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People Can Flyが開発中のRPGシューター『Outriders』は、マイクロトランザクションを一切導入しないと発言していたことが明らかに - [ゲーム]ソニー&マイクロソフト関連記事

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People Can Flyが開発中のRPGシューター『Outriders』は、マイクロトランザクションを一切導入しないと発言していたことが明らかに



People Can Flyが開発中のRPGシューター『Outriders』は、マイクロトランザクションを一切導入しないと発言していたことが明らかにとしていて、その辺は金儲けに走らないとして、昔ながらの売り方をしたいとのことですね。


People Can Fly社が開発中のRPGシューター『Outriders』に対する世論が、最近になって大きく変わってきた。『Outriders』は、当初は『略奪型シューティングゲームの新たな候補』として懐疑的な見方をされていたが、最近の充実したデモで多くのファンを獲得し、全体的に堅調な評価を得ている。ファンの間で好評なのは、People Can Fly社が、『Outriders』は発売時にフル機能を備えたゲームであり、ライブサービス用のタイトルではなく、特に不完全な状態で発売されるゲームではないと主張していることだ。

また、マイクロトランザクションを一切使用していないことも、このゲームの特徴です。先日、GamingBoltは、『Outriders』のクリエイティブディレクターであるPeople Can FlyのBartek Kmita氏とリードゲームデザイナーであるPiotr Nowakowski氏へのグループインタビューを行いました。マイクロトランザクションやバトルパスを一切使用しないことにした理由を聞かれた開発者たちは、完全なゲームを提供することだけに集中していたと答えました。

『私たちは、マイクロトランザクションやゲームパスなどのことは考えず、ただゲームを完成させてプレイヤーに提供するという、昔ながらのアプローチを取ることにしました。プレイヤーの皆様には、そのような提案が気に入っていただけると思います』と述べています。

さらに、People Can Flyが将来的にバトルパス(またはそれに類するもの)をゲームに追加する可能性はあるものの、それは小さなマイクロトランザクションを中心としたものではなく、より多くのゲームを体験したいプレイヤーのための『より大きなコンポーネント』と結びついたものであると述べました。

『もちろん、将来的にはバトルパスなどのコンテンツを追加することも可能ですが、マイクロトランザクションのようなものではなく、私たちの世界をより深く知りたいと思っているプレイヤーがその世界で遊べるような、より大きなコンポーネントになると思います。しかし、それまでは、私たちが作ったものがあれば十分です。私たちは、この世界とメカニクスをさらに発展させたいと思っています。もちろんですが、マイクロトランザクションという形ではありません』と述べています。

『Outriders』は、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC、Stadia向けに4月1日に発売されます。また、Xbox Game Pass(コンソール向け)でも1日目に発売されます。


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マイクロトランザクションを一切使用しないと声明で発表していて、その辺は潔さを感じますね。最初から完成されたタイトルとしてリリースされる点も高評価ですね。

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