- 1 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:26:45.53 ID:GkBY6+Ay0.net
-
アイディアがすごいという意味で
- 6 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:30:38.77 ID:j4bug+Qe0.net
-
atb定期
- 102 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:04:21.98 ID:/EcLvBR/0.net
-
>>6
これ
- 3 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:28:58.88 ID:GeuhGBCf0.net
-
倒したら切り身
- 4 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:29:33.96 ID:Ga4y/E7q0.net
-
倉庫番
- 12 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:35:41.68 ID:OHZkFSUt0.net
-
超必殺技
- 5 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:29:48.23 ID:noLMTXTj0.net
-
ミーハーだがsekiroの体幹ゲージは良いシステムだと思った
- 8 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:33:27.80 ID:HEwjJzkL0.net
-
ギルティギアの壁が割れるシステム
- 10 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:34:11.49 ID:F9DIMrPN0.net
-
>>8
もともとは鉄拳やんけ…
- 22 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:40:10.16 ID:3gjC0Qk7a.net
-
>>8
ギルティギアは攻め気ないと必殺技ゲージ減るシステムは良くできてたわ
- 13 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:36:30.64 ID:ZsRTXge60.net
-
バトロワ
- 14 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:37:35.20 ID:mrHCJ2Dn0.net
-
デモンズソウルのボスが対人戦になるやつ
- 15 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:37:58.96 ID:F9DIMrPN0.net
-
格ゲーで言ったら根性値やな
ぱっと見惜しい体力差に見えて実は結構差がある
- 17 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:38:13.59 ID:cELqJMsE0.net
-
DOAの打撃ホールド投げの三すくみはすげえ発明だと当時思ったな
今じゃエロバレーゲームになっちまったが
- 20 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:39:41.26 ID:GXFx9uQiM.net
-
いまじゃ当たり前に使われてるコンボって
元々はストリートファイターが作った造語やろ
主旨とはズレてるかもしれんがみんなが当たり前に使うようになっててすごいと思う
- 29 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:43:05.32 ID:cELqJMsE0.net
-
>>20
コンボよりキャンセルのがすごいと思うわ
バグだったのをおもろいから意図的に残したらしいけど
当時の開発者がバグだから潰さなきゃって判断してたらキャンセルがシステム化するのずっと遅れてたろうな
- 32 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:44:11.05 ID:GXFx9uQiM.net
-
>>29
いわれてみればせやな
今じゃアクションゲームでも当たり前に使われるシステムだし操作側が楽しいんよな
- 31 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:43:50.76 ID:pi4tvobQ0.net
-
>>20
コンボという言葉は昔からあるぞ
- 42 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:47:13.57 ID:Sv7SDjvg0.net
-
>>20
コンビネーションやん
- 23 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:40:36.09 ID:4LgQ+b2Ea.net
-
閃きシステム
- 21 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:39:56.50 ID:+HmAXe5Z0.net
-
塊を作るだけ
- 24 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:41:11.82 ID:sgGp9sx00.net
-
名前忘れたけどゲーマーアイドルが言ってたけど
スーマリでマリオがジャンプしてる時に空中で進行方向と逆の十時キー押すと空中でバックするのは革命的らしい
物理法則に反してる動きだから本来こんな挙動誰も思いつかないとか
- 28 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:43:03.48 ID:GXFx9uQiM.net
-
>>24
マリオのジャンプ挙動は革命よな
スペランカーみたいなジャンプじゃ天下取れてなかったわ
- 38 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:46:07.73 ID:pi4tvobQ0.net
-
>>24
たしかにすげーな
あのふわふわ感がないとおもんなさそう
- 25 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:41:41.61 ID:IxykEJePd.net
-
FF3のダメージ表記
- 26 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:42:08.59 ID:UpfmCy0s0.net
-
ゲームボーイの通信ケーブルは衝撃やった
- 27 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:42:17.21 ID:RV7t5EdG0.net
-
SIRENの視界ジャック
- 35 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:45:20.54 ID:b6zqy+HQ0.net
-
スーパードンキーコングシリーズのグラフィック
- 39 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:46:41.25 ID:4pwSRUk2a.net
-
龍虎の拳の顔が腫れていくシステム
- 57 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:51:52.64 ID:nS6BiyKK0.net
-
>>39
超必殺技という概念(伝授という形で取り上げたのも良かった)
必殺技で倒すと女性キャラの服が破けるのも
- 40 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:46:56.59 ID:xcY76U0Q0.net
-
知らないけど
バイオ以前とバイオ後くらいはある
- 58 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:51:59.06 ID:GkBY6+Ay0.net
-
>>40
バイオはゾンビとの距離が駆け引きになってるのがすごいらしい
撃たれて死ぬ前にプレイヤーに接近するゾンビと
ゾンビに接近される前にゾンビを倒すプレイヤー
の駆け引き
遠いと銃弾当てにくいけど近づかれると危険
- 62 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:53:27.63 ID:K44vbMCS0.net
-
>>40
画面固定のガンサバイバー復活して欲しいなぁ
- 69 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:55:22.34 ID:AyM4w8I20.net
-
>>62
ほぼガンシューやんそれ
- 41 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:47:11.32 ID:bYJ+M4kQ0.net
-
ポケモン赤緑
通信交換
- 48 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:49:03.87 ID:pi4tvobQ0.net
-
>>41
ポケモンはバージョンという概念がすごいわ
- 44 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:48:05.29 ID:d5dfMUeS0.net
-
武器や防具に耐久値つける
- 49 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:49:09.65 ID:2/jJO8ep0.net
-
>>44
これのゼルダきらい
- 50 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:49:21.29 ID:UK/EC1250.net
-
時のオカリナのロックオンシステムやろ
- 53 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:50:37.94 ID:XGd9yGq50.net
-
Z注目は時オカの発明じゃない云々
- 54 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:50:39.38 ID:Ca85ZC/20.net
-
ガンビット
- 56 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:51:39.07 ID:RyUIAH140.net
-
全ゲームファン待望の漢システム搭載(全ボタン連打)
- 59 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:52:11.59 ID:GpxGHvjO0.net
-
シーマンの後追いみたいなのがあまり出ないのって作るのに金掛かるから?
- 60 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:53:13.24 ID:rfzWMWV50.net
-
バイオ4
TPSの歴史を変えた作品
- 55 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:50:51.43 ID:c3rLL76M0.net
-
今一番大きな発明は「ソシャゲ」と「ガチャ」やな😁
こんなのがほぼ無規制合法でまかり通ってるとかすげーよ🤣
- 63 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:53:46.38 ID:nS6BiyKK0.net
-
ムーンクレスタの自機合体
- 70 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:55:34.49 ID:IxykEJePd.net
-
>>63
テラクレスタは?
- 83 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:58:52.47 ID:nS6BiyKK0.net
-
>>70
ムーンクレスタの続編やんか
- 64 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:53:56.01 ID:B58NdE4I0.net
-
テイルズみたいなバトルシステムって前からあったん?
RPG=コマンド式バトルってイメージだったからテイルズ初見の時は驚愕した
- 79 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:57:29.40 ID:GXFx9uQiM.net
-
>>64
ドルアーガの塔とか聖剣伝説にドラクエのエンカウント要素いれたのがテイルズって感じやな
- 81 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:58:35.87 ID:AyM4w8I20.net
-
>>64
リンクの冒険とかは割と近いかも
- 85 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:59:02.86 ID:IxykEJePd.net
-
>>64
ファミコンの魔神英雄伝ワタル、リンクの冒険
- 66 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:54:15.39 ID:bkkq8yvYd.net
-
時間帯が現実と連動してるゲームが好きだったな
- 68 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:55:16.37 ID:GpxGHvjO0.net
-
>>66
天外魔境zero未だに移植されなくて泣ける
- 67 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:54:56.08 ID:2kAAO1BMd.net
-
スタイリッシュランク
- 71 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:55:54.11 ID:3FNWykWG0.net
-
バイオのロード画面
- 72 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:55:55.89 ID:uJ0VmjFB0.net
-
一人称視点
- 74 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:56:10.95 ID:RV7t5EdG0.net
-
ロックマンエグゼのバトルシステムは当時感動したな
- 77 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:56:58.41 ID:Zrf08nwnd.net
-
超武闘伝の必殺技の演出
- 78 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:57:16.27 ID:n3Uc/0YTa.net
-
主人公が異世界に召喚されるパソコンオタク(≒プレイヤー)だったり、続編で魔王退治はワンパだからラスボスがおらんゲーム進行だったり、人間が必ずしも善じゃなくて相手にも正義があるシナリオだったり
後々流行る展開先に大体やってるウルティマは結構スゴい
- 142 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:35.31 ID:CQlISanBd.net
-
>>78
ウルティマはシナリオ含めその辺のオタクが作っただけあって
その辺のオタクが考えそうなラノベやなろう的シナリオ大概やってるな
- 149 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:16:27.69 ID:VAYPBcr/0.net
-
>>142
ウィザードリィ「トレボーのくそったれw」
- 82 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:58:43.97 ID:Yx4fZsxt0.net
-
世界樹を最初にやった時は衝撃的だった
それまでマッピングは自動でやってくれるのに自分でやれと言われて
自分の力で探索してる感が出て楽しかった
まあ、システムの話で言えば進化ではなく退化なんだけど
- 84 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:58:56.93 ID:hysxcooKM.net
-
障害物の影になると障害物が透けて障害物の裏のキャラクターが見えるようになるシステム
- 86 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:59:05.36 ID:F9DIMrPN0.net
-
強くてニューゲーム
- 87 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 05:59:09.62 ID:kAY5hh570.net
-
カットインの勢いで乳が揺れるという発想
- 89 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:01:04.30 ID:RV7t5EdG0.net
-
一人称視点でゲームを動かすという概念
- 91 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:02:07.16 ID:yZel7+Ng0.net
-
一人称視点の没入感
- 90 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:01:36.11 ID:Yx4fZsxt0.net
-
ノベルゲームって斬新なシステムとかないよな
30年は立ち絵+セリフでやってるやろ
あんなにあのシステムって完成されてるんか
- 95 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:02:58.02 ID:IxykEJePd.net
-
>>90
弟切草はテキストゲーにボリュームもたせた画期的作品中古もずっと高値やった
- 100 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:04:11.41 ID:+U/ZENE80.net
-
>>90
死に戻り系とかで進めてフラグを立てて戻ると進行できるシステムは面白いわ
- 132 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:12:28.34 ID:nL9Mz2xQa.net
-
>>90
街のシステムは十分革新的だと思う
あとはノベルゲームじゃないがユーノのADMSも革新的だった
- 92 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:02:24.19 ID:HC1KR7VV0.net
-
課金ガチャシステムを最初にゲームに導入したのってなんなんやろ
- 99 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:03:46.11 ID:F9DIMrPN0.net
-
>>92
ネット繋いでのゲームならメイプルストーリーだったはず
- 93 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:02:54.88 ID:qQXiY3QA0.net
-
爆速ロードだな
長年悩まされてきた問題を一気に解決するどころか
マップ構造の劇変といったゲームチェンジも果たしてしまった
- 94 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:02:56.07 ID:mc/ptsE80.net
-
オープンワールド
Skyrimはドラクエの続編だと信じている
- 98 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:03:43.61 ID:yZel7+Ng0.net
-
全体1枚マップのストラテジーゲーム
三国志9はまりまくった
- 101 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:04:14.66 ID:GylEf/jFa.net
-
ソウルライクってソウル以前からゲームとしてはあったんか?
- 140 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:05.37 ID:f01aOAly0.net
-
>>101
なんか定義ガバガバだよな
高難易度ボスがいるアクションゲームみんなソウルライク呼ばわりされてる
2Dならそういう感じの昔からあったと思うわ
- 151 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:05.75 ID:0J/GYvAN0.net
-
>>140
ソウルライクはローリング回避のイメージ
- 153 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:25.83 ID:w7BxcZT/0.net
-
>>140
ダークファンタジーかどうかってのもあると思う
あと雑魚敵が強かったり
- 169 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:09.42 ID:3U8B9+070.net
-
>>140
いや全体的なゲームデザインの話やろ
そもそも2Dだとソウルライクじゃないし
それメトロイドヴァニアやろ
- 173 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:48.52 ID:f01aOAly0.net
-
>>169
そのへんの解釈人によって全然違うで
- 190 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:23:39.10 ID:2DrfLUrW0.net
-
>>169
気持ちはわかるがホロウナイトもソルトアンドサンクチュアリもエンダーリリィも
完全に雰囲気や世界観がソウルシリーズそのままやからソウルライクと呼ばれてしまうんや
- 180 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:22:04.85 ID:K44vbMCS0.net
-
>>101
定義がばがば過ぎてV系みたいやな
- 104 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:04:41.67 ID:yZel7+Ng0.net
-
Skyrimでやったら凝ったAI搭載してるセラーナ
- 105 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:04:59.26 ID:IxykEJePd.net
-
テトリスとパラッパラッパーはコロンブスの卵やな
- 106 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:05:04.37 ID:Lp3vE1SX0.net
-
発明って感じではないけど超武闘伝の2画面飛び道具打ち合いシステム好きだった
- 107 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:05:23.49 ID:LuG/jgrz0.net
-
ロマサガ3の技閃く奴
たまんねえ
- 109 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:06:02.38 ID:21pjus3Wd.net
-
パワプロはわりと発明だらけやったな
それまでの覇権だったファミスタを一気に潰したレベルやし
- 111 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:06:41.72 ID:NMyRmkVG0.net
-
教会じゃなくてもどこでも終了できるシステム
- 113 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:07:37.15 ID:yZel7+Ng0.net
-
タイトルやないけど携帯ゲーム機がスリープモード搭載した時はすげえ!ってなった。
- 117 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:08:12.06 ID:Kru/Him7M.net
-
ff14のクロスホットバー
あれは革命的やったわ
- 121 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:08:49.51 ID:8NPGPs5M0.net
-
スプラの塗ったインクに潜れるのははえーってなった
- 122 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:10:02.36 ID:1hvbiY/70.net
-
育成系のギャルゲー好きなのになんで廃れたんや
- 144 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:44.03 ID:nL9Mz2xQa.net
-
>>122
結局作る側の労力の割にユーザーの満足度には繋がらないからなあ
ときメモのヒットで似たような作品いっぱい出たがほとんどが語るレベルになかった
- 123 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:10:06.82 ID:SONKUFN0M.net
-
テイルズより先に歌い出したゲームはある?
- 128 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:11:16.92 ID:AyM4w8I20.net
-
>>123
PCエンジンのソフトなら色々
そもそもテイルズのは「SFCで」歌を入れたことが画期的だっただけだし
- 139 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:01.04 ID:GpxGHvjO0.net
-
>>123
これとかすき
- 126 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:10:29.69 ID:UbgPSfIT0.net
-
当たり前すぎてセーブシステムがないな
- 127 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:10:41.56 ID:/MmT8/wza.net
-
発明というか当然の進化なんやろうけどfifaの11対11の対戦システムは興奮した
それとは別にUTでの金の絞り方の巧みさにも違った意味で感心するけど
- 129 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:11:22.30 ID:eigMwzj60.net
-
パワプロの体って冷静に見るとかなりキモい
あれを人間として受け入れられるのすごくね?
- 134 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:13:16.38 ID:c3rLL76M0.net
-
>>129
今の高画質で見ると不気味の谷だけど当時のローポリ3D時代はああいうデフォルメ体型自体はそう珍しくない
まあパワプロは最初2Dだったけどな😰
- 131 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:12:23.00 ID:8NPGPs5M0.net
-
あとマイクラは素直に感心した
ありそうでなかったなって
- 135 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:13:31.07 ID:CQlISanBd.net
-
Z注目はよく聞くな
- 138 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:14:28.09 ID:2yFflyip0.net
-
クレイジークライマーのためだけにレバー2本だけの筐体つくるンゴw
- 143 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:36.94 ID:xcUHeALT0.net
-
ギアーズオブウォーのワンボタンのカバーアクションだな
あれほど次世代を感じたことはない
- 145 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:15:46.59 ID:eyjdAx450.net
-
Hシーン全解放ボタン
- 147 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:16:07.37 ID:1SCduHIQ0.net
-
割れ対策で永遠にオープニング
- 148 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:16:19.18 ID:5o97hlmC0.net
-
ネクロダンサーみたいに別ジャンル同士をくっつけたのやりたいわ
- 165 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:19:38.94 ID:AyM4w8I20.net
-
>>148
テクニクビートとか
- 150 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:16:32.41 ID:4vGI9iDg0.net
-
ウィザードリィのジョブとか種族は以降のRPGのお手本になったと思う
基本職 ファイター・メイジ・プリースト・ビショップ・シーフ
上位職 ロード・サムライ・ニンジャ
種族 ヒューマン・ドワーフ・エルフ・ホビット・ノーム
もしかしたら ウィズより前にあったかも知れんけど パーティの構成を試行錯誤するのは面白かったわ
- 159 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:18:27.88 ID:CQlISanBd.net
-
>>150
RPGの基本ベースは大体D&Dだからなぁ
wizも存在自体が発明で革命ではあるが
- 166 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:19:41.87 ID:det0zbCpa.net
-
>>150
wizはTRPGをデジタルでって感じやから発明感はあんまりやな
だいすきだけど
- 176 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:21:56.49 ID:nS6BiyKK0.net
-
>>150
属性の善悪中立が良かった
その説明で本当の悪のワードナはお婆さんを横断歩道の真ん中に置き去りにするとか
- 152 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:22.08 ID:DaqQWZpJ0.net
-
デモンズの非同期のメッセージと協力侵入のマルチ
チャットがなくてエモーションでコミュニケーションを取るのも良かった
- 154 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:27.16 ID:rjz4puV2a.net
-
Z注目ってなんだと思ったら視点固定及びタゲ固定か
ありそうだけどなかったんか?
- 171 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:39.96 ID:CQlISanBd.net
-
>>154
まぁあったのかもしれんが3Dゲーム自体がまだ黎明期だったからなぁ
当時はないのが多くて3Dアクションはクソゲーの代名詞だった
そんなところに時オカ発売だったから
多くのゲーマーには印象に残ってるみたいやな
- 155 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:33.32 ID:HgdzlfRi0.net
-
パズドラのパズル操作
1マスしか動かせないと思ってずっとやってたわ
- 161 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:19:00.62 ID:w7BxcZT/0.net
-
>>155
パズドラってスマホのパズルゲーの最適解やわ
最初やった時そら流行ると思った
- 156 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:17:45.23 ID:IxykEJePd.net
-
本体ならPSのメモリーカード2つ挿しやな
データ持ち合い対戦は今のネット対戦みたいなもんや
- 164 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:19:23.43 ID:G56oWL4O0.net
-
>>156
あれはクソだろ
妹と喧嘩した時、帰宅したらメモリーカードの中のデータ全部消されてた
- 157 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:18:02.33 ID:XSpcLBFq0.net
-
メガテンのプレスターンは楽しかったわ
全滅もしまくるけど
- 168 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:09.25 ID:+248E7wm0.net
-
バルドシリーズの武装コンボシステムはあらゆるゲームに応用すべき
- 177 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:21:58.93 ID:Z1KudUmk0.net
-
オートセーブ
- 178 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:22:03.93 ID:qQXiY3QA0.net
-
今までロード時間誤魔化すために狭い場所をウンショウンショさせたり
エレベーターに乗ったり開くのに時間のかかるギミックドアとか用意してたらしいからな
こういう涙ぐましい努力もある意味すごいわ
- 184 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:22:54.94 ID:IlOvr+Sj0.net
-
>>178
今もあるやろ
- 191 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:23:40.97 ID:qQXiY3QA0.net
-
>>184
これからもう強制的に必要無くなるって事や
もちろん演出として盛り込みたいならご自由にやけど
- 183 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:22:50.93 ID:tlfVif2Xp.net
-
sekiroの体幹システムは守りも攻めになるってのが中々画期的だったと思う
- 189 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:23:38.09 ID:McregFhwd.net
-
Haloのシールドシステムは今やFPSであって当然みたいなシステムになっとるからすごい発明に入るんやないか
それまではヘルスパック型しかなかった
- 188 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:23:28.18 ID:Ov27rc9Y0.net
-
ぷにコン
- 195 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:24:23.49 ID:TA+gSFafp.net
-
グラディウスのオプションとレーザー
- 199 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:25:23.34 ID:VAYPBcr/0.net
-
>>195
グラディウスはコナミコマンドやね
- 201 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:25:27.38 ID:DhWHFePJ0.net
-
トゥーンレンダリングってゲームのほうが活用してるような気がする
- 203 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:25:40.87 ID:GZCR+Z+Y0.net
-
スマブラ出てないとかお前らガイジか?
- 205 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:26:15.97 ID:AyM4w8I20.net
-
海腹川瀬のラバーリングアクション
- 206 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:26:23.92 ID:71TJqFxm0.net
-
ゴルフゲームのあの目押しでナイスショット出すシステムは?
- 209 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:26:49.91 ID:YCKN8OBKr.net
-
これがなかったらガチでゲームの発展が10年は遅れてたってほどのものはないんかな
Z注目も3Dアクション開発の流れが進んでた時点で数年以内にはどこか作ってたやろ感はある
- 210 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:26:57.02 ID:rMDE8HDH0.net
-
ハードの話ならスーファミのサテラビューとか
- 170 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:12.82 ID:YYGMGsFbp.net
-
ゲームキューブのやつ
- 172 :風吹けば名無し :2021/10/30(土) 06:20:45.08 ID:N05spPVJa.net
-
>>170
凶器になる事か?
※連投、荒らし、宣伝、不適切と判断されたコメントは「非公開、規制」の対象になります
コメント一覧 (15)
これ出来たら大体のアクションゲームできるし3Dアクションゲームの教科書だと思ってるわ
操作系ならバーチャロンのツインスティック+4ボタンの組み合わせだけでの多彩なアクションと操作感
あれ、もう少し何かが違ったら、凄ぇウケてたのだろうな
とは思う
バルーンファイトかな?
マリオの空中挙動もそうだが、無い物を作るから凄いんだ
既にあるものの再現が難しいだけでは大した功績とはいえない
持ってるCDがモンスターになるなんて!
それによって変化するマルチエンディング