・オープンワールドに恥じないマップの広さと丁寧なナビゲーションシステム
・スキルツリーに伴う立ち回りの自由さ
・四季ある日本という国の美しさを総てが美しく描かれており完璧に表現
・時代背景に武士のありかた心の在り方
・ゲームそのものに完璧に花を添える音楽と実力派声優によるアフレコ
これを生み出したのは外人という空しさ
無理に日本人が作る必要ある?
日本人が作ったら
敵はモンゴル兵じゃなくて
体長3mぐらいの鬼とか妖怪になってた
劣化モンハンじゃねえか!って言われて糞ゲーになってた
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日本人が作ってたら変な横文字とサブタイトルついてそう
ツイッターで和ゲーだと勘違いしてる人けっこういるしなあ
武士の心って近年で勝手に作ったものじゃないの?
和とか和風は売れねーよみたいに日本のクリエイターが言ってたな
売れんもんしか作れないのは自分たちの実力とセンスのなさなのに
>>13
これ
フロムとカプコンくらいだろ最近頑張ってんの
SEKIROじゃいかんのか
日本にオープンワールド作る技術がない
日本人もドラクエやFFみたいな
中世欧州風のファンタジー作ってるし
向こうの人が和風ファンタジー作っても良いじゃん
インディーズも萌ダクソとか文芸部とかアンテとかスタデューバレーとか日本ゲーム参考にしてヒットしたのに作ったのみんな外国人
>>27
「外国人が作ったから」だよ
日本人が作ってたらそれだけで叩く理由になるからな
日本人が作った日本のコンテンツを認めたら負けという風潮が蔓延してる
>>28
いや叩かれる以前に日本人がこのレベルのものをまず作れていないという現実がある
>>28
してねーよ
単にいい作品を作れてないだけ
BotWとかSEKIROはちゃんと評価されてんだろ
てか去年のGOTYは1位デススト、2位RE2、3位SEKIROという日本のゲームなんだけどね
商業は普通にいいもの出てるし評価されてる
インディーズは完全に敗北してるけど
これってソニーが作ったの?
>>72
ソニーの子会社
アメリカの企業
作中の年配勢が全員気むずかしくて癖が強いのが良い
昔の日本って歴史漁るほど聖人のような優しい性格って坊さんしか居ないからな
ゴーストオブツシマ面白いけど武士道に関しては勘違いしてると思う
正面から正々堂々戦わなきゃいけない訳じゃないし卑怯な手を使っても裁かれたりしないと思う
分かっててわざとそういうストーリーにしたのかもしれんが
日本人のゲーム会社でこの規模は絶対に無理 熱意が違う
大手ゲーム会社で挑戦的な内容に本気で打ち込むのってフロムくらいしか無いしな 任天堂はかなり凄いが挑戦はしないからツシマのようなものは産まれない
6年の開発に耐えきれる体力を持った金を持った企業が日本の歴史を調べまくってリスペクトしてくれて作るゲームの何とありがたく貴重な事か
大陸の方とワチャワチャやる歴史がエンタメ化で成功してくれたら九州三国志もドラマとかにしやすい流れになる可能性あるし歓迎だわ
そういや改めて考えるとサムライvs外国がまともに成立したのって元寇くらいなのか
割りとロマンありそうな題材だけどなんか日本だと戦国以前ってマイナー気味だよね
>>74
こないだ歴史ヒストリアで見たけど
江戸初期は戦がなくなったから血に飢えた侍どもがヨーロッパで傭兵やってたってさ
>>78
ラノベっぽくてカッコいいけど胡散臭せぇwww
>>85
全国統一されて戦がなくなった時に剣術を誇りや生業としていた武士が血を求めたのは間違いないよ 江戸初期は全国で武士同士の辻斬り(通り魔殺害) が増えた 年間数万の規模で
海外の技術を受け入れるか入れないかでも抗争が起きたり江戸はなにかとつけて人が死んだ
>>93
へぇ、そんな物騒な時代だったんだ
仮に今回對馬が制作されなかったとしても
日本人は未来永劫對馬題材でゲーム作らなかった気がする
元寇と朝鮮出兵は色々まずいのでエンタメ関係では取り扱わないのが日本の常識
倭寇もその意味ではアウト
技術や資金的に厳しいってのもあるけど
それらがあったとしてもとりあえずみんな美少女化しそう
誰が作っても一緒だろ
文化盗用とか言い出す人権団体じゃあるまいし
バイオハザードがアメリカ人クリエイターから産み出されなかったという悲しい事実
日本はアメリカの騎士や銃に憧れてダクソやバイオを作る
アメリカはサムライや忍者に憧れて対馬を作る
マブダチだな!
多分日本でこれ作りたいって言っても上の許可おりなかっただろ逆に西洋風ファンタジーはポコポコ通る
結局自分から離れた所に憧れがあるんだよな
なぜアメリカでアメリカの田舎を舞台にしたサイレントヒルが作れなかったのかという話もある
>>156
当事者は知ってる情報が多すぎてノイズが多い分から
自分が格好良くて面白いと思ったところをそのままやれる外野の方が純粋な視点でものが作れるよね
って漫画家がラジオで言ってた
ソシャゲばっか作ってる国の末路
ソシャゲすら開発は中国へ委託
別に日本人だって昔の景色や風俗完全再現できるわけでなし
まず日本の開発現場が終わってるからな自由な物づくりっていう土壌じゃない
クリエイターがインディベースで自由な発想で作りたくても採算が取れないって言われて企画すら通らない
そんなもんよりスマホのガチャゲー作って数字を作らないといけないって状況
日本のゲーム業界に悲観的な奴がいるけど近年のgotyノミネート作品みれば和ゲーはかなり評価されてるやろ
こんだけあれば十分
洋ゲーの良いところはこだわりが凄いのと金を惜しまない所だな
日本産のゲームだって別に日本人だけで作ってないし洋ゲーの出資者がソニーだったりするのに
今更洋ゲー和ゲーで争わせようとするのもそれに乗るのもセンスない
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どこの誰が作っても面白ければそれでいいじゃん
国籍に拘る方がよっぽど空しいわ
②日本人が日本をカッコよく見せるモノを作ると頭のおかしな奴らが絡んでくるのが目に見える
③6年の間に会社が倒産してないと断言できる会社がほぼない
・妖怪や鬼
・無駄な露出と雰囲気ぶち壊しコラボの増産
・盛り沢山のDLCと言う名の別料金
・声優はプロやなく俳優、女優
この辺りは必須やろな。うーん……
海外だからしゃあないかってのは確かにある。
SEKIROだって大蛇や幽霊みたいなのがいるから若干ファンタジーやしが通じるしな。
あと和ゲーは和ゲーでいいんだけど、何故か洋ゲーのやる事を批判して和ゲーを正当化しようとしてるのが滑稽
グラが良ければいいと思ってるのか!とか言うけどシステムも別に悪くないし、グラが良い事は別に悪い事じゃないしで意味わからんからね
和ゲーを正当化するためにくだらない言い訳するから呆れられるだけ
言い訳せずに作れと、それが全てだよ
史実ではモンゴルの手先になった半島が攻めてきて大虐殺引き起こしたんだから。
そんなの危なくてさわれない。
ちゃんと正しい歴史を普通に出せるようになるのが理想だが
営利企業としては余計なリスクは負いたくないのも仕方ない。
正々堂々正面から斬りかからなければならないとか
火攻めは良いけど毒は駄目とかアメリカ人の基準が解らん
毒殺しただけで将軍に呼出しくらって裁判とか有り得ない
後、神社でお祈りする時なんで2礼2拍1礼じゃなくて3礼なんだよ、ちょっと意味解らない
後、溜め蹴りも侍はやらないだろ
あいつら刀抜くシーン観て侍は蹴りが基本とか思ってそうだな
「元寇とかあまりデリケートなところに触れんとこ…敵は妖怪だな」
アメリカァ
「んほぉー、サムライたまんねぇ!
正義のサムライが悪のモンゴルをバッシバシ切り捨てる作品にしたろ
敵のモンゴルは史実反映して鬼畜描写満載にして斬り捨てるのに抵抗感無くしたろ!」
外人もごちゃ混ぜ欧米が舞台のゲーム作らないのと同じで
今まで何してたん?
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