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『映画や音楽と同じく、どんな機種でも体験できる機会を共有したい』Xbox Series X/Sが追い求める下位互換性の真の意味とは? - [ゲーム]マイクロソフト関連記事

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『映画や音楽と同じく、どんな機種でも体験できる機会を共有したい』Xbox Series X/Sが追い求める下位互換性の真の意味とは?



『映画や音楽と同じく、どんな機種でも体験できる機会を共有したい』Xbox Series X/Sが追い求める下位互換性の真の意味とは?としていて、PS5もPS4のみを対象に互換を実現させましたが、XBOXは全世代がターゲットですね。


『マイクロソフトは、数年前から戦略の中心的な部分として下位互換性をプッシュしてきました』 と Xbox Series X/Sの今後の発売で、 彼らはさらに一歩踏み出しました。 発売時、 両方のコンソールは、すべての単一の Xbox をプレイすることができるようになります。 Xbox 360 と Xbox One のゲームは、現在、Xbox One 上でプレイ可能で、それぞれはまた、さまざまな強化の恩恵を受けるだろう。短いロード時間から、HDR 、改善されたフレーム レートなどがあります。

適切にいって、マイクロソフトの描く構想をつかむ下位互換性についてはどうですか?なぜ、このような戦略の不可欠な部分なのでしょうか?Xboxのプログラム管理のディレクター、Jason Ronald氏によると、それはより多くのコピーを販売することについてではありません。InverseとのインタビューでJason Ronald氏は、Xboxの下位互換性プログラムは、『我々が知っている、愛しているアート的なフォーマットを維持すること 』がすべてだと述べています。

『音楽や映画などのように、新しいデバイスを購入しても、カタログが一緒に出てこないようなメディアは他にはありません』とJason Ronald氏は述べています。『私たちは、ゲームでも同じような体験をしたいと考えています。人々が時間やお金を使って私たちのエコシステムに投資することを選択したとき、私たちはその投資を尊重したいと考えています。』

『それは、より多くのコピーを売ることではありません。私たちが知っている、愛してやまないアートフォームを守ることなのです。』

Xbox Series X/Sは11月10日に全世界で発売されます。Kinectを必要とする一部のゲームを除いて、現在Xbox Oneでプレイ可能なゲームはすべて次世代機でもプレイ可能になるとのことです。


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ゲームをサブスプリクションサービスで打って出たのも、音楽や映画ではあたり前になっている現実に直面して、それを決断したというものであって、PS5とは正反対ですからね。その辺は結果がどう出るかは数年後にわかりますね。

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