そもそもの出来のレベルが作画崩壊レベルなのがほとんどじゃね…?
正論やめろ
ぶっちゃけ今の日本で普通のアニメ化決定と3Dアニメ化決定で3Dのがいいって喜べるやつっているの…?
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結局CGモデルにポーズ取らせるだけじゃ動きが小さくなるから
モデル自体をいじってパース表現するからアニメと手間変わらない感
>>5
idなんかすごい
だとしたらますます良さがわからんは
しかも下手すっと骨格的に出来ない動きさせたりモデルから変なトゲ出たりテクスチャの隙間見えちゃうから…
表情が固くなるのをどうにかして欲しい
>>3
固いってよりは作りこみが甘いから石膏像を頭に据えて動いてる感がある気がする
ズームされて顔が映っても萌えもその他の魅力も感じない派
顔あげたときの平面感
>>9
手書き系ならそのシーンにおいて融通利かせられるけど3Dはできないし
出来ないのにわざわざそこを見せるから実質作画崩壊と変わらなく根?って気がする
そしてそれが頻発するわけなんだから作画崩壊頻発するアニメと変わらなく根って感じがする
>>17
崩壊するアングルをわざわざ選んでるのは「これやる意味ある?」って感じするわ
2D作画アニメと違って自由にカメラ動かせるから極端なアングル選ぶ人もいるけど
>>20
正直そういうのって
手書きの理想モデルがあるけどそれに到達し得ない意図しない作画崩壊とは別方向に
理想モデルと稼働モデルはほとんどおんなじだけどカメラワークの操作しきれてないとかセンス不足の作画崩壊だと思う
>>12
キャラデザがデフォルメしてる類の萌えだから静止画で見たときも他の作品よりはよかったと思うけど
動きが甘かった希ガス
攻殻ではさすがにがっかりした
それでも素子はある程度可愛かったけど
3Dは良い感じの崩しが出来ないし動きが何かふわふわして違和感あるからな・・・
集団でのダンスシーンを3Dにするアニメとか頼むから止めてくれ
>>18
最近の流行はダンスシーンだけはおろか最初から3DCGだけどね
ライブシーンのcgを流用できるかは知らないけどいいと思って作ってるのか疑問だは
ギルティギアが3Dになって間もなく
アークシステムワークスに全く縁もゆかりもないアニメ会社の人が訪ねてきて
「これどうやってんの」って聞きに来たみたいな話
1回アークにゲームじゃない普通のアニメ作ってみてほしい
ギルティギアの3DCGアニメーションは下手すると2Dより手間掛かってるんじゃないかと思うレベルだからな
お前らって話の内容の方が大事なんじゃないの?
>>23
内容とか脚本も大事だけどアニメという媒体である以上作画も大事でしょ
正直プリパラの3DCGパートのライブシーンとか好きだし
適材適所でうまく使ってくれればキライではないけど
>>24
ライブシーンとか戦闘シーンが顕著だけど、作画の手間がかかるんだろうなぁってところはあるしそれは仕方ないけど
それでも最低限目立たないようにするだとかある程度やりようはあるのに
わざわざ顔ズームとかわけのわからないことするのが意味不明だし冷めるしで嫌い
けもふれ ビースターズはよkrった
>>30
でもそれらって別に3dモデルが評価されてる感はしないのよね
特にけもフレなんかはほとんど同モデルを使用した2は脚本を理由に全く評価されなかったし
商品展開でも3dモデルを流用したものは全く見られないし、根本的なキャラデザやキャラ性を含めた設定が良かったのであって、モデルや作画そのものは評価されてない希ガス
不気味さや不自然さを感じ過ぎない程度には良くないとダメだよな
違和感ない程度に頑張ると結局相当手間かかりそうなのがな
プリキュアダンスレベルで作ってくれ
>>31
プリキュアは遠方でぶっ飛ばされて転がってるシーンとかを3Dモデルに切り替えて作画にかかる労力減らしてるとかの裏話好き
ゲームの3Dキャラとかも嫌なの?
>>33
ちゃんと作ってあればデザインの好みはあれど基本的に好きよ
アニメもピクサーは好きだしスターウォーズのアニメ版も好きだしガンダムのイグルーも好きだしイボルブもそんなに嫌いじゃない
ただこれらのアニメの問題の多くはそもそも萌え系なら特に萌える次元には到達してないモデル、
また製作側がそれを知ってか知らずか良くない見せ方を連発させる
あんまり進化しない技術が問題で嫌い
アニメ塗りというかトゥーン系のシェーダーと相性悪いのも一つだと思う
>>39
でもエヴァの新劇とかガンダム種みたいにあんまり違和感のないレベルでトューンレンダリングするとかやりようはあるとおもうのよね
まぁやって今のこれなんだろうけど
3DCGの作画はキッズアニメだと当たり率高いと思う
大手玩具メーカーや大手食品メーカーがスポンサーにつく圧倒的なまでの予算の差で
>>41
言うほどあたりかなぁ…
そもそも日本製でもかわいい系というか萌え系とかそういった感性とモデルとの整合性の決着がついてないとか動きのモデルが不気味だったりとかはなぁなぁな感じだから
そりゃあ適当な深夜アニメとかよりもマシだけどそれでも根本的な部分の問題はおんなじだから買わない希ガス
部分的に機械とか背景をCGで簡略化する事でそれ以外の作画にリソース割くためにCG使うんならわかるけど
全編CGでやる意味はよくわからん
鬼滅でもCG使ってるところは動きもっさりしててすぐ分かったよな
CGが駄目なんじゃなくて手抜きごまかすためにCG使うから駄目
ディズニーくらい表現極めてやろうって気概があるならCGでもいいのにね
クローン・ウォーズいいよ
モーションキャプチャーしてるおかげってのもあるけど
>>47
クローンウォーズいいよね
ポリゴンピクチュアズは日本の企業で深夜アニメ作ってるのにこっちは微妙な感じだけども
と考えるとやっぱりキャラデザとか見せ方の要素が下手ってのが問題な気がする
適当に宝石の国ageしとこうと思ってスレ開いたらそんな雰囲気のスレじゃなかったわ
宝石の国は許されるみたいな風潮あるけどあれもダメ
3Dアニメはクソというと宝石の国とかアルペジオ見ろとあげる人がいるけどどっちもストーリーはさておき作画面では微妙だはな
CGはダメだっていう前提に立って、ダメなところを探そうとする話の展開は好きになれない
>>52
だから別にCGが全部だめじゃないし、アニメでも上記みたいにピクサーとかポリゴンピクチュアズの海外向けみたいにキャラデザとかしっかりしてるのとか、
ゲームのCGを流用したガンダムイグルーはいいって言ってるじゃん?
それらに比べて深夜アニメは特に、手書きに比べての良い部分を見つけられないのに無理に上げようってのがそもそも無理だと思う
ディズニーが日本アニメの作成協力してくれたら良いと思うの
>>63
うま味なさすぎじゃね?
そもそも金にならないと思うし
そもそも手描きと3Dポリゴンを同じ土俵に並べる事自体間違いだよな
3Dポリゴンはアニメじゃなく人形劇だろあれ
アイカツ!の終盤とかめちゃくちゃすごいと思うんだがダメか
>>55
国産の国内向けではトップだとは思うけど動きはなぁ
顔も比較的にいいと思ったけど目あたりがあれな希ガス
最終的に主な登場人物が人間の形してるなら実写にVFXを掛けるのが一番って事になるんじゃね?
>>65
まぁ確かに下手な3Dとかよりは立喰師列伝とかのがいい希ガス
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角度ごとに専用の顔を用意してたりするしな
つまりは作画崩壊も「する」と言い切っていい
ちゃんと3Dしててなおかつ綺麗に見れる
ギルティギアはアニメ調の3Dっていう道を見せてくれて、こっちは3Dに見えない3D作画だった
けもフレはただの流行りものだから、関係ないどころか3Dの面から言えば低品質
モーションキャプしたら予算合わないとかあるんだろうけど、
いかにも手動でモーション付けしました感がとにかくヒドイ
同じものを題材にしてもロマン主義と写実主義ぐらいには違う。
だからこそ、前者に慣れた人間にとって後者は華がないように見えるし、
後者の人間にとって前者は幅のない古典に見えがちになる。
あくまで、2Dの延長としての3Dならまだまだ改良していく余地があるだろうね
劇場レベルに金掛けてる極一部の作品なら比較対象にもなるが、
現状の平均的クオリティの手書き深夜アニメ魅せられるくらいなら、3Dの方が遥かに良い
3DCGはめちゃくちゃ金がかかる。現状のワークフローでは深夜アニメに並べられるのはまだ先になりそう。
3dでは揺らぎのある造形を、フレーム毎に調整して作るのは大変。工数の上で本末転な面もある。
だが最近の進んだフル3dアニメは、そう言ったフレーム毎に対応する努力をしている。それはそれで尊い技術では有る。
ただそれは工数面での3dの特質を殺す、苦肉の策と言えるが故に、今の状況が続くとは思えない。
日本のアニメ絵に慣れてしまったユーザー達には揺らぎの無い形が許せていない。自分もその1人だ。
自らが消極的に好みのままに選択してきた結果と言うのを自覚し、受け入れる時が来るのでは無いか。
3dを諦めるか、3dの特質を生かした表現を受け入れるか。
日本人は、3d的な堅牢感の有る、アカデミックでアナトミカルなマッス表現を避けてきた、これは遠い昔、絵巻物の時代から。
日本人には3dに対する理想の押し付けを諦めて、受け入れる姿勢が必要なのでは無いか。
映像屋もリアルタイムに以降してきているだろうから後2〜3年で今の予算で更にクオリティの高いCGアニメが作れると思う
加速や減速、動きのメリハリが無いから躍動感全く無いんだよね
アクションや戦闘重視のアニメだと結構致命的
あの顔を3DCGに落とし込んで動かすのは大変そうだ
手描きアニメのときはキャラベッタリの表現が可能だったし、80年代くらいまでは抽象空間を背景にするカットも多かった
でも3Dの場合は空間性が映像の強度を保つのに必須だと思う
今の3Dアニメは手描きアニメの文法に拘りすぎて無理が大きすぎる
どっからカメラで撮っても使える形のモデルを組んで、そいつのいる空間上にカメラを置くことを想定した画面設計するのを前提にすべきだと思う(ゲームの3Dはそれをやってるから違和感がないのだと思う)
技術が変わったのに技術の特性に合った表現をしようとしてないと単にすり減ってくだけだ
要するに新しいものは悪いものって老害思想なんよ。3DCGによるポジティブな面は見ようとしない。見ようとしないから見えない。見えない物は無いことにする。
3DCG叩きは幼稚さの象徴なんよ。
日本アニメにおける3DCG表現の可能性の芽摘んでしまうのはもったいないて。
ボトムズペールゼン・ファイルズは賛否両論ある。個人的にはロボットの重量を感じられないしブリキのおもちゃ感あって好きになれない。けどおもちゃみたくぶっ壊れるのは世界観に合ってるのも分かるからナントモ
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