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任天堂に対し、合法的にゲームをMOD化してソフトを制作するプロジェクト『ゼルダ・リバース・エンジニアリング・チーム(ZRET)』の今を紹介! - [ゲーム]任天堂関連記事

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任天堂に対し、合法的にゲームをMOD化してソフトを制作するプロジェクト『ゼルダ・リバース・エンジニアリング・チーム(ZRET)』の今を紹介!



任天堂に対し、合法的にゲームをMOD化してソフトを制作するプロジェクト『ゼルダ・リバース・エンジニアリング・チーム(ZRET)』の今を紹介!としていて、何故合法と言い切れるのかというのが鍵ですね。


先日、『スーパーマリオ64』のリバースエンジニアリングを行い、ドリームキャストやPS2などに非公式に移植したことを覚えていますか?『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゲームコードを解読する同様のプロジェクトが進行中で、ほぼ完成しています。

ゼルダ・リバース・エンジニアリング・チーム(ZRET)は1年半以上にわたってこのプロジェクトに取り組んできたが、現在では91%の完成度に達しているとしている。

任天堂は、スーパーマリオ64のコードを分解してMODを作成し、オンラインで公開した者に対して法的措置を取ったが、この種のリバースエンジニアリングプロジェクトは、オリジナルの著作権資産を一切使用せずに、オリジナルコードを現代のコーディング言語(この場合はC言語)でゼロから再現するものであるため、完全に合法である。

なぜこのようなプロジェクトが重要なのでしょうか?『スーパーマリオ64』の場合、PC用のものを含めて多数の移植版が提供されており、画面の解像度を上げたり、ワイドスクリーンモードやレイトレーシングなど、あらゆる種類の改造の可能性を広げています。

このような作業は、任天堂のオリジナルソースコードや様々なバージョンのゲーム(N64、ゲームキューブ、3DS)以外の現代的なフォーマットでも、将来的に容易にアクセスできるようにするために、ゲームを保存することでもあります。また、このように逆コンパイルすることで、新たなバグが発見され、人気のあるスピードランニングのコミュニティに影響を与えることもあります。


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ここでは完全に『合法』と指摘されていますが、キャラクターデザインやマップ、アクションなど、コピー品としての価値があるだけに、本当にどうなのかはわからない部分もありそうですね。

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