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スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドの海外ハンズオンレビューが到着!一体どんな出来になっているのか? - [ゲーム]海外レビュー

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スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドの海外ハンズオンレビューが到着!一体どんな出来になっているのか?



スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドの海外ハンズオンレビューが到着!一体どんな出来になっているのか?というものであって、初めて触れてみた印象を率直に語っているもののようですね。



任天堂がWii Uのゲームの多くをSwitchに移植することが明らかになり始めたとき、多くのファンは当然のことながら、スーパーマリオ3Dワールドもその一つになるだろうと期待していました。4年近くかかっているとは信じがたいが、ようやく数週間後には、この待望のマリオの宝石がスポットライトを浴びて2度目のチャンスを得る前に、今回はスーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドという名目で、起動するために余分なモードを詰め込んでいるのだ。

『スーパーマリオ3Dワールド』は、3DSゲーム『スーパーマリオ3Dランド』の続編で、『Newスーパーマリオブラザーズ』のライン的な2Dゲーム性と『ギャラクシー』や『オデッセイ』のような自由な3Dゲーム性の間にある種の中間地点を構築しようとしている。

とはいえ、2Dゲームの方に重く傾いている。100以上あるステージのそれぞれは、技術的には『オープン』で、好きな場所を走り回ることができるが、星や月にタスクが割り当てられているのではなく、最後に旗竿がある直線的な道が続いている。また、キャラクターの動きは8方向に固定されており、2Dの兄弟のように、まっすぐに走るゲームであることを強調しています。

Wii U版をプレイしたことがある人は、今回のSwitch移植でいくつかの改良が加えられていることに気づくかもしれません。UIの微調整、ネイティブ解像度の向上、デフォルトのカメラアングルの変更(任天堂がどれだけの時間を費やしたかは、Wii U版と並べて比較してみる必要があるだろうが)など、その多くは微妙なものだ。また、猫のパワーアップは、それがなくなる前に少し高いところに登ることができ、より高い棚に到達することが容易になります。

しかし、一番の違いは、走るスピードが上がったことだ。3DワールドのWii U版と同じくらい素晴らしい3Dワールドでしたが、そのキャラクターは少しだけブーストがかかっている可能性があり、それはまさにここで何が起こったのかです。もちろん、各キャラクターにはそれぞれ独自の走行速度がありますが(Toadが一番速く、ピーチが一番遅いのは変わらず)、それに応じて速度を上げて、ゲームを少しだけニッパーに感じさせるようにしています。これは、古いステージを再訪して、途中で見逃した緑の星やスタンプを拾うときに特に歓迎されます。

スタンプといえば、ここにも確かに存在していますが、用途は違います。Wii Uのゲームでは、見つけたスタンプはMiiverseで使うことができ、自分の投稿にちょっとしたセンスを加えることができました。Miiverseが悲劇的になくなってしまったので、このスタンプは新しいフォトモードで使われるようになりました。スーパーマリオオデッセイのフォトモードに慣れている人は、ここでも同じことが言えます。カメラを回転させたり、ズームインとズームアウト、フィルターなどを追加することができますが、今回は収集したスタンプを直接ゲームの世界に配置することもできます(そして、彼らは今回もカラーである)。

3Dワールドのセールスポイントの一つは、最大4人までの協力プレイをサポートしていることであり、Switch移植ではその点でも多くの改善を受けています(例えば、Toadのステージでは、1人ではなく4人でプレイすることが可能になりました)。Wii U版では全員が1つのシステムでプレイすることを前提としていましたが、Switch版では複数のSwitchでローカルワイヤレスマルチプレイをプレイすることができるので、全員が自分の画面を手に入れることができます。

オンラインマルチプレイもありますが、現段階ではまだ少ししか遊んでいません。他の出版物の数人と4人で簡単なセッションをプレイしましたが、楽しい時間でしたが、強力な接続の重要性が浮き彫りになりました。私たちのグループの他のプレイヤーの一人は、Wi-Fi信号が弱い小屋の中でプレイしていたので、接続が追いつくまでの間にアクションがフリーズしてしまうことが何度もありました。しかし、スムーズに動いているときは全く問題なかったので、もう少し時間をかけてから感想を述べたいと思います。

さて、ここまでは本編は順調に進んでいるのですが、その中にはスピンオフモード『フューリーワールド』があります。これまでプレイしてきた中で、このモードを説明するには、以下のようにするのがベストだ。3Dワールドは3Dオープンワールドのマリオゲームとライン的な2Dゲームをミックスしたもので、より2Dに傾いていると言ったのはご存知でしょうか?

今回のプレビューでお話できるのは、Scamper Shoresと呼ばれる小さなエリアです。大きなマップ上にある島で、それ自体が独立したステージのようになっています。巨大な猫の頭のアーチの下を通るとエリアが『アクティブ』になり、このモードのメインアイテムである『キャットシャイン』を集めることができます。基本的には、Scamper Shoresの端にあるGiga Bellと呼ばれる巨大な鐘があります。ベルをアクティブにするためには、キャットシャインのセット数を収集する必要があります。これらの十分な数を取得したら、ライフに鐘のスプリングを取得し、それを収集することができ、巨大なギガキャットマリオにマリオを回して、巨大な怒りクッパを取ることができます。

キャットシャインは、スーパーマリオ64やサンシャインと同じように、一連のミッションをこなして集めていきます。例えば、『Scamper Shores』では、ステージ上の灯台に到達することでシャインを手に入れることができ、邪悪なシャドウルイージを見つけて倒すことでシャインを手に入れることができます。また、周辺には5つの小さなキャットシャインの欠片が隠されており、それらをすべて見つけることができれば、もう1つのシャインを作ることができます。

これは完全な3Dマリオゲームのように聞こえるが、我々が言うように、それはまだ2Dと3Dの間のより多くのクロスであることを念頭に置いておく価値があります。Scamper Shoresでは自由に歩き回ることができますし、マリオは8方向に固定されていた360度の動きができるようになりましたが、島の中を通る道ははっきりとしています。ただ、旗竿を目指すのではなく、シャインを集めながら島を行ったり来たりしています。

この冒険にはクッパJr.が同行しており、2人目のプレイヤーとAIのどちらかで操作することができます。クッパJr.は絵筆で秘密を暴く必要があるため、彼がいなくてもプレイできませんが、少なくともAIバージョンがどれだけ関与するかは設定できます。少なくともいくつかの支援を選択すると、クッパJr.はあなたのために物事を容易にするために、緩いコインを収集し、敵を叩いて周りをうろついています。また、あなたが手に入れたパワーアップアイテムはインベントリに保管されているので、大量のパワーアップアイテムを集めて、その場でリクエストすることができます。すでにいくつか持っているのに、もうブーメラン・ブロのスーツを探す必要はありません。

クッパJr.があなたのために物事を簡単にすることを空想しない場合は、完全にアシストをオフにすることができます。これでもRボタンを押すとカーソルが表示され、ジャイロを使って調査してもらいたい場所を指し示すことができます。ちなみに、これは以前はWii U GamePadのタッチスクリーンを必要としていたメインの3Dワールドゲーム内のオブジェクトのいくつかをアクティブにする方法でもあります(そして、はい、あなたが好む場合は、携帯モードでスイッチのタッチスクリーンを使用することができます)。

この初期段階では、『フューリーワールド』は少なくとも、7年前にリリースされた3Dワールドを徹底的にやりつくしたファンには、少し違った何かを提供してくれそうです。このモードが実際にどのくらいの長さなのかは不明だが、特にWii Uのゲームを初めてプレイした人にとっては、印象的なパッケージになりそうだ。最終的な感想は来月の発売近くになると思いますが、今のところは期待できそうです。

スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドは2021年2月12日に発売される。


関連リンク


フューリーワールドはまだ触れてみて、ファーストインプレッション的なものになっていますね。ボリュームは別のサイトではそれほど大きくはないと指摘されていたので、その辺がどうかですね。

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