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スパロボは難易度が高いほど面白い傾向にあると思う:ろぼ速VIP
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スパロボは難易度が高いほど面白い傾向にあると思う


元スレ/http://futabaforest.net/b/res/844725344.htm

名無しのろぼ
ゲームは難しいほど面白い傾向にあると思う
画像はリアル系だけ使ってると終盤で詰むスパロボ


1621148739290



名無しのろぼ
α外伝やりたいけどゲームどっかいっちゃった




名無しのろぼ
ゲーム内容は難しくてもいいけど
その場合は再試行をかんたんにできないとつらい





名無しのろぼ
EXは楽しめたよ

1621151320293



名無しのろぼ
簡単すぎるとつまらないのは間違いない




名無しのろぼ
リセットして何度も再開とか全滅プレイとかで救済




名無しのろぼ
難しくてもいいけど不便なのは勘弁




名無しのろぼ
スレ画はバグが結構あったよね
PS機の型番バグなのか
機種変えると起きなかったり
途中でイベント起きなかったり
ステージ進行停止になったり何度も泣いた





名無しのろぼ
F完結編




名無しのろぼ
スレ画は援護防御4体固められて
本格的に導入した援護システムだけど嫌いになりそうだった


1614950761283



名無しのろぼ
敵が固くてそこがイライラする
Fみたいにガンダム系は一発食らったら即死の方がスッキリしていい




名無しのろぼ
ガンダムWはαだとやたら装甲高かったな
設定的には間違ってないけど





名無しのろぼ
自分にはキツいなと感じたけどスレ画は確かに歯応えはあった
あとバザーやマウンテンサイクルのワクワク感





名無しのろぼ
DV6aom1VwAA3jAc





名無しのろぼ
スレ画は弱いユニットでもフル改造すれば使い物になるのがすごく良かった
FとF完はつらかった





名無しのろぼ
熟練度取っていった先に隠し機体なら納得できるけどスレ画は逆だったよね
高難易度だとハイニューガンダムでそうじゃないならHWSニューガンダムとかでいいじゃないかハイニュー使いにくかったけど





名無しのろぼ
b7c50144





名無しのろぼ
α外伝はVガンに厳しかった記憶が
ターンXの手下みたいなザンネックに異世界で死ぬカテジナさんとか


EPWK289UEAARebg



名無しのろぼ
α外伝は僕たちに厳しかったよね兄さん…




名無しのろぼ
バザーでザブングル系の機体買う意味あったんだろうか
そもそもザブングルが二人乗りだからだいたい使うパイロットも出せるし





名無しのろぼ
プレイの幅が出るのはいいことだと思うよ
ザブングルキャラで固めたいプレイヤーもいるだろう





名無しのろぼ
フル改造してから売り払うと極レア強化パーツの払い戻しがあって、差し引きウマウマだった筈




名無しのろぼ
声当ててる役者さんが好きだから買って使ってたよ

1621151320293



名無しのろぼ
この作品やるとザブングルが好きになる




名無しのろぼ
この作品やるとブライガーが好きになる




名無しのろぼ
F完の理不尽なところってどこがあったかな…
味方になると能力下がる機体とかくらいしか思いつかないや
切り払いは理不尽とはまた違うし





名無しのろぼ
>>F完の理不尽なところ

W勢「ヒイロ以外暇なんだけど」
0083「このデカブツどうしよう…」
0080「ザクおいしいです」





名無しのろぼ
>>F完の理不尽なところ

Fからエヴァ未使用だとマジンカイザールートで詰む所





名無しのろぼ
>>F完の理不尽なところ

雑魚のビームでνガンダムのIフィールドがブチ破られるとこかな…





名無しのろぼ
ガンダムWで釣ってあの扱いはファンはキレていい




名無しのろぼ
>>ガンダムWで釣ってあの扱いはファンはキレていい

うん


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名無しのろぼ
攻略本の酷評ぶりでネタにされるけど実際本当に当たらないからな…
そして命中してもほとんど削れない





名無しのろぼ
たぶんだけどZZにおけるモンドとかビーチャのノリで強さ設定したんだろうな
Wチーム全員がメインだと考えてない
だから主人公のヒイロだけ強くてそれ以外が趣味枠になってる





名無しのろぼ
スーパー系とリアル系のバランスが悪い
あと10段階改造可能になるまで雑魚敵の方がハイスペックの機体に乗っててウザい
フル改造してサイコフレーム乗っけたνガンダムよりステ高いガブスレイ(モブ兵搭乗)とかギャグでしょ





名無しのろぼ
必中を覚えないユニットは用無しになる辺りじゃね?




名無しのろぼ
昔は難しい方が良かったけど今はやり直す時間も気力も無くなってるからきついなぁ




名無しのろぼ
やり込むとチート扱いして罵倒してくるのもこのシリーズだったような

husei



名無しのろぼ
こいつだけは絶対に外さない
どんな作品においても


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名無しのろぼ
ごひ、キース、アスランが一番輝いたのは小隊で加速してる時




名無しのろぼ
五飛は挑発が一部で刺さりまくる




名無しのろぼ
ごひはエンジェルハイロウを挑発で動かしたり無限復活で稼がせてくれたり
色んなシリーズでトリッキーだな





名無しのろぼ
後はAPで友情自爆友情自爆が出来る五飛
友情ってなんだ





名無しのろぼ
まあ公然には言わないけどやっぱり
簡単にクリアされると悔しいじゃないですか(笑)の精神って
少なからず開発者が持ってるよね





名無しのろぼ
>>まあ公然には言わないけどやっぱり
簡単にクリアされると悔しいじゃないですか(笑)の精神って
少なからず開発者が持ってるよね


単にチートが流行りだしたからだよ





名無しのろぼ
ウィンキー時代は特にそれが酷かったように思う




名無しのろぼ
雑魚はサクサクでボスは歯ごたえある強さが欲しいって思ってたが
それを真正面でやってきたのがDDって笑えないことになった





名無しのろぼ
>>雑魚はサクサクでボスは歯ごたえある強さが欲しいって思ってたが
それを真正面でやってきたのがDDって笑えないことになった


ミニフォーと雑魚デーモンにボコボコにされるんですけど…





名無しのろぼ
簡単すぎると2回目やろうって気が起きないんだよな




名無しのろぼ
イージーをクリアしたらハードの二週目が始まるとかでいいと思うんだよね




名無しのろぼ
7割簡単サクサクでもいいけど
ここは難しいみたいな山場はしっかり欲しいな





名無しのろぼ
初がインパクトなのに大半のスパロボは温く感じた
でもAPはかなり楽しめた





名無しのろぼ
ゲームは上手くないけどストーリーは追いたいみたいな人もいるからねぇ




名無しのろぼ
スパロボのバランスも結構反応分かれるなあ
個人的にはMXでぬるくても楽しかったがアンケだと歯応え欲しい意見が多かったみたいだし


20080508-01



名無しのろぼ
スパロボなんて自軍にぶっとんだ超エースがゴロゴロいるのが当然なんだからヌルゲーでええねん
一般兵しか操作できないとかだったら鬼バランスの方がいいけど





名無しのろぼ
αもまあ当然だけど改造とかちゃんとしてなかったら割ときついしな




名無しのろぼ
>>αもまあ当然だけど改造とかちゃんとしてなかったら割ときついしな

とはいえしたらしたでヌルゲーになるという難しい按配
敵HPが最大でも65535しか無いので味方側の火力がインフレするとラストバトルでも物足りない
64の頃から抱えていた問題を解消していないのでF・F完で理不尽を味わったプレイヤーには微妙





名無しのろぼ
子供の頃はほとんどが全面クリア出来なかったがそれでも楽しめてたからな




名無しのろぼ
ケイブンシャは第3次の頃から攻略本出していたので地味に凄い
まだあの頃はスパロボの火付け役ともなってなかったのに


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名無しのろぼ
カツカツのバランスは楽しくはあるんだが、ずっとそれだとしんどくて続かないのよねどこかで緩くならないと




名無しのろぼ
クリアしたときに達成感があるから楽しいんであって
難しいから楽しいとは一概に言えんな





名無しのろぼ
ぬるいと思ったら縛りプレイすればいいしな
スパロボだと女キャラ縛りとか有名





名無しのろぼ
女を縛りてぇなぁ…




名無しのろぼ
何か一番好きだった作品64かもしれん




名無しのろぼ
スパロボは全30話くらいにして欲しい
もう集中力がもたないんじゃよ





名無しのろぼ
>>スパロボは全30話くらいにして欲しい
もう集中力がもたないんじゃよ


無理にゲームやらなくてもいいのでは…






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[ 2021/5/19 19:02 ] スーパーロボット大戦シリーズ コメント:114 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:07 ID:VYHDf4Z20
  • 苦労して高難易度でクリアーしたら隠し機体がしょぼくなるのはやめてほしかった
  • 2:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:11 ID:LsXZoOle0
  • スパロボに限らず難しい=面白いの考えは嫌い。理不尽な強さだったり嫌がらせのような事をされての高難易度は面白いとは言えない
  • 3:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:14 ID:iJGIOSm80
  • キャラゲーに高難度は求めない
  • 4:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:17 ID:OpeVbWoL0
  • 難易度高いと達成感も高いが必ずしもそうなるとは限らないのがね。
    まあウィンキーの頃も嫌いじゃ無いよ。
  • 5:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:17 ID:bbCKucqu0
  • 高難易度を面白いと考えてるんじゃ無くて今の手軽で簡単なスパロボを楽しんでるユーザーにマウント取って悦に入ってるだけ
    単なる老害の一人オ〇ニーに過ぎない戯言に付き合う必要なんぞ欠片も無い
  • 6:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:21 ID:ucutcr2j0
  • 簡単すぎると作業になるのはわかる。
    ソシャゲみたいな単に敵強くしただけの頭悪い高難度は面白くない。
  • 7:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:21 ID:OpeVbWoL0
  • ※3
    俺もそんな感じだけどファイバードとかライジンオーはあまりに簡単ですぐ終わったからなあ。
    コンボイの謎は鬼畜だったけどヘッドマスターは楽勝過ぎて物足りないし。
  • 8:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:22 ID:ayxk.5ql0
  • >>5
    それは逆にひねくれた受け止め方だなとも思ってしまう
  • 9:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:22 ID:aAIVfLCs0
  • 難しいとは違うんだけど対ザコや対ボスの役割分担が明確になってる作品は好き
    その点F・F完やα外伝、インパクトは良く出来てたと思う
  • 10:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:23 ID:pZyhNfVz0
  • 敵、配置、加入ユニットがプレイ毎に変わるスパロボがやりたいです
  • 11:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:24 ID:NzY4.uUA0
  • 難易度は高い必要ないけど演出として敵もちゃんと強くして欲しい。
  • 12:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:25 ID:ucutcr2j0
  • ウインキーは厳しいが相手の行動予想して詰将棋みたいにするのは楽しい。
    ただ1戦闘にめっちゃ時間かかるから最後までやる気力がない。
  • 13:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:30 ID:zEB8x6kt0
  • 難しい=楽しいじゃなくてその考えはウインキースパロボの時だったからだと思う。資料が少なくて原作再現があまり出来なかったから、キャラを利用したほぼ完全オリジナルストーリーが良かったんだと思うよ。今でもそうなんだけど破天荒性がウインキー時代が今でも上だと思っている
  • 14:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:33 ID:u1eIxq4Q0
  • インパクトの話題があまり出ないのが意外だった
    あの1話は歴代でも相当難しいと思うんだけど
  • 15:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:33 ID:.wmCNdHt0
  • プライド捨てて要所で全滅プレイしてれば大体乗り越えられる
  • 16:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:34 ID:n2RUJDM90
  • そうは言ってもヌルすぎたら虚無るだろ
    金出してる以上最低でも8割程度は楽しみたいんだよ
    スパイス程度の難易度は必要
  • 17:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:36 ID:2O52FFZK0
  • 各原作で無敵を誇った(一部例外アリ)スーパーロボットが集まったゲームがヌルゲーってのはまあ納得な話ではある
  • 18:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:37 ID:ayxk.5ql0
  • >>12
    中距離P兵器が貴重だった時期とそれ以降ではゲーム性が全然違うからな
  • 19:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:38 ID:E..h7FiV0
  • ワイは寧ろ今のが楽しい
    難しくないから気軽にできるし好きな機体でプレイできる
  • 20:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:39 ID:DWEqA.da0
  • 難しいというか考えて遊べないとつまらない
    VTXのエキスパみたいな敵のパラメーターだけ上がってても結局全軍全速で前に勧めてボタンぽちーとか何も考えずにクリア出来ても何も楽しくない
    ちゃんと敵の移動力や射程を考えて思考しながら自軍を動かすような難しさにしないと
  • 21:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:39 ID:HHhLYV.N0
  • 30話は短すぎだけど、52話できっちり終わって欲しい
    何話まであるのか分からないのはダルい
  • 22:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:41 ID:XBw536U60
  • まぁこう言う話題での回答はやっぱり難易度設定が出来るゲームが1番よねっていう、
  • 23:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:42 ID:ByzyCUSV0
  • >>11
    これ
    「敵が強い」と「難しい」はイコールではないのだ
  • 24:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:42 ID:BUnYbc850
  • チート基準で作られちゃたまらんよ
  • 25:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:45 ID:ByzyCUSV0
  • >>19
    うん
    難しさがいらない、とまでは言わんが
    ロボットやパイロットの強さを感じ辛くしてまで難易度を上げる必要はない
  • 26:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:46 ID:AP5pBuZT0
  • OGMDくらいエースボーナスに個性があるとEXハードモードも楽しかったな
  • 27:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:47 ID:4J8BzSJq0
  • 高難易度のSRPGって何が楽しいのかわからない
    CPU相手に読みなんて無いし、リソース管理に至ってはただの作業だし
    キャラやプレイスタイルが制限されるから、自由度が無いに等しくなる
    挙げ句当たる当たらないクリティカルや増援で事故る理不尽
  • 28:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:52 ID:OpeVbWoL0
  • 個人で尺度が違うから難しい問題だね。
    最初は難しいと思っても慣れるとヌルくなるし。
  • 29:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:52 ID:ByzyCUSV0
  • マジンガーZEROと真ゲッタードラゴンとグレートゼオライマーとガイキング・ザ・グレートと
    覚醒∀とヴェルビンとジェネシックガオガイガーと超銀河グレンラガンと覚醒ヴィルキスと
    ニューアーハンとアルティメットグラヴィオン(ユニット化)で蹂躙プレイやりたい
  • 30:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:53 ID:MLYAnpdx0
  • 難しければそれはそれでSLGとして面白いがスパロボはそれより好きな機体とキャラで遊びたいんだよね
    難易度があがるとどうしても好きじゃない機体を改造しなきゃいけない場面が出てくるからキャラゲーとしてはかなり苦痛なんだよなぁ
  • 31:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:53 ID:n2RUJDM90
  • >>27
    将棋と詰将棋の違いだろ
    全否定することはなくね?
  • 32:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:53 ID:ayxk.5ql0
  • >>27
    つまり過去のFEはゴミだと!
  • 33:コメントげっとロボ 2021年05月19日 19:55 ID:AsLBnT8Z0
  • 昔のは難しいと言うか単に調整ガバガバなだけも気がするが
  • 34:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:00 ID:ayxk.5ql0
  • >>33
    いや、第三次とかはシステムの穴も利用する前提の難易度だし、
    SFCの時期ならユニットが少ないからある程度難易度上げても極端なプレイはしないだろうと
    主役格を鍛えていれば問題ない難易度にしていたよ

    その辺すらおかしくなったのがF
  • 35:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:01 ID:D3m8OwrS0
  • あんなものに難しいも糞もないだろう。能無しのアニゲオタが自己満足の自家発電したいだけ
  • 36:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:01 ID:lQYH09V30
  • 面倒なのと難しいは別だ
  • 37:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:02 ID:D3m8OwrS0
  • 好きな作品とストーリーが面白ければ満足。俺的にはMXが最高!
  • 38:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:03 ID:lXIsDTay0
  • 高難易度の名の下、何でも一律で固くしたり高火力にするからおかしいんだろ
    その代表がインパクトのゴッドバードに耐えるドローメ
    ザコは弱いボスは強いといったメリハリが無いからウザくなる
  • 39:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:04 ID:D3m8OwrS0
  • 難しいゲームがやりたきゃFPSや格ゲーやれよw それすら出来ない能無しだからスパロボなんかに難しさを求めるのだろうさw 無能の証明w
  • 40:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:06 ID:0Sovdhl30
  • α外伝のCMは本当に胸が熱くなったもんだ
  • 41:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:09 ID:IWy57cT60
  • >>5
    アホかお前は
    老害が主な購入層なのにそこを無視し始めたら本格的にこのシリーズ終わるだろ
    今の小中学生がスパロボ買うんか?
  • 42:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:10 ID:D3m8OwrS0
  • 格ゲーやFPSで全然勝てない無能グズがこんなん言い出すんだろうなぁ
  • 43:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:10 ID:ayxk.5ql0
  • >>37
    MXは援護システムが豊富で戦艦からも援護キャラ出て来るから最高
    今でも周回で皆に援護スキル付けられる状況にしたデータ取っていて
    遊んでる位お気に入り
    このシステム受け継いだスパロボ出ないかな
  • 44:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:11 ID:ayxk.5ql0
  • >>39
    それはさすがにひねくれた意見だよ
  • 45:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:13 ID:rQ.xz6WS0
  • >>42
    お馬とか好きそう
  • 46:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:14 ID:n2RUJDM90
  • >>39
    なんていうか、今時草なんか生やしてるやつに言われたくはねぇな
  • 47:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:15 ID:n2RUJDM90
  • >>42
    お前にトラキア776クリアできんの?
  • 48:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:17 ID:4J8BzSJq0
  • >>31
    詰将棋や将棋と違って、SRPGは不確定要素が強すぎる

    >>32
    比較対象が他に無かった時代はセーフ、オンリーワンは強み
    他が台頭して以降売上が下がり続けてたのは無視すべきでない
  • 49:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:18 ID:MjqFJSUH0
  • 難易度は自由に変えられる方が好きだわさ
  • 50:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:19 ID:ayxk.5ql0
  • >>48
    つまりゴミだろ?
    FEはGBAあたりまでその姿勢で来たんだし
  • 51:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:20 ID:OpeVbWoL0
  • ※39
    ダークソウルとかで良いの?
    でも昔のファミコンとかの方が難しいな。ギミックとかクリア出来ねぇw
  • 52:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:21 ID:D3m8OwrS0
  • >>47
    そんなマイナーゲーは知らんが中野TRFの格ゲー大会で準優勝はしたぞw
  • 53:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:22 ID:ayxk.5ql0
  • >>52
    え?マイナーって本気で言ってるの?
    FEのクソ難易度ゲームとして有名なのに
  • 54:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:23 ID:D3m8OwrS0
  • スパロボはいい加減ステトラジーゲームみたいにリアルタイム制にするべきだな。こちらは指示出して眺めてるだけ。まあバンナムにそんな技術はないだろうから期待はしとらんが
  • 55:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:24 ID:ayxk.5ql0
  • >>54
    スクコマかあったけど、システムが完成した2の前の1が爆死したから2も巻き添えで死にました
  • 56:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:26 ID:D3m8OwrS0
  • 出撃時間とか後続距離まで計算して発艦指示出したり出来るスパロボとか出来たら面白そうなんだけどな。まあ頭の弱い無能じゃついていけんかw
  • 57:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:26 ID:OpeVbWoL0
  • ※54
    なんだったっけ…スクランブルコマンダー?がリアルタイムだったような。
  • 58:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:26 ID:D3m8OwrS0
  • >>53
    やはりシミュレーションしか出来ない無能であったかw
  • 59:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:29 ID:ayxk.5ql0
  • >>58
    むしろここはSRPGメインの客層のまとめだろ?
  • 60:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:29 ID:ayxk.5ql0
  • >>57
    あれセーブが飛ぶ事の方が怖かった
  • 61:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:30 ID:D3m8OwrS0
  • いっそスパロボ格ゲーにすれば良いのにw M◯G◯Nにはスパロボドット使ったキャラいっぱい居るしなw
  • 62:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:32 ID:PtxDvPxp0
  • >>34
    EXは難易度やさしいのマサキ編は本当に優しいしなー
    移動要塞がちょっと抜けて強いけどそここえたら多分近年より簡単だろう
  • 63:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:34 ID:DWEqA.da0
  • >>52
    中野TRFだけじゃわからん、ミカドの大会で優勝したとかイキる馬鹿いる?
    試しにタイトルあげてみ、顔見知りかも知らんから
  • 64:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:34 ID:9mXTVUrZ0
  • 難しければ面白いって、ファミコンかスーファミ時代くらいまでじゃないのか?
    超高難易度とかTASでもない限り無理みたいな難易度が有っても良いけど、その分、超低難易度まで幅広く用意してほしい。
    難しすぎてクリア出来んゲームは結局クリアを諦めて売りに行くし、以後のシリーズも買わない。
  • 65:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:35 ID:OpeVbWoL0
  • スパロボどころか88のガンダムとかMSXのダンバインもやってるぞ。
    自機が復活しないとかロード長いとか命中率悪いとか地獄を味わえるぜw
  • 66:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:37 ID:aeQlOzTn0
  • α外伝は頭が悪く、計画性のない高校生だった俺でもクリアできたな
    F完は諦めた
    でもネットの古参のファンからは評判いいんだよなあれ
  • 67:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:40 ID:ayxk.5ql0
  • >>66
    α外伝クリア出来るならFも出来るだろ、後はやる気なだけ
  • 68:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:44 ID:ayxk.5ql0
  • >>62
    EXは乱数もユーザー有利にしていたしね
    中編シナリオ三本だったり難易度低めだったり、
    初めてのプレイヤーにも楽しめる構成からスパロボプレイヤーを増やすきっかけになった名作だよ
  • 69:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:45 ID:PlV.9Bm00
  • >>2
    低難易度のVXTが好評なんだから、このスレはひねくれ者の逆張りにしか思えないわ。
  • 70:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:45 ID:SUyNjRCo0
  • 一番難しいのSFCの第3次かAPだろ
    α外伝はその前がヌルかったから反動で印象に残ってるだけでは
  • 71:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:46 ID:QLD5Vj2A0
  • 難易度は制作の好きにしていい、それをクリアするのは楽しいから
    ただSRポイントはいい加減もう要らなくない?あれゲームの幅を狭くしてるだけでしょ
  • 72:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:46 ID:PtxDvPxp0
  • >>48
    FEは覚醒以降売上回復して風花雪月はシリーズ最高の売上とか言われてるんですが
    いやFEの出来そのものの話なら新暗黒竜とか全員生存は普通じゃないから、みたいなノリあんな仕様にしたスタッフはクソだと思うけど
    そうじゃなくてSRPG自体の話なんだよね?
  • 73:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:48 ID:DWEqA.da0
  • >>52
    格ゲーやってる奴で格闘ゲーム大会で〜なんてイキるやつおらんやろ
    なに?中野TRFのスーファミのセラムン格ゲー大会か?
  • 74:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:49 ID:ayxk.5ql0
  • >>70
    外伝はデフレダメージと援護フォーメーションが酷かったからな
  • 75:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:50 ID:Q0I.zE4o0
  • まともにクリアできたのは、第3次α、J、W、Z無印・破壊・再生・時獄、OG1&2、V
    投げたのは、α外伝、OG外伝、K、L
    Zの天獄編は難しいと聞いて購入しなかった
  • 76:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:51 ID:PtxDvPxp0
  • >>70
    第三次は集中かけて回避コマが突っ込むのが出来ないってだけでνはIフィールドでなんだかんだ耐えるしダブルゼータと百式とサイバスターうまく使えばいうほど難しくないと思う
    まあ精神要員いればゲッターライガー一人で倒せるネオ・グランゾンがシリーズ最強って人もいるしプレイスタイルの問題は大きいのかな
  • 77:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:54 ID:OpeVbWoL0
  • ※70
    三次裏ボスのネオグランゾンが地獄だった記憶。
    レベルが足りなかったかも知れんが。

    初代スパロボも説得をサボると詰まるんだよなw
  • 78:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:54 ID:.uluY5iE0
  • >>34
    第三次はめっちゃバランス良いよね
    ダメージも命中率も
    第4次よりもいいと思う
    反撃指定はできないけど
  • 79:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:57 ID:ZDC7IHoK0
  • >>61
    スパロボの格ゲーだったら64であったような…
    仮に新作スパロボ格ゲーが出たとしてもすぐ忘れられるのでは?
    現に格ゲーではないが対戦アクションでOGのゲームあったが誰も覚えて無いだろ
  • 80:コメントげっとロボ 2021年05月19日 20:57 ID:UqK4mZWM0
  • >>2
    人によるだろ。スレのように難しければ面白いって奴もいれば、お前みたいにつまらない奴もいるわけだし。
    どちらにせよ決めつけてるのはどうかと思うわ。
  • 81:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:02 ID:PtxDvPxp0
  • >>77
    ゲッターライガー単独で突っ込ませてヴァルシオン改倒す
    気力貯まるまでのワームスマッシャーも縮退砲一発は耐える、あたっても2発目は防御して落ちないから次のターンで友情なり愛なりかけてを繰り返せば余裕よ
    実際はマッハスペシャルがあるから避けるしベンケイとのレベル差で竜馬のレベルを上げておくか
    やってなくてもウェンドロかシロッコを幸運ゲッタードラゴンで倒してれば竜馬が2回行動になってるだろうから一度目にシャインスパーク、二回目で変形してライガーに戻すすればもうちょっと早いはず
  • 82:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:02 ID:UqK4mZWM0
  • >>5
    鏡見て言いな。
  • 83:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:05 ID:.uluY5iE0
  • >>77
    ネオグランゾンは、気力上がると防御力がどんどん上がることに気付くかどうかだね。
  • 84:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:06 ID:B74j.3oR0
  • >>50
    むしろユーザーフレンドリーに走り出した最初のFEがGBAシリーズだろ
    にわかが語るな
  • 85:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:07 ID:e3NxOWOC0
  • HPがやたら多い雑魚がわんさかでてくると
    大抵そこで中断 8割くらいそのまま放置になる
  • 86:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:07 ID:B74j.3oR0
  • >>54
    わかるぞ
    今こそバトルコマンダーを復活させるべきなんだよ
  • 87:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:08 ID:UqK4mZWM0
  • >>61
    90年代後半に格ゲー、シューティング、バーチャロンまで出たぞ。
  • 88:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:09 ID:B74j.3oR0
  • >>66
    それどっちかというと戦闘アニメがかったるくて投げたんじゃないか?
  • 89:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:10 ID:MOS1jCsG0
  • 難易度よりもサクサク遊べるかって感じだわ
    据え置きのは2~3回くらいしかやらんかったけど
    GBAのR、D、Jは10回くらいずつ周回したし
  • 90:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:13 ID:5hwXYGzd0
  • これZ1のセツコ編の最初の20話くらいが凄く面白かったと思う
    結構頭使わないとSRポイント取れないくらいの調整
  • 91:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:13 ID:2QP37Cv.0
  • スパロボVレベルの難易度とシステムで良いよ。
    お祭りキャラゲーを難しくして何がしたいのかわからない。
    それならばスパロボ以外の難しい戦略シミュレーションをやれば良いじゃん?
    ちなみにIMPACTは、
    あのボリュームでサクサク進める難易度であればすごく良かった。
    下手に高難度にしてしまったのは今でも勿体ないと思う。
    スパロボAPORTABLEにしても難易度が激増していたのは意味不明だった。
    アドバンス版と同程度か少し易しめに仕上げていれば・・・。
  • 92:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:17 ID:OpeVbWoL0
  • ※83
    気付いたんだけどやり直すの面倒だから力押しで倒したw
    エネルギーや精神コマンド使い切ったらわざと撃破されて復活と激励で凌いだ感じ。
    かなりギリギリだったけど楽しかったな。
  • 93:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:18 ID:MsREdn8X0
  • >>42
    まあSRPGひとつまともにクリア出来ない42みたいな無能グズがこんなん言い出すんだろうなぁ
  • 94:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:21 ID:B74j.3oR0
  • >>42
    お、熟考できない脳筋かな?
  • 95:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:22 ID:OpeVbWoL0
  • 昔のは反撃が選べないから緊張感があったな。
    うっかり前に出過ぎるとすぐやられる。
    こういう部分は便利さや難易度と引き換えな気がする。
  • 96:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:25 ID:I3e2sGy20
  • >>81
    PS版っぽい話聞いて思い出したけどSFCだとヴァルシオン改じゃなくてヴァルシオンだったな
  • 97:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:26 ID:B74j.3oR0
  • 強い敵に対して力でゴリ押すのが楽しいのであって、豆腐みたいな奴らを適当に蹴散らすだけじゃ満足できないんだよ
    こちとら巨悪に立ち向かう正義のスーパーロボット軍団だってのにカタルシスもクソもない
  • 98:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:28 ID:6sFjofpV0
  • 何も考えないでいると難しい→よくよく見ると強敵にも弱点が
    高難易度は理不尽とは違う→"簡悔"など以ての外

    α外伝のことを言えば
    ダメージは出ない、援護でボスキャラを取り囲む、熟練度を取るほどショボい隠し機体
    撃墜したいから必中を使ったのに"防御"と、とにかくストレスフル
    あと、細かいことだが、いい加減、進軍していくとユニットの向きがバラバラになるのをどうにかしてほしい
    気持ち悪いんだ敵のいない方向に向いて待機している姿が
  • 99:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:30 ID:B74j.3oR0
  • >>98
    いい加減律儀にグリッド移動するんじゃなくて指定したマスに真っ直ぐ進むようにすりゃいいのにな
  • 100:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:33 ID:ayxk.5ql0
  • >>84
    まだ走りで突っ切ってはいないだろ
  • 101:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:33 ID:vZXEhl7X0
  • >>98
    難易度あがったんだから強力な機体が手に入らないことは理に適ってるよ、というかそれが当然だと思う
    熟練度はとりたい!強い機体も欲しい!が両立できないことがキャラゲーにそぐわないだけで
  • 102:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:51 ID:VjWGuf5F0
  • 前作のαが熟練度取れば強いユニット手に入る要素を逆にしてるからな
    α外伝とIMPACTは隠しユニット入手周りで熟練度も調整せなあかん
    この時代にトロフィーが存在してなくてよかった
  • 103:コメントげっとロボ 2021年05月19日 21:56 ID:f341QaDo0
  • >>87
    ジュデッカのデビューも格ゲーだったよね、たしか
  • 104:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:00 ID:UqK4mZWM0
  • >>58
    その理屈でいくとお前は格ゲーしか出来ない小さい大会でイキるバカやん。
  • 105:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:13 ID:f341QaDo0
  • 難易度云々よりも、ストーリーや遊び方に幅がある方が面白いって感じるタイプだなあ

    ストーリー分岐が豊富な魔装LOEや初代α
    主人公ごとにガラッと話が違うα2、α3
    多彩な乗換えと武器装備システムでユニットいじりまくれるOG1、2

    この辺りはプレイしててホント楽しかった
  • 106:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:14 ID:KUijk7jc0
  • >>45
    お馬も今や色々考察が進んできて脳死で育成したキャラなんかじゃ全然勝てなくなってるぞ。まぁそういう事を言いたいわけじゃないんだろうけど
  • 107:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:31 ID:RdHJNilC0
  • そうは言うがコンプ第三次でぐらいの難度だったらもうやりたくないな
    雑魚の攻撃でゲッターライディーン一撃でやられるのはもう辛い
  • 108:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:33 ID:.FAtAyYh0
  • >>97
    そもそもスパロボって初めから巨悪が居ないじゃん
    版権敵は所詮原作でやられ済みの再生怪人だしスパロボオリも難易度厨が神輿に担いでるウィンキースパロボの時からして
    制作の大贔屓キャラ正義でも悪でもないシュウが最強で巨悪って言える程の悪の親玉はいなかったしなw
  • 109:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:34 ID:RdHJNilC0
  • 最近のスパロボは援護とか指揮とか同時攻撃とかパイロット育成とかやれる戦略が増えてきてるから、それに合わせた調整が欲しい
    Zシリーズとか序盤のが難易度高かったりするし
  • 110:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:37 ID:nJz5EYLn0
  • >>2
    そこら辺は難易度設定で上手く差別化してほしいものだ

    それこそ高難易度だろうけど
  • 111:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:39 ID:RdHJNilC0
  • >>61
    カプセル戦記とかGnext楽しかったな
  • 112:コメントげっとロボ 2021年05月19日 22:42 ID:J7cio9rD0
  • >>88
    戦闘アニメ込みでもF完のが、α外伝やAPよりマシだ。援護フォーメーション組んでチマチマチマチマ削って挙げ句全回復とか、難易度の高さと面倒くささを履き違えてるとしか思えなかったわ
  • 113:コメントげっとロボ 2021年05月19日 23:33 ID:H6iGC0IE0
  • ドンがトラウマなので今くらいの爽快感でいいです
  • 114:コメントげっとロボ 2021年05月19日 23:45 ID:SUyNjRCo0
  • 難しいんじゃなくて面倒くさいor理不尽なだけ
    まぁよく聞くセリフだよな

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