ロボアニメのCGってめっちゃレベル上がったよな
https://dev.ftbucket.info/scrapshot/ftb/cont/may.2chan.net_b_res_779682905/index.htm
名無しのろぼ
CGロボアニメ今昔
名無しのろぼ
やあ!なんの話をしているんだい?
名無しのろぼ
相変わらず重量感が難しい
名無しのろぼ
>>相変わらず重量感が難しい
今のゾイドは凄いぞ
名無しのろぼ
予算の関係なのか損傷で部位とか壊れないことが多いのが残念
名無しのろぼ
手書きの方が重量感あるってのも手書きが向いてるわけじゃなくてノウハウ積んできたからだしな
名無しのろぼ
マジェプリはテレビのハイスピードバトルに加えて劇場版緩急つけててすげぇよかった
俺これ劇場の大スクリーンと音響でみたんだぜ!って自慢できる作品
名無しのろぼ
3DCGはカメラワークに物理的限界がないんだよね
だから今までのセオリーやノウハウを無視した映像が作れるのが強みでもある
名無しのろぼ
そのぶん今までのセオリーで作ってた背景素材じゃ足りなくなったりもする
宇宙とか雲の上とか描写制約の少ない舞台が多くなったりとか
名無しのろぼ
手描きだと大変なデザインをTV作品でも映像化できるようになったのはいいと思う
名無しのろぼ
小さい頃にテレビを点けたら偶然映って不思議な物を見たような感覚だった思い出
名無しのろぼ
>>CGロボアニメ
CGロボ特撮という似て異なる代物
名無しのろぼ
ダンボール戦機は今でもトップクラス
同じ時期にやってたスレ画はちょいとぎこちなかった
名無しのろぼ
カメラワークが凝ってるのはいいんだけど
完全に目がついていけてなくて今何があった?ってなる
名無しのろぼ
結局CGだから無条件で凄い!とはならずにそれ相応の演出家の腕で変わるもんなあ
名無しのろぼ
CG屋は派手なモーションよりも
何かにぶつかった後とか引き抜く時の挙動の方を注視する
名無しのろぼ
金かかるけど一度作っちゃうと手書きよりはまあ楽
でも作ってあること以外の事が出来ずに小回りが足りない
名無しのろぼ
負傷後戦線復帰時にロボ化してCGになったとかいうギャグ演出
だと思ってたのに機械兵の激重設定に説得力を持たす演出でもあったという
名無しのろぼ
宇宙空間にサラミスがいっぱい浮かんでる中を縦横無尽に飛び回って無双するような映像は今時CGじゃないと作れまいってなった
名無しのろぼ
>>宇宙空間にサラミスがいっぱい浮かんでる中を縦横無尽に飛び回って無双する
そういえばMSイグルーがそういう描写の先鞭をガンダムでつけていたなあ
当時なりのCGなんだけど量産機や浮遊機雷など同じモデルなら大量に作れるCGの利点を活用していて
そういうのが配置された戦場を立体的な空間として演出できていた
名無しのろぼ
今季は新作ロボアニメが無いからCGロボすら愉しめないな
仕方ないからこれでガマンだ
名無しのろぼ
>>仕方ないからこれでガマンだ
中国で大ヒットしたこれを日本でも見てみたいな
名無しのろぼ
日本の特撮CGロボも頑張ってると思うが
名無しのろぼ
>>日本の特撮CGロボも頑張ってると思うが
1、2回登場したらすぐに出なくなるのがな
バイクすら滅多に乗らねぇ
名無しのろぼ
>>日本の特撮CGロボも頑張ってると思うが
そのへんは予算の都合で出番が少ないのがな……
合成は捨ててメカ戦はCGだけでやるこういうヤツもあった
名無しのろぼ
東映特撮のCGは時間がない故の限界を毎度感じる
トミカヒーローはレベル高かったけどあちらはそれぞれ半年3ヶ月先行して撮影してたからもあるし
名無しのろぼ
動かし方に慣れるまで時間を要した感はあるけどペールゼンファイルズのAT大量投入の大規模作戦連発もCGならではかね
最後のモナド戦を作画でやるのはまず無理だろう
名無しのろぼ
ちょうどファフナーが一期再放送→終わった翌週から二期再放送をやってるけど
二期になった途端にメカ含めて作画レベル爆上げしてるのに吹く
リアルタイムだと間が開きすぎててあまり気にならなかったけど
名無しのろぼ
フルメタIVは期待していただけにいろいろひどかった
ロボじゃないけどカーチェイスのCGなんて教習所のシュミレーターかと思った
名無しのろぼ
トランスフォーマーとCGの関わりは長くて深い
名無しのろぼ
>>トランスフォーマーとCGの関わりは長くて深い
G-2もCGだったか
名無しのろぼ
>>G-2もCGだったか
G-2のTVCMもCGだったね
名無しのろぼ
>>トランスフォーマーとCGの関わりは長くて深い
最新作がこれか
名無しのろぼ
>>最新作がこれか
玩具を元にモデリングしてるのか
ディテールまで無駄にソックリすぎて玩具欲しくなって困った
名無しのろぼ
今期新規ロボットアニメ「スーパーウィングス」
名無しのろぼ
カメラワーク拘れるのが強みだよね
名無しのろぼ
>>カメラワーク拘れるのが強みだよね
CGだととくに多いけど昨今のアニメ見せ場で視点をグルグル回転させるの多すぎ
あれ動いてるようには見えるけど180度を超える辺りからもう観にくくてしょうがない
カメラワーク回転は一度に180度が演出的限界だと思う
名無しのろぼ
>>CGだととくに多いけど昨今のアニメ見せ場で視点をグルグル回転させるの多すぎ
あれ動いてるようには見えるけど180度を超える辺りからもう観にくくてしょうがない
カメラワーク回転は一度に180度が演出的限界だと思う
CGロボって手描きに比べてなんか気持ち悪いって思ってた長年の疑問が氷解した
悪いのはCGじゃなく無意味に動かすカメラワークだったんだな
名無しのろぼ
>>悪いのはCGじゃなく無意味に動かすカメラワークだったんだな
亡国のアキトの戦闘シーンは見づらかったな
名無しのろぼ
>>亡国のアキトの戦闘シーンは見づらかったな
背景回し過ぎやねん
名無しのろぼ
わりとマジでテレビアニメなら国内最高のCGしてる
名無しのろぼ
デュエマのCGは長いことやってるからノウハウの蓄積が凄いだろうね…
名無しのろぼ
>>デュエマのCGは長いことやってるからノウハウの蓄積が凄いだろうね…
すごいよね
名無しのろぼ
アクエリオンは良かったなリアルで変形可能な構造を活かしてかなり無茶なバトルを見せてくれた。
名無しのろぼ
ヴァンドレットやウェブダイバーの頃は動きもショボかったけどマジェプリやガルガンティア辺りから見れるようなった
名無しのろぼ
こっちの慣れもあるんだろうけどなんだぁロボCGか…ってなることはだいぶ減った