サイバーパンク2077について、計画されていた追加コンテンツについて、見通しが経たないことが明らかにとしていて、重大な欠陥とバグ、クラッシュをまずは真っ先に解決しなければならない課題ですね。
Cyberpunk 2077が発売され、その後クラッシュして炎上する前に、CD Projekt Redは無料DLCの配信やマルチプレイヤーモードの導入について大々的に語っていました。もちろん、ポーランドのスタジオは、標準的なプレイステーション4でプレイ可能な状態にしようとしている本作の救出作戦を指揮しなければならないでしょう。
緊急取締役会の一環として、社長のAdam Kiciński氏は、発売後の計画がどうなるかを『判断するには時期尚早』であることを認めました。『まだわかりません。』約束されていたアドオンパックと対戦型マルチプレイヤーモードに言及し『今は、サイバーゲームの改善に集中しており、来年の早い時期に議論する予定です。』
『我々は計画されていなかった状況に陥っており、今どこにいるのかを再評価しなければならないだろうし、それが1月の計画です。だから今はシングルプレイヤーの状況を管理し、パッチやコミュニケーションに取り組み、ゲーマーに再フォーカスするための作業を行っています。じっくりと議論しなければならない』 。元々、マルチプレイヤーとDLCはいずれにせよ2021年までお披露目される予定ではありませんでした。
それでも、以前から計画されていたこのコンテンツが大幅に遅れる以外のことは考えられません。『Cyberpunk 2077』を稼働させるには、リリース後のコンテンツパイプラインに再集中するまでに2〜3ヶ月はかかりそうです。また、PS5版や次世代機向けの『ウィッチャー3: ワイルドハント』の移植も控えていることも忘れてはいけません。
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計画が遅れるのは当然の結果となりそうですが、ウィッチャー3の移植も控えているというのはかなり大変ですね。トラブルをまずは解決できるのかどうかといえそう。