コエテク「和風ダクソ作っちゃお!wフロムより先w」←負けた理由
コメント 34魔人
1: 名無し 2021/03/18(木) 12:21:38.48 ID:oVPxv7T7a
何故なのか?
2: 名無し 2021/03/18(木) 12:21:51.65 ID:hE/uV4ve0
単純に安っぽいわ
6: 名無し 2021/03/18(木) 12:22:54.52 ID:rG4x+JkGa
仁王の方が面白い
8: 名無し 2021/03/18(木) 12:23:32.85 ID:ktHGk5OgM
単純に面白いかどうか
9: 名無し 2021/03/18(木) 12:24:08.24 ID:5Ipvwt9Ja
アクションの出来が悪い 完全に無双
無駄に機能が多くて複雑
無駄に機能が多くて複雑
10: 名無し 2021/03/18(木) 12:24:21.37 ID:oSi0FUjva
負けって言うほど売れてない訳でも無いやろ
11: 名無し 2021/03/18(木) 12:24:42.34 ID:cqgto7JTp
女キャラは仁王に軍配
12: 名無し 2021/03/18(木) 12:24:48.64 ID:hE/uV4ve0
この後に圧倒的クオリティのセキロで叩き潰されたのほんと草
19: 名無し 2021/03/18(木) 12:26:44.85 ID:vXJN/Z4Ea
マップの出来がゴミすぎる
20: 名無し 2021/03/18(木) 12:26:53.83 ID:5Ipvwt9Ja
あとストーリーがカス
インパクトあるセリフがない
一生エロバレー作っとけ
インパクトあるセリフがない
一生エロバレー作っとけ
21: 名無し 2021/03/18(木) 12:27:00.45 ID:poF8Qnf+a
隻狼が面白すぎる
仁王はスタミナ制の時点でストレスなのに残心でさらにストレス強要してくるからやめたわ
仁王はスタミナ制の時点でストレスなのに残心でさらにストレス強要してくるからやめたわ
22: 名無し 2021/03/18(木) 12:27:10.98 ID:oVPxv7T7a
セキロが面白すぎて仁王2は潰された感あったな
23: 名無し 2021/03/18(木) 12:27:32.72 ID:hE/uV4ve0
セキロはマジでアクションゲームに革命起こしたレベルやったな
あのシステム伝説になるやろ
あのシステム伝説になるやろ
24: 名無し 2021/03/18(木) 12:27:50.17 ID:FHR7+ueB0
仁王2はハクスラアクションの最高峰やぞ
25: 名無し 2021/03/18(木) 12:28:06.45 ID:ffrIjiroM
ダクソブラボセキロがやっぱすげえんだなってなる
26: 名無し 2021/03/18(木) 12:28:10.68 ID:g5aG0bs10
キャラデザ
30: 名無し 2021/03/18(木) 12:28:31.46 ID:8Sut+Qvx0
ステージ変わっても同じ敵出過ぎや
進めるうちに作業感が強くなってくる
進めるうちに作業感が強くなってくる
34: 名無し 2021/03/18(木) 12:29:48.29 ID:oXBYxzAKa
2は傑作やのに
もっと評価されててもいい
もっと評価されててもいい
36: 名無し 2021/03/18(木) 12:30:06.25 ID:poF8Qnf+a
みんながフロムの後追いしてる中、当のフロムはマンネリ感じてて、ゲーム性を一新したものを作るあたり先駆者は違うわ
45: 名無し 2021/03/18(木) 12:31:39.88 ID:ffrIjiroM
>>36
比較的若いスタッフ中心にしてこれまでのものから大胆に刷新してあれだけのもん作れるの強すぎるよな
比較的若いスタッフ中心にしてこれまでのものから大胆に刷新してあれだけのもん作れるの強すぎるよな
52: 名無し 2021/03/18(木) 12:32:24.87 ID:TlaYR0j60
>>36
他社やインディーズが出したクローンゲームも特に黙認することで
ダクソライクの寿命も引き伸ばしてるところも有能で器がでかい
他社やインディーズが出したクローンゲームも特に黙認することで
ダクソライクの寿命も引き伸ばしてるところも有能で器がでかい
39: 名無し 2021/03/18(木) 12:30:34.18 ID:f2LmqHiH0
なんなんやろなあのグラの安っぽさは
44: 名無し 2021/03/18(木) 12:31:17.01 ID:PeuRoAwA0
いうて無双つくってるとこだぞ
頑張った方だろ
頑張った方だろ
49: 名無し 2021/03/18(木) 12:32:03.45 ID:hE/uV4ve0
>>44
まあ無双より遥かに面白いのは確か
まあ無双より遥かに面白いのは確か
46: 名無し 2021/03/18(木) 12:31:46.06 ID:Q2hNCfus0
仁王2は使い回し多すぎて後半ダレる
47: 名無し 2021/03/18(木) 12:31:47.40 ID:E213R270p
ハクスラ周回ゲーとしては面白い
ただ陰陽術使うとピカピカ光って自分が何やってるかわからないとことか全てにおいて説明不足なとことか今時はやらないゴチャゴチャした操作性とか見ると3流やなと思う
ただ陰陽術使うとピカピカ光って自分が何やってるかわからないとことか全てにおいて説明不足なとことか今時はやらないゴチャゴチャした操作性とか見ると3流やなと思う
ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事
53: 名無し 2021/03/18(木) 12:32:42.58 ID:5eHpQ2Eea
“歴史”が違うよな
54: 名無し 2021/03/18(木) 12:32:57.54 ID:g0rEXQmaa
仁王はえっちなキャラ作れるってだけでダクソ超えてる
55: 名無し 2021/03/18(木) 12:33:11.47 ID:hE/uV4ve0
ソウルライク?好きに作れやってスタンス余裕感じるわ
本家は越えられないしな
本家は越えられないしな
56: 名無し 2021/03/18(木) 12:33:12.43 ID:FzSmxzDZa
コエテクはおっぱいだけ開発しとけばええんやで
61: 名無し 2021/03/18(木) 12:33:46.69 ID:XWSDGJgS0
アクションが無双みたいに軽い、軽くするなら爽快系の方がええと思う
63: 名無し 2021/03/18(木) 12:33:57.14 ID:sr16VKWtp
仁王って動きがキビキビしすぎてモーションが凄い安っぽいよな
無双みたいなゲームならあれが合うんやろうけどダクソパクってあれはちょっと微妙やった
後マップが日本のこじんまりとした狭さをそのまま作り過ぎてストレスがやばい
無双みたいなゲームならあれが合うんやろうけどダクソパクってあれはちょっと微妙やった
後マップが日本のこじんまりとした狭さをそのまま作り過ぎてストレスがやばい
66: 名無し 2021/03/18(木) 12:34:22.18 ID:1OZVbVzN0
バンナム「キモータ向けダクソ作っちゃうよ~^^」
70: 名無し 2021/03/18(木) 12:34:38.94 ID:hE/uV4ve0
>>66
これ話題にも上がらなくて笑う
これ話題にも上がらなくて笑う
75: 名無し 2021/03/18(木) 12:35:16.74 ID:8Sut+Qvx0
>>66
これも途中で飽きたな
これも途中で飽きたな
69: 名無し 2021/03/18(木) 12:34:34.66 ID:poF8Qnf+a
はよ隻狼2作れ
77: 名無し 2021/03/18(木) 12:35:25.96 ID:5Ipvwt9Ja
sekiroのあとにやったからちょっとした段差を超えられないとことかもイラついたわ
あと敵使い回しステージ多すぎ作ればいいってもんじゃないぞ
あと敵使い回しステージ多すぎ作ればいいってもんじゃないぞ
95: 名無し 2021/03/18(木) 12:38:01.58 ID:5pxKDnj/0
討鬼伝はおもろかったから…
96: 名無し 2021/03/18(木) 12:38:04.36 ID:g0rEXQmaa
仁王は考える要素が多過ぎて嫌になる
ダクソ、特に3はシンプルで良い
ダクソ、特に3はシンプルで良い
107: 名無し 2021/03/18(木) 12:39:21.45 ID:pNqTQ5GmM
同じゲームとして雑に括るけど全く違うゲームだからな
比べる対象じゃない
比べる対象じゃない
113: 名無し 2021/03/18(木) 12:39:54.07 ID:OSELezbU0
コーエーはモデリング神やのにモーションクソよな
114: 名無し 2021/03/18(木) 12:39:57.47 ID:aBH+2x3t0
フロムゲーはシンプルな戦闘にして初心者でもクリアできるのが好きや
仁王スキルとか戦闘が複雑でワイには無理やった
仁王スキルとか戦闘が複雑でワイには無理やった
125: 名無し 2021/03/18(木) 12:40:57.99 ID:e4sloLGx0
あの戦闘システム上無理だろうけどSEKIROはオンラインないのがきつい
長く遊べるのは仁王
長く遊べるのは仁王
127: 名無し 2021/03/18(木) 12:41:21.10 ID:v83i+3jxM
モンハンのパクりも流行らなかったし
結局オリジナル以外は劣化品でしかない
結局オリジナル以外は劣化品でしかない
183: 名無し 2021/03/18(木) 12:49:09.24 ID:dVv3tdgna
エルデン早くしろ
185: 名無し 2021/03/18(木) 12:49:13.85 ID:3HPUF8V/0
難易度調整が雑
190: 名無し 2021/03/18(木) 12:50:04.04 ID:r/R8U9MPM
3dアクションは動かしてて気持ちいいって大前提やねんな
キャラがかわいいかわいくないとかそれがあっての話
キャラがかわいいかわいくないとかそれがあっての話
191: 名無し 2021/03/18(木) 12:50:09.86 ID:S+xrRTtEa
割りとマジで残心とかまえのせい
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コメント
パクリ二番煎じは所詮本物には劣る
ハクスラゲーなのにナーフばっかりしたのがいかん
しっかりテストプレイしてバランス調整しないとダメよ
しっかりテストプレイしてバランス調整しないとダメよ
セキロなんて他のアクションのシステムの流用ばかりなのにアクションエアプのフロム厨はそれを始祖みたいに持ち上げてるのほんま滑稽で草
アクションならニンジャガが圧倒的だし(3除く)難易度もセキロなぞお話にならん難しさ
けどセキロ厨は基本アクションゲームに詳しくないからそんな事しらないもんあwww
アクションならニンジャガが圧倒的だし(3除く)難易度もセキロなぞお話にならん難しさ
けどセキロ厨は基本アクションゲームに詳しくないからそんな事しらないもんあwww
ダクソとかブラボは操作がつまんなくて合わなかった。
あの内容で既存のダクソシリーズに対抗できてる訳がないだろ
あれが今の3流ゲーム会社と業界のトップランナーとの自力の差でしょ
テストプレーの段階で気づくべきだったこんなもん現代で世に放っても恥にしかならないと
あれが今の3流ゲーム会社と業界のトップランナーとの自力の差でしょ
テストプレーの段階で気づくべきだったこんなもん現代で世に放っても恥にしかならないと
バンナム煽るわりにはエルデンは楽しみにしてるダブスタ草生える
セキロやってると段差も移動できるけど仁王はそれできなくてストレス~、で草
ジャンプすら出来ないダクソにはそれ言わない癖に仁王叩くためならそれ言うのほんま滑稽すぎるwww
ジャンプすら出来ないダクソにはそれ言わない癖に仁王叩くためならそれ言うのほんま滑稽すぎるwww
>>5
対抗、で草
対抗とか思ってるのはフロム信者だけだし仁王の売上もかなりあるのに恥だのマジでイカれてんなwww
対抗、で草
対抗とか思ってるのはフロム信者だけだし仁王の売上もかなりあるのに恥だのマジでイカれてんなwww
操作が複雑 だけどそれになれると滅茶苦茶面白いのが仁王
仁王やってからダクソやブラボに戻るともっさりし過ぎててイライラして
すぐ止める事になる
仁王やってからダクソやブラボに戻るともっさりし過ぎててイライラして
すぐ止める事になる
鬼滅信者もウマ娘の信者もフロム信者も自分が一番とか言う割には他の作品の話(貶し)ばかりしてるの草
一番だの覇権だの神だの言うわりに余裕無さ杉ない?
一番だの覇権だの神だの言うわりに余裕無さ杉ない?
仁王の方が剣術とかすごい自然だけどな
この辺は蓄積が違う
フロムの変なボーン入れた動き西洋ならいいけど、和風でアレやられるときつい
この辺は蓄積が違う
フロムの変なボーン入れた動き西洋ならいいけど、和風でアレやられるときつい
仁王はたんに被ダメ大きくしただけだからな
ああいうシステムや世界観に美男美女出ると異物感凄い
ポリコレでねじ込まれた黒人アジア人みたい
無双系のマネキン顔なら尚更ちゃっちいわ
エペやマリオみたいにゲームに合わせてスタイライズドされてるのが
一番しっくりくる
ポリコレでねじ込まれた黒人アジア人みたい
無双系のマネキン顔なら尚更ちゃっちいわ
エペやマリオみたいにゲームに合わせてスタイライズドされてるのが
一番しっくりくる
正直仁王程度の操作で難しいとか言われても困る
よくそれでフロムゲーが出来るな
よくそれでフロムゲーが出来るな
盛ればいいと思ってるからな、だから安っぽくなる
デザインもエフェクトもシステムもごちゃごちゃしてる
引き算出来ないと駄目だよ
デザインもエフェクトもシステムもごちゃごちゃしてる
引き算出来ないと駄目だよ
個人的には仁王のほうが数倍面白かった
セキロは武器が刀固定だし、結局体幹削って忍殺のワンパターンなのがちょっと合わなかった
仁王は同じ武器でも構えで攻撃変わったりするから攻撃中に構えを変えたりすることでめちゃくちゃ豊富な攻撃パターン作れるから飽きずに楽しめた
特に手甲は技から技に派生させる事が出来るおかげでコンボがエグい事になって楽しい
セキロは武器が刀固定だし、結局体幹削って忍殺のワンパターンなのがちょっと合わなかった
仁王は同じ武器でも構えで攻撃変わったりするから攻撃中に構えを変えたりすることでめちゃくちゃ豊富な攻撃パターン作れるから飽きずに楽しめた
特に手甲は技から技に派生させる事が出来るおかげでコンボがエグい事になって楽しい
こんなだからフロム信者って嫌われるんだよなあ
セキロウ マルチプレイが無いからダクソほど流行らなかった
仁王 キャラ売り、ストーリー売り、タレント売りといつものコーエー
仁王 キャラ売り、ストーリー売り、タレント売りといつものコーエー
フロム信者って本当に気持ち悪いな
両方トロコン済みプレイ時間は
セキロは100時間程度
仁王2は850時間
没入してたと実感出来るのは圧倒的にセキロ
仁王2はクリアしてからネット情報解禁からの
ビルド構築確認作業に時間が掛かっただけで
没入はしてないかな、画面つけっぱでアニメとか配信見てた事もあったし
セキロは100時間程度
仁王2は850時間
没入してたと実感出来るのは圧倒的にセキロ
仁王2はクリアしてからネット情報解禁からの
ビルド構築確認作業に時間が掛かっただけで
没入はしてないかな、画面つけっぱでアニメとか配信見てた事もあったし
世界で300万本売れたんだから十分だろ
仁王もSEKIROもダクソっぽく言われるけど全然違うしなぁ
仁王が売れてるというよりSEKIROが信者が絶賛してる割に売れてない
所詮、ガワは無双のシステムだし作業感が否めないのと開発陣は氏にゲー難易度の意味を履き違えてる
仁王作った奴はマジで死にゲー作るセンス無い
1MAPで強制1vs大量ザコ戦とかストレスでしかなかったは
1MAPで強制1vs大量ザコ戦とかストレスでしかなかったは
チーニンは諦めずにニンジャガ路線で作った方がいいと思うけどなぁ
3無印はアレだったけどREはまだ遊べたし、板垣なしでもそこそこやれると思うのだが
でもリマスターがΣなのはアカン
3無印はアレだったけどREはまだ遊べたし、板垣なしでもそこそこやれると思うのだが
でもリマスターがΣなのはアカン
3Dモデルはかっこいいし可愛いし出来いいのに
いざ動かしたらモーションめっちゃ軽いし作り込みが雑すぎる
いざ動かしたらモーションめっちゃ軽いし作り込みが雑すぎる
いうて仁王はいうほどソウルライクって訳じゃないだろ
どっちかっていうと鬼武者に近い
本当に恥ずかしいのは萌えと中二要素雑に混ぜて劣化させたバンナムのアレ
どっちかっていうと鬼武者に近い
本当に恥ずかしいのは萌えと中二要素雑に混ぜて劣化させたバンナムのアレ
仁王2に関してはソウルシリーズのどれよりも面白かったわ
宮崎「仁王面白い!パクっちゃおw」
マルチ作れない時点で今のフロムの技術はバンナムコーエーテクモ以下
ガワが無双だとか戯れ言ほざいてるバカがチラホラ涌いてて笑えるわw
チーニンが無双に関わったのなんて、ゼルダとFE位で、それもオメガフォースとの共同開発。
逆にオメガフォースは仁王に関わってねぇよ。
チーニンが無双に関わったのなんて、ゼルダとFE位で、それもオメガフォースとの共同開発。
逆にオメガフォースは仁王に関わってねぇよ。
仁王は良かった。仁王2はストーリーぶつ切り過ぎて萎えた。それなのに難易度だけ異常に高い
ダクソもブラボもSEKIROも仁王2も全部面白かったわ
唯一つまらんと思ったのはダクソ2だけだ
唯一つまらんと思ったのはダクソ2だけだ