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出典:引用画像




1 以下VIPがお送りします 2020/05/06(水) 07:40:43 ID:Z1JWEpY80.net
長年簡単な問題解きまくってたら
難しい問題も余裕で解けるようになってたみたいな



5 以下VIPがお送りします
分かってるだろうに



39 以下VIPがお送りします
魔女さん強すぎですううう!



13 以下VIPがお送りします 2020/05/06(水) 07:48:27 ID:Z1JWEpY80.net
やっぱ強さとか上手さではあんまりないのか?
ピアノで猫ふんじゃったを数十年弾いてたら
いつの間にか一流レベルのピアニストになってたとか




38 以下VIPがお送りします
>>13
永の字を書き続けると習字上手くなるらしいぞ




16 以下VIPがお送りします
5歳児を大量に倒せば
プロの格闘家を倒せるかと言えば絶対Noだろ




21 以下VIPがお送りします
>>16
何時間もフルで動き続ければ
少なくとも体はできるんじゃね?




22 以下VIPがお送りします
>>16
5歳児を大量に倒すことにかけては
プロの格闘家より優れるのかも知れんな




20 以下VIPがお送りします
毎日正拳突きを1万回繰り返せば
1年後には達人になってるだろうよ




26 以下VIPがお送りします
>>20
問題は正拳突き1万回できるやつは普通に強いってところでな




28 以下VIPがお送りします
>>20
それ下地あっただろ




24 以下VIPがお送りします 2020/05/06(水) 07:54:50 ID:Z1JWEpY80.net
じゃあ俺が毎日正拳突き1万回繰り返しても
プロ格闘家には勝てないのか……




3 以下VIPがお送りします
無い



4 以下VIPがお送りします
 無理



7 以下VIPがお送りします
正拳突きを毎日繰り返してたら達人になったとか



8 以下VIPがお送りします
中国拳法で毎日前に進んでパンチするだけの練習してた奴が最強レベルの拳法家になったって逸話があった記憶



10 以下VIPがお送りします
普通に考えて雑魚敵倒しまくってる奴より
中くらいの敵や強い敵倒しまくってる奴の方が強くなるよね
設定が頭おかしい



14 以下VIPがお送りします
毎日餃子包んでならスゲーテクニシャンになってたとか



17 以下VIPがお送りします
積み重ねが経験値になるものとある程度いくと限界を迎えるものとで分かれるんだろうな



29 以下VIPがお送りします
現実だと得てして経験値の概念が「強敵と戦うことによる経験」だからありえない
異世界モノは経験値システムがたとえば「殺した敵の魔力を吸収する」みたいな感じのときあるしそういうのは弱い相手でも大量に狩れば少しずつ強くはなれるかもね



30 以下VIPがお送りします
なろうの場合は「毎日寝る前に正拳突き1回を99999年続けてたらレベル99になってたw」じゃないの
普通に努力したら普通に強くなるのは当たり前だもんな



6 以下VIPがお送りします
小銭貯めてたら
思ったより大金になってた事なら




56 以下VIPがお送りします
>>6
こういうことだと思う




40 以下VIPがお送りします
なんでファンタジー世界なのにゲーム世界みたいな設定なんだろうな
ステータスやらレベルが可視化されてたり



45 以下VIPがお送りします
RPGみたいな経験値システムありきの糞話だから現実ではあり得ない
よくてゴブリンスレイヤー



46 以下VIPがお送りします
現実でも経験値見れたら楽だろうな
この問題といたらレベル上がるしそれしてから寝るかみたいな受験捗りそう



47 以下VIPがお送りします
レベル差があると経験値ゼロのシステムがより現実に近いのか



48 以下VIPがお送りします
ネテロは才能に行き詰まって狂気に走っただけなんだよなあ



49 以下VIPがお送りします
俺TUEEEもゲーム風世界観も悪くはない
キャラの性格がとにかく悪いと思う



55 以下VIPがお送りします
ただの単純作業の繰り返しを努力と言い張る連中で成功した奴がいるかどうか。



61 以下VIPがお送りします
あり得ないな

ありんこ潰しまくっていたらいつの間にか最強に!

みたいな感じで、むっちゃあほやん




33 以下VIPがお送りします
現実社会には経験値制度って無いのよ


引用元 http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1588718443/

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 コメント一覧 (10)

    • 1. 名無し
    • 2020年05月10日 22:36
    • SAOに悪影響されたゲーム脳ファンタジー

      強敵と戦ったり自分を追い込んで
      進化とかリミッター外すワンパンマン形式の方がよいわ
    • 2. 名無し
    • 2020年05月10日 22:46
    • 大企業のトップみたいな雲の上の存在からしたら下っ端の仕事なんて毎日雑魚倒してるに過ぎないのでは
      続ければ退職金がもらえる
    • 3. 名無し
    • 2020年05月10日 23:07
    • なろうの経験値って概念が嫌い
      ゲームしか知らないんだろうな
    • 4. 名無し
    • 2020年05月10日 23:08
    • ※2
      たしかにルーチンワークずっとこなしている間でも多少のスキルは上がるが
      確実に頭うちになる
      高経験値手に入る課題に出会えないと雑魚のままってのはわかる
    • 5. 名無し
    • 2020年05月10日 23:14
    • ゲームの世界でも、あまりに格下だと経験値が1すら入らないやつもあるよな
      現在はそちらに即してそう
    • 6. 名無し
    • 2020年05月10日 23:18
    • >>5
      dq6の熟練度システムってのが丸っきりそれだろ
    • 7. 名無し
    • 2020年05月10日 23:39
    • 雑魚倒しまくって最強になれるなら他の寿命長い種族もみんな最強になってるはずじゃね
      なんで主人公だけ最強なんだ
    • 8. 名無し
    • 2020年05月10日 23:41
    • HUNTER×HUNTERネタにマジレス返されてるのかわいそう
    • 9. 名無し
    • 2020年05月10日 23:44
    • 現実では知らないが漫画ではよくあるんじゃないか?
      パシリで鍛えた足腰でアメフトやるとか
      引きこもりがシャドーボクシングで強くなるとか
    • 10. 名無し
    • 2020年05月11日 00:04
    • フィクションにおいて大事なのはリアリティよりもバーターとして納得できる理由だからね。なろうテンプレが嫌われるのは大した代償も無く力を得て無双したり、男としての魅力も感じられないのにハーレムつくったりと過程に対して得られる結果が大きすぎるから。
      雑魚狩り1000年やってたらチート能力手に入れましたとかならフィクションとしてはアリだと思う。前提条件が現実ではあり得ないし、それを達成する主人公とか能力を手にしてもおかしくないくらい十分頭おかしいし。その話が面白くなるかどうかは作者次第だとは思うけど。

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