PS5の新しいコントローラー『DUALSENSE』に搭載されているマイクの役割を指摘、その機能面を探る(リライト記事)単なるマイクというくくりだけではない、高機能な面もあるようで、その辺を見ておきたいですね。
新しいPS5 DualSenseコントローラーの機能の1つに、まだ話をしている人があまりいないため、その目的自体はありますが、コントローラーに組み込まれたマイクアレイがあります。ソニーの発表では、この点については、ユーザーがヘッドセットなしで話すことができると述べているだけですが、今週初めに公開された特許が信じられるなら、DualSenseマイクアレイは実際に多くの機能を備えています。
SegementNextはこの特許を発見し、2月に提出されましたが、月曜日に公開されました。それは、コントローラーに組み込まれた少なくとも3つのマイクを特徴とするマイクの配列を詳しく説明します。これらのマイクは一緒に動作して、環境からのノイズをキャンセルし、特にユーザーからオーディオを分離します。複数のマイクは、人間の耳が耳に届く振動のタイミングを使用して音の位置を特定するのと同じように機能します。ソニーはPS5自体のオーディオエクスペリエンスに非常に重点を置いているので、そのR&Dの一部は、コントローラーに組み込まれたマイクアレイにも変換されます。
特許の全文から:
マイクアレイに3つ以上のマイクが含まれている場合、マイクアレイに対する音源の位置を特定することができます。これは、各マイクがキャプチャした音の相対的なタイミングに基づいてローカライズできます。
コントローラーの既知の位置と方向(センサーと追跡方法に基づいて決定)と組み合わせて、さらにマイクアレイの既知の位置と方向を組み合わせることで、インタラクティブ環境内の音源の位置を決定できます。
さらに、取り込んだ音を処理して、インタラクティブ環境の特定の領域から発せられない音を除外することができます。
SegementNextは、複数のユーザーとコントローラーの使用について述べている特許の一部にも言及しており、DualSenseが他のプレーヤーやDualSenseマイクアレイからのクロストークを排除できるようにします。
さらに、複数のコントローラーが使用されている場合、複数のコントローラーからキャプチャされたオーディオデータを組み合わせて分析し、コントローラーの位置と方向を分析することで、サウンドの発生元の位置を高精度で特定できます。
すべてが特許で述べられているように機能する場合、プレーヤーのTVオーディオやチャットからの音楽などを排除し、オーディオをDualSenseの背後からユーザーの声だけに分離する必要があります。
また、DualSenseマイクアレイは単なるボイスチャット以上のものであるとの見方もあり、昨年の特許により、PS5には一種のボイスアシスタントが搭載されている可能性があると示唆されています。PS4には音声対話機能が制限されていますが、ほとんど使用されていません。マイクをコントローラーに直接組み込むことで、この機能にさらに投資する必要があるものだけをソニーに提供できます。
今週の発表以来、DualSenseの記事はたくさんあります。ソニーは、コントローラにヘッドフォン入力があることを確認した。プレイヤーはトリガーのデザインを大きな欠陥だと考えていますが、アダプティブトリガーはその問題を解決することができます。BethesdaのPete Hines氏がコントローラーに手を伸ばし、『非常に感銘を受けました』と述べました。
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なかなかわかりやすそうでわかりづらい表現になっていて、じゃぁ具体的にどんなことができるのか?というのを示した例が欲しいですよね。