1: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:11:06.89 ID:esmE+eQo0

快適性を理由にプローヤーを過保護にし、
「いつ死んでも大丈夫」という利便性を引き換えに
プレイアブルキャラクターが死ぬことの恐れと緊張感を無くしてしまった
結果、ゲーム性を損なったと思うんだ

【おすすめ】

4: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:13:57.17 ID:xd8eqxj8d

>>1
不思議のダンジョン

3: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:12:52.33 ID:JdYZmeMo0

ウィザードリィとか言うと糞ジジイ扱いされるしな

5: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:15:04.32 ID:jvSNxvwc0

トロフィー面ではメリットデメリット両方あるから何とも

6: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:15:29.53 ID:EAlLLvH2a

ゼノブレみたいなデスペナがないゲームもこれと同じこと言えるよな
ゲームオーバーになったときはペナルティがあった方が絶対面白いと思うんだが

9: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:20:09.86 ID:erqoLZ6z0

>>6
あんまりペナルティがあって面白くなった例が思いつかん
ダクソも結局死にまくる相手にはないようなもんだしセキロはデスペナ自体が大したことなくなったし

13: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:26:59.98 ID:EAlLLvH2a

>>9
経験値ロストとか所持金半分になるとかペナルティがあるから、死なないように考えながらプレイするのが楽しいんじゃないか
デスペナがないならとりあえず脳死で突っ込むだけでもなんとかなるし面白くないよね

15: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:32:11.99 ID:ti4AwlDK0

>>13
ただのストレス
モンハンの回復薬レベルの嫌がらせ

7: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:18:35.14 ID:lNOWH2EU0

ラグナロクオンラインなんか死んだら経験値が減らされたんだよなぁ。
高レベル帯になると数時間ダンジョンに篭って稼いだ経験値が一度の死亡で全部パーという
ひりつく仕様だった

12: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:26:19.97 ID:lNOWH2EU0

なんらかのペナルティがあってもいいとは思うが、
所持品を失うなどの「やってきたことが無駄になる」仕様ってのは今の時代では受け付けられないかもね。

14: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:29:15.45 ID:M62+pILk0

復帰ポイントが安全地点である前提の話?

17: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:34:22.10 ID:A3BebyWmM

マリオで例えるなら穴に落ちたのにそこから飛び出して無事みたいな感じ<オートセーブ

19: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:36:31.38 ID:PcQVWsYv0

>>17
例えが的外れ
マリオデ言うなら道中のチェックポイントで復活するのがオートセーブだろ

21: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:37:38.99 ID:amXEPPIMM

今回のシレンなんかクラウドセーブしとけばいくらでもやり直せるからな

22: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:38:19.49 ID:BTpPh7sw0

死んだら最初からになる設定はあるやつにはある
ラスアス2とか

24: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:41:08.47 ID:X0TkRvGw0

死んだらやりなおしってだけでペナルティになるからだとおもう
考えないとより時間使っちゃうし

26: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:42:50.43 ID:4vt5yvTLd

デスペナって余計な時間が増えるだけやん、デスペナ無かったら脳死で突っ込んで勝てるっていう意味が分からん

33: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:52:00.55 ID:EAlLLvH2a

>>26
デスペナがないなら下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる戦法ができるし、何回もやって偶然突破できちゃうことがあるからな

36: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:56:49.75 ID:4vt5yvTLd

>>33
それ復帰に時間掛かるだけで攻略にデスペナ関係無いだろ

42: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:04:55.15 ID:EAlLLvH2a

>>36
デスペナがあるとそういうのを一発で突破するために色々考えながらプレイするようになるから緊張感があって楽しいって言ってるんだけど

29: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:45:12.20 ID:3weUb2pEd

シレンは今1行動ごとオートセーブじゃないんだっけ?

31: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:49:16.92 ID:amXEPPIMM

>>29
1ターンセーブじゃなくてダンジョン開始時にセーブされて終了コマンドから終わらないと死亡扱い

40: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:02:23.47 ID:92ST3Zkma

デスペナはゲーム性作るからいいんじゃない?
ソウルライクだって想定してる通常プレイはロストが嫌だから石橋叩いて進むしボス戦はあらゆる策を弄して突破するってのをさせたいんだろうし

ただオートセーブは消耗品が消耗したままになるから策も練れなくなるってのがイマイチ
やり直しはさせて欲しい

59: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:17:49.44 ID:5k4jwxZqr

>>40
ダクソの場合結局何回も死んで覚えるしかないしその間に消耗品減ってジリ貧になるしロスト回収もそのうちだんだん面倒になってくるしシステムと難易度とゲーム性がマッチしてない気がする

49: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:08:48.86 ID:+yRNbSn30

ゲームなんてとにかく動いてナンボみたいなところがあるんだから、
試行錯誤ではなく動く前に思考させるというのはストレスになりやすいと思う

50: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:11:42.76 ID:rJK8h0Rd0

ぶつ森のリセットさんのリストラ

58: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:16:20.98 ID:QsFvFOoS0

まず死んでやり直さなくてはならないという時点でペナルティはあるんだよな

60: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:18:08.48 ID:uc7R/1n90

そのゲーム性は全てのゲームに必要なものではないが
開発側がユーザーからの批判に臆病になることでそういうゲーム性を生み出しづらくなってしまったのは残念だな

62: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:18:37.46 ID:4vt5yvTLd

デスペナ前提で難易度高くすると只のクソゲーになるから逆に緊張感無くなりそうだが

68: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:23:31.31 ID:QsFvFOoS0

わかりやすいペナルティが無くても、クリアできるまでに時間が掛かる、
あるいはクリアできる可能性が限りなく低いとかであれば緊張感は出せるし、
それにペナルティを課すのは過剰になりがち

71: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:24:30.16 ID:+POUZ2mq0

ダクソの市にげーもただの時間稼ぎだからな
一言で水増し

74: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:30:11.02 ID:KD819RKS0

最近は死んだら全データー消すモード入ったゲームはちょこちょこでてるぞ

82: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:34:39.60 ID:+POUZ2mq0

簡悔簡悔で弱点潰して出てきたのがアイスボーン
昔のACのようにインカム稼ぐのにとりあえず3面でコロしとこって精神性
そら人居なくなりますわ

90: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:44:53.59 ID:7BJjLKXa0

いつでもセーブできるシステムならオートセーブにしてくれ

95: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:57:06.44 ID:JdYZmeMo0

ハクスラでもハードコアとかやってるのってプレイヤーの1%とかだからな

96: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:58:55.22 ID:4vt5yvTLd

そもそも死んでデスペナ食らったら一旦攻略どころじゃ無くなるやん

106: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 15:24:50.97 ID:jI8VbpT0a

オートセーブだからこそやばかったウィザードリィさん

108: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 15:55:38.43 ID:UpqEai1Mp

デスペナとか洋ゲーですら、否定された要素を有り難るのは
一部のマニアだけ。

114: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 17:52:06.56 ID:nKhGdujLa

緊張感があった方がゲームとして面白くなるのはその通りでしょ

118: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:34:53.33 ID:WObvwGZQ0

>>114
それこそやり込みとして自分ルールも課せるんだよね

119: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:35:25.68 ID:MHp2ncqy0

1プレイが短いスパンのゲームが減ってる気がする

117: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:27:36.96 ID:0WvvI05Fa

リセットさんは可哀想だったよな…

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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