1: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 10:59:13.91 ID:LqvNg58/0

侍道や天誅よりもリアルな昔の日本を描けてる

【おすすめ】

6: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:02:21.35 ID:qWTkFZ1fa

>>1
汚物無双がリアルって、お前って半島出身?

7: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:02:31.60 ID:D00n19fj0

>>1
武士なのに名前が仁だったり(あの時代に一文字ははぼ有り得ないし皇室の漢字を使うわけない)
対馬になぜか五重塔があったり
柱を意識してないペラペラ建築だったり
鎌倉時代に馬が木曽馬や蒙古馬ではなく洋馬の時点で全然リアル日本じゃないが
君、本当に日本人?

18: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:08:15.22 ID:LqvNg58/0

>>7
SEKIROや仁王みたいに妖怪とドンパチする奴よりはリアルじゃん

21: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:10:12.75 ID:oQUjAAV7d

>>18
ファンタジーならファンタジーと最初から銘打てよってことでしょ

22: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:12:12.50 ID:V1LmNmFeM

>>21
ディテール詰める技術もないのに無駄にフォトリアルにしてアラを出してるのに通ずるものがあるな

4: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:01:52.82 ID:P+T/4/QI0

日本人に受けるのはsekiroや仁王だから

5: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:02:08.27 ID:SSG5Nzx20

そもそもオープンワールド作れる会社がほとんどない
舞台にすら上がれてない

9: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:03:48.47 ID:23TxSn8tp

>>5
これ

12: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:05:38.47 ID:V1LmNmFeM

あんなゴミ作る技術いるか?

13: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:06:07.01 ID:3nuW+qgt0

単純に技術無いのと
世界的に売れる見込み少ないからだろね

16: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:07:09.25 ID:THgVlK1e0

雰囲気を感じて体験できるオープンは無理だけど仁王2 やSekiroは侍ゲーで品質も問題ないだろ
戦う相手が主に妖怪だけど

19: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:08:35.03 ID:3nuW+qgt0

日本から大作オープンワールドとか出ないのって開発費かかるけど海外でヒットする可能性が低くて開発費回収できないからってのが大きいと思うよ
だからゼルダとかFFみたいなネームバリューあるのしか作れない

25: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:15:03.62 ID:G3zJ/p+90

ソニーのゲームでメタスコア83点ってクソゲー確定じゃん>対馬

ソニー工作員がグチャグチャと見苦しいステマすんな

26: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:15:50.87 ID:bTde0fpk0

SAOALと大して変わらないゴミ戦闘では論外

27: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:16:36.20 ID:PGHMi9TB0

元寇の時の対馬ってのんびり探索しているような状況じゃないと思うんだがな
作っている人歴史に詳しくないんじゃね

31: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:19:06.12 ID:JQmzFI67a

汚物は作りたくないだろ

32: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:19:20.31 ID:SGk8r/zh0

身近なものほど出鱈目には作りにくいだろ。
外人じゃなきゃあんなハチャメチャ時代劇は無理だよ。

40: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:31:34.56 ID:mUJd9l5L0

歴史問題も含めていろんな事情があって作れなかったから海外の会社に頼んだんじゃない?

45: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:45:05.28 ID:SW3dZ+M/d

対馬は日本の領土だから歴史問題なぞ存在しない。
資料が豊富、人気のある戦国作品で手堅く稼げれば良いと思ってるだけでは(´・ω・`)

46: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:47:26.89 ID:TgUeFo/+a

和風とは言うが和の街が出てくるわけでもないし言うほどかなぁって感じ
SEKIROも結局ファンタジー空間だったしな

49: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:56:35.23 ID:TfsXRG8kd

そもそも何で対馬っていう歴史的にも今でも扱いづらい場所を舞台にしようと思ったんだろう

51: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 11:58:53.75 ID:k8NcK3Bu0

他のソフトで見られがちなファンタジー路線が
適度に和らいでるのが良いな
全然期待してなかったけど、これ久々に来たんじゃね?

61: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 13:24:29.76 ID:Ubwgzk/90

ド汚物の森なら作ったよw

66: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 14:56:27.96 ID:x7U0vONe0

日本じゃモノリスかゼルダの開発でしかまともにオープンワールド作れないからな
オープンワールドに必要なのは技術力どうこうよりも徹底した管理能力だから
開発リソースをグラに全振りした和サードじゃ厳しいし出来ても継ぎはぎだらけの出来損ない

67: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 15:24:44.48 ID:VYLWRZXm0

三国無双8はオープンワールドになっても所詮「無双」だからな
同社の考える和風と差別化がはっきりしてる歴史ゲーが出てくると困るだろうな

72: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 17:12:49.50 ID:YS+K+A2R0

>>67
あれはあれでマンネリからの脱却だから、よかったぞ
たぶん次回作からは8のマップをベースに作れるから良くなると思う

70: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 16:10:12.96 ID:nZC81sl3p

面白いから話題になってるのであって
リアルだから話題になってるわけじゃないぞ

71: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 16:40:18.10 ID:/+Kz3lQGa

ブレイドストームとかレベル5のジャンヌダルクもフランス人が見たらなにこれって思うだろう

62: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 13:55:55.96 ID:R2nUKBnt0

マジでリアルに作ると売れないぞ
リアルっぽく作ると売れる

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594951153/