【悲報】ガンダムゲーの無重力の宙域戦ステージ、不人気過ぎる
元スレ/https://dev.ftbucket.info/scrapshot/ftb/cont/may.2chan.net_b_res_775626947/index.htm
名無しのろぼ
ガンダムゲーの無重力ステージが不人気なのはなんで?
VSシリーズからも消されたし
名無しのろぼ
走ったりジャンプする方が楽しい
名無しのろぼ
操作性が悪い
名無しのろぼ
>>ガンダムゲーの無重力ステージが不人気なのはなんで?
VSシリーズからも消されたし
面白くないからだろ
現実でも無重力だったら移動にイライラするだけだと思うぞ
名無しのろぼ
ガンダム無双みたいな謎の平面宇宙
連ザの宇宙ステージは普通に地面がある場所だったな
名無しのろぼ
重力に魂を引かれてとか言われても
重力あった方が良い・・・ビバ重力!
名無しのろぼ
リアルにすると接敵するの困難になるんだろうな
名無しのろぼ
TPS風にすればおもしろくなりそう
ただ対戦にすると素早い動きができない&ロックオンもないだろうからモッサリゲーに
一人用ならDBカカロットみたいにあれぐらいのスピードで動けるガンダムゲー作れそうだけど
名無しのろぼ
宇宙ステージを楽しく爽快に作れる天才が現れない限りは
対人ゲーは今後も地上ステージばっかだろうな
名無しのろぼ
無重力ってアニメや映画で見栄えはいいけど
ゲームとかで操作するとなるとストレス溜まるだけだからな
グラビティデイズも俺には合わなかった
でも上手く無重力をゲーム化してたとは思う
ただガンダムで求められてるのとは違うけど
名無しのろぼ
PS2のめぐりあい宇宙
名無しのろぼ
>>PS2のめぐりあい宇宙
良いですよね…バレルロールするビグザム…
名無しのろぼ
モビルアーマーをはじめとした戦闘機で無重力ステージは苦痛だった
名無しのろぼ
巡り合い宇宙の巡り合えなさは異常
名無しのろぼ
基本平面でジャンプして降下するだけのに比べて
ガチの3次元立体機動は色々難しそう
どういう操作方法なんだろう
名無しのろぼ
バトオペの宇宙ステージ楽しい!(個人の感想です)
名無しのろぼ
当時は楽しんでたけどそれでも高低差があるのは大変だと思いながらプレイしてた記憶がある
名無しのろぼ
対戦要素がないゲームなら
それなりに宙間戦闘も再現できるんだろうけど
ガチの対戦でやると上も下も無いし煩わしい要素ばっかりになるんだよな
名無しのろぼ
操作性というかボタンが足らんのだと思う
そしてそこらの人間には御せないのだと思う
名無しのろぼ
VRで360°スクリーン再現した宇宙に放り出されただけで途方に暮れそう
ついでにダミーバルーンの有効性を思い知らされる
名無しのろぼ
隊列組んで進軍ってすごい利に適ってるんだなと分かる
乱戦になったら前後上下左右どこから敵が来るか分からないとか怖過ぎる
名無しのろぼ
タイマンだと何とかなるんですよ
お互いに相手を中心にした相対座標ってものが取れるんで
複数でもロックオンする相手を切り替えることで座標も切り替えられる、ってのだとなんとかなる
そのシステム抜いて立体空間を野放図に動き回れるようにすると
もうゲームにならない
名無しのろぼ
長引き易いので
歌聴く時には便利ってぐらいか…
名無しのろぼ
ガンオンでも無重力メインMAPは消滅したな
インダストリアル7で少し残ってるぐらいだ
名無しのろぼ
上も下も自由に移動できるから今どの辺にいるのかよくわからなくなる
名無しのろぼ
エウティタやってた時はどこに自分がいてどこに敵がいるのか分からなくてひたすら空撃ちしまくった
名無しのろぼ
vsZの宇宙は可変MSに追いつけんで時間切れで終わる
名無しのろぼ
ゲームでやってみて難しいから ガンダムパイロットたちの凄さを感じられるとか
名無しのろぼ
>>ゲームでやってみて難しいから ガンダムパイロットたちの凄さを感じられるとか
そりゃ一般パイロットは慎重に動くよね
全開機動する赤いのと白いのがおかしいんだ
名無しのろぼ
完全無重力のゲームはたぶんガンダムじゃ受け入れられないから
重力圏内って設定で宇宙空間にいると実質空中扱いで
ちょっとずつ落下して、
基本は戦艦とか足場の上で戦うステージなら受け入れられるんじゃないかね
名無しのろぼ
ACE系のゲームだと周りに月だのアクシズだの無いと宇宙ステージはかなりめんどい
名無しのろぼ
xyz軸それぞれの移動と回転だけで
12ボタン必要になるのか
名無しのろぼ
地面って基準がないと自分や相手の動いてる方向や速度や距離感とか状況の把握がいろいろ難しかったな
名無しのろぼ
戦場の絆VRも宇宙戦だったけど上下は統一されてたので完全に上下の縛りを取っ払って面白くするのは本当に難しいと思う
名無しのろぼ
この割り切り宇宙は割と良かった
名無しのろぼ
地面がないとどうも距離感が掴み難い
名無しのろぼ
ルートチューブは楽しかった
本当に宇宙に放り出されてあの操作しろっても無理な気がする
名無しのろぼ
上下の向きもバラバラのガンダムゲーってあったっけ
名無しのろぼ
>>上下の向きもバラバラのガンダムゲーってあったっけ
連ジシリーズはそうじゃないかな
作戦開始直後はみんな上下決まってるけど動き始めたらバラッバラだし
名無しのろぼ
連ジシリーズの宇宙ステージは好きだったな
楯無ガンダムの特殊格闘を決めると凄い気持ち良かった
名無しのろぼ
地上/宇宙専用で使えない機体出てきたりするし要らねえな
名無しのろぼ
>>地上/宇宙専用で使えない機体出てきたりするし要らねえな
それはGCBとかでもあったから仕方がない
設定上地上専用MSや宇宙専用MSがあるからね
名無しのろぼ
連ジやエウティタの宇宙はあれの面白さがあって好きだったけどな
ある程度近付けば格闘ホーミングしてアクロバットな切り込み見せてくれて楽しかったし
名無しのろぼ
バトオペは宇宙不人気すぎたから最近はどいつもこいつも地上にも出られるようにしたせいで宇宙にしか出られないスパガンやガーベラが割りを食ったのがひどすぎる
名無しのろぼ
地上ステージと宇宙ステージだとゲーム性が違い過ぎるしな
1人用ならともかくスレ画とか対戦ゲームだと困る
名無しのろぼ
上下の軸合わせに慣れないのとターゲットとか目標になるものがないと俺は今どこにいるんだってなる…ゲームで箱庭みたいなもんなのに方向感覚すらなくしちゃうんだ…
名無しのろぼ
上昇下降で軸合わせするのに
ブーストしてないと徒歩相当の速度なんで
全く爽快感がないのが難点
名無しのろぼ
ロック固定制のぎこちない画面移動との相性の悪さがまずあるんじゃないかと思う
視点が360°自由に動かせると無重力ステージも楽しいし
画像は個人的に好きな無重力ゲー
名無しのろぼ
クライマックスUCの無重力ステージでそこまでストレスを感じた記憶がない
…射撃ゲージに気が行っててそれどころじゃなかっただけかもだが
名無しのろぼ
クライマックスUCみたいに動きをある程度縛らないと宇宙は空間認識能力ないと無理
名無しのろぼ
普通のゲーマーが三次元の全てを把握する必要ある宇宙をプレイできるわきゃないんだよ
しかもただのゲームコントローラーで操縦しきれるわけもない
名無しのろぼ
>>普通のゲーマーが三次元の全てを把握する必要ある宇宙をプレイできるわきゃないんだよ
しかもただのゲームコントローラーで操縦しきれるわけもない
一応飛行機ゲーでアホみたいな空戦機動とかも割とできるんだから見かけだけでも天地があればみんな割となんとかなるんだろうとは思う
…実際無重力ステージでも下にでかく地球が有ったりするとそんなに迷わないし
名無しのろぼ
操作性の悪さとかもあるだろうけど
そもそも制限のない3次元機動はプレイヤーを選ぶ
名無しのろぼ
対戦ゲーだと間違いなく集まり悪くなるのが不人気の証拠と言うか
名無しのろぼ
PvEでも集まり悪いから
まだ人類には早すぎるんだろう
作る側にニュータイプ的な人が生まれるのを待つしかない
名無しのろぼ
>>作る側にニュータイプ的な人が生まれるのを待つしかない
遊ぶ側にもニュータイプ的な変革が必要な気がする
とりあえずロックオン対象が3次元方向で位置を変えても脳を混乱させずに自分の進むべき方向と今向かっている方向を正しく認識する能力あたりから
名無しのろぼ
ゲーム会社もプレイヤーもオールドタイプなんだよ
アムロみたいに動けるわけがない
名無しのろぼ
人類にはまだ宇宙は早すぎるなって
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【通常版】
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