ゴーストオブツシマのPS5版の検証をしている記事を紹介!としていて、まだまだ手元にPS5が無い人が多いですから、いったいどの程度の改善をしているのかというのは気になる話ですね。
Digital Foundryの技術陣が、PS5版『Ghost of Tsushima』を検証しました。PS4専用ゲームは、ソニーの現行システムでは完全な『アップグレード』は行われていませんが、比較的単純なパフォーマンスの向上により、かなりのアドバンテージを得ることができました。
Digital Foundryによると、PS5でゲームをプレイしたところ、『Ghost of Tsushima』は1秒間に60フレームという非常に滑らかな速度を維持しているとのことです。これは、PS4とPS4 Proでは30フレーム/秒に制限されているのに対し、PS5では60フレーム/秒を実現していることを示しています。
この中で最も興味深いのは、このゲームが特定のPS5アップデートを受けていないことかもしれません。その代わりに、本作はPS5で動作していることを検知し、PS5のパワーを利用して自動的にフレームレートのロックを解除しています。
そのため、PS5でプレイしていてもゲームのグラフィックオプションは変わらず、フレームレートと解像度を選択することができます。しかし、Digital Foundryが指摘しているように、PS5でフレームレートモードを利用するのは時間の無駄です。
そうは言っても、Digital Foundryは、PS5のフルアップグレードがゲームに何をもたらすのかについて、もう少し深く掘り下げています。実際、フレームレートの向上を除けば、本作はPS4でプレイできるゲームであることに変わりはありません。『Ghost of Tsushima』がちゃんとしたリマスターになるかどうかは興味深いところです。元々のゲームの出来の良さを考えれば、リマスターに反対することはないだろう。
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60フレーム以外、何も手を加えていないということが判明していて、しかし、今後の展開次第では、どんな可能異性があるかわからないとしていますね。