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元SIE会長「PS5でゲームを作るには220億円必要」 : ゲーム魔人
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2021年08月03日:16時30分

元SIE会長「PS5でゲームを作るには220億円必要」

コメント 22魔人


1: 名無し 2021/08/01(日) 23:26:13.72
かつてSIEの会長を務めていたショーン・レイデンがソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。

そしてレイデンは今回の復帰に際し報道陣との対談に応じ興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしくゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。

そのうえで、まずPS4で大作を開発する場合1~1.5億ドル(110~165億円)必要だったと回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。

http://www.pushsquare.com/news/2021/07/former_sony_boss_fearful_of_industry_consolidation

5: 名無し 2021/08/01(日) 23:28:55.89
もうゲーム作るよりその資金で何か新しい事業を立ち上げた方が利益を出せるんじゃねーの?

14: 名無し 2021/08/01(日) 23:32:34.80
>>5
事業としてみたらそうだろうね
小さい規模のゲームならもうインディーズのほうがいいってなってるし

7: 名無し 2021/08/01(日) 23:30:06.28
んなかかったら500万売っても赤字じゃん

9: 名無し 2021/08/01(日) 23:30:48.85
>>7
一千万本売ればいいだけだよね

11: 名無し 2021/08/01(日) 23:32:02.79
>>7
五万本がやっとの市場に何てこと言うんだ

13: 名無し 2021/08/01(日) 23:32:22.73
>>11
なんで国内限定で話してるの?

12: 名無し 2021/08/01(日) 23:32:16.87
220億円払ってダメだった時の衝撃に耐えれる会社って日本にそうそう無いわな。

16: 名無し 2021/08/01(日) 23:32:58.95
さんざん言われてた未来が来ただけのことじゃん。
ま、フィールドや人物を物理法則つきで自動生成してくれるAIができるまで頑張ってくださいな

18: 名無し 2021/08/01(日) 23:33:46.24
バカみたいにAAA、AAAやった結果だぞ

20: 名無し 2021/08/01(日) 23:35:06.03
と言うかPSでは既に起こってるもんな、多様性とソフト数自体の減少

363: 名無し 2021/08/02(月) 05:30:37.17
>>20
PS2どころかPS3の時代よりも遊べるジャンル少なくなってるし死んだIPも多くなってるよな
個人的に今世代は従来よりもIPの死が多く見られそうだと思う

22: 名無し 2021/08/01(日) 23:36:00.70
PS3辺りからそうなんだろうけど投資リスク高すぎて新規IPと言うかライト層向け作品作る余裕なくなったもんな
作るにしても無双かRPGの派生的なもんばかりで

24: 名無し 2021/08/01(日) 23:36:54.47
ってかこれってPSだけの問題じゃなくて箱も含めた業界の問題だよね

27: 名無し 2021/08/01(日) 23:38:02.50
で?金かけて面白いのそれ?

35: 名無し 2021/08/01(日) 23:40:54.11
220億かけてPS5独占AAA出しても世界56万とか世界110万しか売れない

地獄だな・・・w

43: 名無し 2021/08/01(日) 23:43:44.82
しかも、リアルなブスをじっくり鑑賞できるんだぜ

ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事
52: 名無し 2021/08/01(日) 23:46:09.51
まあ金かければ出来る事は凄く増えるからな
ただユーザーが面白いと判断しなければいくら金かけても難しいだろうな

54: 名無し 2021/08/01(日) 23:46:49.01
できる人間はもうインディーに行っているだろ

55: 名無し 2021/08/01(日) 23:46:50.58
ゲームの面白さと関係ないスペックは無駄なスペック
それを売りにしても無駄

57: 名無し 2021/08/01(日) 23:47:32.24
>>55
やたらレイトレーシングとか推してるけど何も盛り上がってないしな

62: 名無し 2021/08/01(日) 23:50:22.08
JRPGの開発が110~165億かかっとるとは思えんのだが

65: 名無し 2021/08/01(日) 23:51:37.08
開発費はどんどん高くなるのに消費者は3,4,5と代替わり毎に少なくなる地獄のような市場だなw

70: 名無し 2021/08/01(日) 23:52:31.69
半分以上宣伝費ちゃうかぁwww
内容は続編だらけでどこに開発費かかるかマジ不思議
作る才能がないならやめた方がいいと思うよね

78: 名無し 2021/08/01(日) 23:55:16.39
そらPS4マルチも増えるわしゃーない

120: 名無し 2021/08/02(月) 00:07:34.61
もう結論はとっくに出てるのに
いい加減現実と向き合え

129: 名無し 2021/08/02(月) 00:09:28.67
>>120
じゃあメーカーがAAAを放棄したとして、どんなゲームを作れば売れるのよ
バトロワが一つの選択としてあると思うけど、AAAの楽しみとは違うから、バトロワが代替にはならないでしょう

121: 名無し 2021/08/02(月) 00:08:12.00
この人任天堂にいた方が活躍できそう

135: 名無し 2021/08/02(月) 00:10:44.72
性能良ければ開発費は安くなるんだー!
って、騒ぎまくってたのにな
虫脳理論で言うとPS5は低性能だから開発費が高いのかね

146: 名無し 2021/08/02(月) 00:15:51.68
220億円掛けて作ったのがムービーゲームw

161: 名無し 2021/08/02(月) 00:21:09.94
任天堂以外の今のCSは大作至上主義で似たり寄ったりなフォトリアルゲーばっかやしね
しかもPCだけあれば良くなってきてる

166: 名無し 2021/08/02(月) 00:22:18.27
重厚長大主義、大作主義は
開発費と時間がかかりすぎて、いずれリスクを背負いきれなくなる
結果、似たような流行りのパクリゲーばかりになり多様性が無くなる
任天堂の山内氏が言ってたことだ
任天堂だけずっと先の先を見てるよ
お前らカスが任天堂より見えてるわけねえだろ?虫以下の脳しかねえのに

167: 名無し 2021/08/02(月) 00:22:38.11
これが高級レストランってやつ?

176: 名無し 2021/08/02(月) 00:24:04.04
一度淘汰された方が良いかもしれん
己の馬鹿さ加減に気づくだろう

198: 名無し 2021/08/02(月) 00:29:30.62
つまりPS5で儲け出すためには割引なし400万本くらい売らないといけないってこと?
そりゃソフトでねぇわ

206: 名無し 2021/08/02(月) 00:31:19.46
>>198
程度の差こそあれ、箱も似たり寄ったりな状況と察する
つまりはハイスペック路線の曲がり角

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コメント

  1. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 16:47:10
  2. 「大作を開発する場合」
  3. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 16:47:45
  4. PS4の時点で開発費高いって言われてたよね
    マジでチャイナマネーに駆逐されるぞ?開発費じゃ悔しいがチャイナに勝てないからアイディアでなんとかするしかない
  5. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 16:51:01
  6. アイディアで勝負できる奴はswitchとインディに行ってもう帰ってはこない
  7. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:11:13
  8. > つまりPS5で儲け出すためには割引なし400万本くらい売らないといけないってこと?

    AAA級タイトルの話なのに
    そこが抜け落ちてPS5ソフト全般のことにすり替わってるの最高にゲハ脳って感じ
  9. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:16:00
  10. そして誰も話題に出さない箱であった
  11. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:21:27
  12. 大手はどこもAAA依存脱却宣言してるからな
    SIEの社長だけは大作に拘ってるけど
  13. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:37:01
  14. スクエニのアベンジャーズで200億かかってるから今後のAAAなら220億は余裕でこえそう
  15. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:39:08
  16. >>6
    依存しない事と出さない事は別な事を理解してなさそうだ
  17. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:53:02
  18. UE5の発表時に開発費の高騰が問題になったからPS5とUE5で手を結んで自動化できる部分を増やしたと言ってたし
    PS4の時の開発費から雑に曲線引いて予測グラフにしても意味なさそう
  19. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 17:58:59
  20. >>8
    金がかかる大博打だから依存できないってことだろ
    話を理解できてないな
  21. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:05:29
  22. 買収や統合が相次いでるってゲーム業界が一番やばかったPS2時代思い出すな
  23. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:11:07
  24. AAAに依存してた時代なんて果たしてありましたかね
  25. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:26:04
  26. >>9
    いくら自動化できる部分が増えたといっても、PS4より開発費が低くなることはないんじゃない?
    自動化できなければ2億ドル程度では収まらないってことだと思うよ。
  27. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:35:29
  28. RDR2とか3000万本売れても利益少ないよな
    FF15も1000万本売れたのに大赤字でDLC中止してる
  29. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:48:30
  30. 何百億も制作費使ってたら売れなかった時のプレッシャーとかやばそう
  31. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 18:55:34
  32. ※7
    マーベルからのリテイクが何度もあったとインタビューで言ってるから
    アベンジャーズ基準で開発費を想像するのはコラボゆえに他とケースが違いすぎて当てはまらないと思う
  33. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 19:09:04
  34. >>10
    うん、だから依存しない事と出さない事は別って事も理解しようね
  35. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 19:36:39
  36. ※4
    トリプルAじゃなきゃサンドバッグじゃん?今のPS市場って
    正直あれだけリンチされながらも、未だにFFやDQをPSに出そうとするスクエニが理解出来ない
  37. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 19:47:48
  38. >>17
    うん、だから最初から理解してるよ頭大丈夫?
  39. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 19:59:23
  40. PS4の大作って半額以下のセールになったのばっかりじゃん
    ○本売れたら~って仮定意味ないよ
  41. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 22:54:14
  42. 220億掛かる!(広告費ドバー
  43. 名も無き魔人 2021/08/03(火) 23:33:56
  44. プラットホーム(開発環境)の高スペック化が一因ではある。

    が、開発遅延が一番の問題であり、
    開発管理職(プロデューサーやディレクター)の力量不足が主因。
    要求度の高い仕様の錯綜・専門分業によるスタッフ増加・丸投げアウトソージング、
    それらを開発上がりのクリエイターに行程・人材管理させようというのが、
    そもそも間違い。