値に繋がるんやで
縛れば勝手にいいものができるわけではない
アりーナ
クりフト
1と2をやった人なら気づくね
スーファミ版だとBGMあるんやけど今度はゾーマの方までバラモスBGMが出張してくるからなぁ
ゾーマは勇者の挑戦だけでよかったやろっていう
レフトアライブよりはおもしろいぞ
あれは基本メガROMっつー大容量ロムで容量二倍やで
なんと2メガ(256KB)や
あのOPと
そして でんせつが はじまった!
は最高の演出やったな
カタカナ削りまくってたな
ドラクエ1はソフト容量より『ドラクエ1のパッケージjpg画像』の方がデータでかいくらいよ
すぎやま植松は本当に凄いよね
個人的にはメタルマックスの門倉聡も
わかる
あのしょっぱいタイトル画面からクリアしてのそして伝説が始まったで終わるしタイトルはあの演出で良かったと思える不思議
せやで
だからスーファミ版からは演出も変わってちゃんとしたオープニングが入るようになった
ただ偶然とはいえあのOPは最高の演出だと思うわ
ピッピって音だけの真っ暗闇から明るくなって起きなさい私の可愛い勇者だもん
ワクワク感天元突破よ
更に暇だからついでに作ったパロディウスとかね