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wii時代、レトロスタジオに宮本氏が訪問、ドンキーコングカントリーリターンズを試遊した際、何を求めたのかを当時を知るクリエイターが語る - [ゲーム]任天堂関連記事

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wii時代、レトロスタジオに宮本氏が訪問、ドンキーコングカントリーリターンズを試遊した際、何を求めたのかを当時を知るクリエイターが語る



wii時代、レトロスタジオに宮本氏が訪問、ドンキーコングカントリーリターンズを試遊した際、何を求めたのかを当時を知るクリエイターが語るとしていて、予想していなかった部分を注文したようですね。


Reece Reilly氏のポッドキャスト『Kiwi Talkz』では、元レトロスタジオの開発者であり、『メトロイドプライム』のシニアデザイナーであるMike Wikan氏が、オースティンにあるスタジオで任天堂作品に携わっていた頃の興味深いエピソードを紹介しています。その中には、任天堂の伝説的人物である宮本茂氏が『ドンキーコングカントリーリターンズ』の初期バージョンをプレイしていたという楽しい逸話も含まれていました。

特に思い出深いのは、Wiiプロジェクトの初期段階を視察に訪れた際、宮本氏がDKを使って遊んでいたことです。宮本氏は、見ていたレトロの開発者たちを困惑させるような方法でDKを操作していました。彼が何をしていたのかは、しばらくの間、明らかになりませんでした。

以下は、その時の様子を語ったWikan氏の原稿である。

宮本はDKと一緒にコーナーを走っていました(初期にはDKのパッケージを走らせていました)。それを20分くらいずっと続けていたんです。私たちは、『何か間違ったことをしたのか?彼は何を見つけたんだろう?』

その結果、彼はダストの粒子効果を見ていたことがわかりました。彼は、『もし、あなたがコントロールを使ってこれをやったときに、DKが口から空気を出すように吹いたとしたらどうだろう』と言っていました。私たちは『えっ!』と思いました。と思ったが、チームの中には抵抗感のある人もいたので、『確かに、できるかもしれない』と思った。

私の考えでは、ジャングルの中を移動するDKは、その時点ですべてを把握していて、DKとして走り回ったり、ジャンプしたりするのは楽しいと感じていましたし、その点でDKはゲームの中で重くて力強い主人公のように感じていました。しかし、その分、遊び心が欠けていたのです。そこで宮本さんが求めたのは、ちょっとしたゲーム的要素でした。吹くときに、顔がこんな表情をするんですよ。

(宮本氏はすぐにピンときた。彼は、自分が何を求めているのかを理解していました。DKに少し気まぐれなフレーバーを加えてほしいと。そして、それは完璧に実現され、完璧な判断でした。)

宮本氏がこのようなことを言ったのは、岩田氏のインタビューで知っていたが、それがレトロのチームに伝えられた正確な瞬間と方法は、可愛らしい思い出であり、宮本氏が関わったプロジェクトに『任天堂らしさ』を少しだけ加える効果を見事に表現している。

『DKCリターンズ』で導入されたこの不思議な能力を覚えていない方は、このゲームプレイクリップビデオでその動きを確認することができます。


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指摘が如何にも宮本氏らしいところに焦点があって、それにレトロスタジオが驚いたというものですね。こうしたやり取りも経て今のドンキーコングに繋がっているんでしょうね。

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