ロボアニメのコックピット内描写って絶対に必要だよな?
元スレ/https://dev.ftbucket.info/scrapshot/ftb/cont/may.2chan.net_b_res_758026568/index.htm
名無しのろぼ
ロボットアニメの衰退した理由の一つにコクピット設定
描写があると思うんだ
タッチパネル全盛期にレバーガチャガチャボタンポチポチって
なんでそんなことやってるのってここで萎えてると思う
そこを変えてきたのがガンダムビルドシリーズだと思うんだが
お前らの意見を聞きたい
名無しのろぼ
ガチャガチャ動かすのかっこいいじゃん
名無しのろぼ
どれだけ頑張ってももう0083やエンドレスワルツ時代の作画は二度と出来ないから省エネで闘うしかない
名無しのろぼ
>>ロボットアニメの衰退した理由の一つにコクピット設定
描写があると思うんだ
そこはむしろ良いところだと思うんだが違うのか
名無しのろぼ
>>そこはむしろ良いところだと思うんだが違うのか
リアルじゃ部品点数へらせれるからを理由に車のコンソールなんてタッチパネルに集約だし
名無しのろぼ
むしろアメリカ軍はタッチパネル式の操作系統をアナログに戻したりしてるが
名無しのろぼ
今の車のタッチ式込みのコンソールが本当に便利かと言うと結局レイアウト次第だし
極めて完成度が高い決定版と言える代物以外はボチボチだよな
名無しのろぼ
現代の車のタッチコンソールは触ったつもりなくても簡単に反応しちゃうからなぁ…
名無しのろぼ
昔に比べどんどん操作が複雑になっていってるのがレーシングカー
名無しのろぼ
>>昔に比べどんどん操作が複雑になっていってるのがレーシングカー
ドライバーというよりオペレーターだな
名無しのろぼ
時代を先取り
名無しのろぼ
ドラグナーの↑←↑とか大人気ポイントじゃない
W後期opのpppppppもフリーダムガンダムのマルチロックも
出撃前のコックピット内操作が不人気とかないよ
名無しのろぼ
逆じゃないかな?
コクピット操作が薄くなったから萎えたんじゃない?
名無しのろぼ
あんまりリアルに寄って モニタがHUDになったら
演出上つまんなくなるから 一定以上はアナログ感が残ると思う
名無しのろぼ
うおーっ!って叫びながらレバーを前にグイッてやる
名無しのろぼ
ガサラキのあれみたいに手足がっちり固定してつま先と指だけで操作モニターはHUDのみってのばかりになったら
映像作品としてつまらんだろ
名無しのろぼ
スマホでゲームしてても
押したのか分からない
押したのに反応しない
隣の場所が反応する
とかの不便さ感じるのに兵器でタッチパネルって危なすぎる気がするけどな
名無しのろぼ
レバガチャは操縦者の動きが作りやすいんだろう
名無しのろぼ
パネル割れたら操作不能とか信頼性低すぎて採用される気がしない
名無しのろぼ
手持ちに良い感じの動画がなかったから代用だけど
フットペダルやレバーを動かす描写はあればあるだけいいぞ
名無しのろぼ
ヘッドギアつける脳はコントロール方式とかは
VR登場するはるか前からやってるよなあ
名無しのろぼ
名無しのろぼ
タッチパネルでロボ操縦してるとこ想像してみ
名無しのろぼ
>>タッチパネルでロボ操縦してるとこ想像してみ
コクピットの中で揺れる指に連動して立体ディスプレイも揺れまくるのか…
ちゃんと数値見れなさそう
名無しのろぼ
急加速急減速したり揺れまくったりするコクピットで敵の方見ながらタッチパネルだけで操作しろってパイロット死ぬわ
戦闘機だってレバーとペダルは無くなってないぞ
名無しのろぼ
コクピットも手動操作も不要なやつ
名無しのろぼ
>>コクピットも手動操作も不要なやつ
パイロットの安全性に配慮して内臓式に
音声認識システムも進化し双方向会話が可能に
ロボ物のコックピットにありがちな京商空間を解決し圧倒的開放感の実現
名無しのろぼ
まず衰退とは?
名無しのろぼ
iPhoneに3Dタッチ機能あったけど使い道ないし誰も使わないから削除されたな
タッチパネル方式の限界を見た気分だった
名無しのろぼ
>>iPhoneに3Dタッチ機能あったけど使い道ないし誰も使わないから削除されたな
タッチパネル方式の限界を見た気分だった
イギリスの次期戦闘機は3Dタッチ活用したウェラブルコックピットの予定
名無しのろぼ
ゲームだけどコントローラーをそれっぽくしてみたよ!
名無しのろぼ
半導体が全滅して
名無しのろぼ
ガチャガチャやる箇所はガチャガチャやる必要があるからそうなってるわけで
(ハンドル、レバー、ペダルなどは加減を入力するコントローラー)
ポチポチするところはポチポチする設定に移り変わってるだろ
(on/offを入力するだけのボタンならタッチパネルでも構わない)
ここ数年のロボットアニメでも
名無しのろぼ
最近の流行りは脳に接続して操縦する方式か?
ロボットが人型である理由付けにもなるし
名無しのろぼ
脳接続とか怖い
名無しのろぼ
タッチパネルが一枚割れたり故障したりしたら
そのパネルが担当していた操作は全部できなくなっちまう
生きてるパネルでやるとしても普段と操作性が変わっちゃってくそ不便
名無しのろぼ
素早くかつ精密に動かさなきゃいけないコクピットでタッチパネルは違和感すごく感じる
名無しのろぼ
スパロボのアニメのコクピットはゲーム中のネタを取り入れたような色々なパターンがあって面白かった
原則的にPTだと事前にモーション作って選んで実行みたいなかんじだったか
名無しのろぼ
>>スパロボのアニメのコクピットはゲーム中のネタを取り入れたような色々なパターンがあって面白かった
原則的にPTだと事前にモーション作って選んで実行みたいなかんじだったか
ミッションディスク方式か
名無しのろぼ
とりあえずコントローラーに手置いとけば
マニュアル操縦ってのは通じるんじゃないかなあ
操縦法だのシステムだのは深く考えずに
名無しのろぼ
操縦機器としては意外と優秀だよなゲームコントローラー
名無しのろぼ
SHOUT NOW!はズルい
名無しのろぼ
あれハンドル操縦のロボットの話が出て来ないな
名無しのろぼ
ハンドル操作ってジャンボーグ9とザブングル以外って何があったっけ?
戦隊ロボとかには車系とかでいるだろうけど
名無しのろぼ
ボスボロットとかマイトガインの飛龍とか
名無しのろぼ
魔神英雄伝ワタル方式で全部解決や
名無しのろぼ
>>魔神英雄伝ワタル方式で全部解決や
あのコクピット高所恐怖症にはきついとおもう
名無しのろぼ
自爆スイッチは男のロマン
名無しのろぼ
名無しのろぼ
タッチパネル操作で色々なタイプのコクピット操作楽しめる超操縦メカMGは好きだった
名無しのろぼ
男とは
レバーを前に突き出したり
天井にあるスイッチを左から順番に
パチパチ入れていきたい生き物です
名無しのろぼ
ガンソード
ファサリナさんの操縦が実にいい
https://livedoor.blogimg.jp/robosoku/imgs/7/f/7f4faf69.png
名無しのろぼ
ガチャガチャやるのはむしろいいと思うよゲームだとこれ楽しかったし
対戦の仕様がクソでやめたけど
名無しのろぼ
ユニコーンNT-Dは神経接続して完全に操縦幹から手を離してたな
鉄血のアラヤシキも神経操作だっけ
名無しのろぼ
ガンダムUCのスタークジェガンとかバンシィのコックピット描写は面白かった
どう操作して何がどうなるか分かるっていいね
名無しのろぼ
メカ作画以外にもレイアウトや美術も専門性が高いジャンルだよねえ
名無しのろぼ
やっぱこうだな
名無しのろぼ
>>やっぱこうだな
スマブラの操作で技が出るのは別にいいけど
スマブラって技出すのでも結構身体ぶん回してるから
あんまりスマッシュ技とか使うとゲロりそうだ…
名無しのろぼ
>>やっぱこうだな
「ジュブナイル」であったな操作がPS2コンのロボット
名無しのろぼ
機械工学系の知り合いは箱コンで等身大サイズのロボ動かしてたな
名無しのろぼ
アメリカの原発探査用の無人ロボが箱コンだった記憶が
名無しのろぼ
さすがだな箱コン…
名無しのろぼ
正直ガンダムの操縦描写はかなり時代遅れになってきてると思う
名無しのろぼ
>>正直ガンダムの操縦描写はかなり時代遅れになってきてると思う
でもガチャガチャして気合いいれてグイっでキュピーンみたいなのすきじゃろ?
名無しのろぼ
>>正直ガンダムの操縦描写はかなり時代遅れになってきてると思う
作品ごとに頭捻ってると思うけどな
ファーストの射撃用スコープは今でも憧れてるぞ俺
名無しのろぼ
謎のフットペダル好き
名無しのろぼ
νガンやヒゲで採用してたアームレイカー式の操縦が好き
名無しのろぼ
ズラっと並んだスイッチをカチカチ入れてレバー握ってギュインと押し出してこそロボットって感じ
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