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343 Industriesは、Halo Infiniteのバトルパスの仕組みについて、初期のプレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行う予定であると伝える - [ゲーム]マイクロソフト関連記事

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343 Industriesは、Halo Infiniteのバトルパスの仕組みについて、初期のプレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行う予定であると伝える



343 Industriesは、Halo Infiniteのバトルパスの仕組みについて、初期のプレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行う予定であると伝えるとしていて、早速修正に向けて動きがあるようですね。



343 Industriesは、Halo Infiniteのバトルパスの仕組みについて、初期のプレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行う予定です。

本作の無料マルチプレイヤーコンポーネントは、Xboxの20周年を記念して11月15日に発売されましたが、当初予定していた12月8日には発売されず、Halo Infiniteのキャンペーンが開始されました。

しかし、発売後、一部のプレイヤーから、ゲーム内の新しいアイテムをアンロックするために使用する『バトルパス』に関する問題が提起されました。

一部のプレイヤーによると、バトルパスをアップグレードするためのXPは特定のチャレンジでしか得られないため、レベルアップに時間がかかりすぎるということです。

プレイヤーは、ゲームをプレイすることで自然にXPを獲得するのではなく、XPを獲得するために特定のタスク(特定の武器でキルを取ったり、特定のモードをプレイしたり)を達成しなければなりません。

343コミュニティマネージャーのJohn Junyszek氏の一連のツイートによると、この状況は間もなく変化するとのことです。

『バトルパスの進行に関するフィードバックに対応するため、今週末にモデルの調整を行います。』

まず、『Play 1 Game』チャレンジを追加して、自分の好きなようにマッチをプレイすることで、バトルパスを一貫して進められるようにします。

『また、皆さんからのフィードバックをもとに、いくつかのウィークリーチャレンジの調整、バグの修正、削除を行う予定です。チャレンジの難易度を調整することで、ウィークリーチャレンジをより早く進めることができるようになり、結果的にバトルパスでの上達を早めることができます。』

『今回のアップデートでは、ウィークリーチャレンジの進捗状況を含め、チャレンジをリセットする必要があります。このリセットを補うために、11月23日から11月30日までにログインした方全員に、今週のアルティメットリワードである『Sigil Mark VII Visor』を付与します。』

『さらに、2XPブーストの持続時間を従来の30分から1時間に倍増します。』

John Junyszek氏は、Halo Infiniteのマルチプレイヤーは今後もアップデートや調整が行われることを強調し、『これは私たちの最初の一歩に過ぎません。私たちはこれらのシステムを進化させ続けることを約束しますが、それには時間がかかります』と説明し、マルチプレイヤーが技術的には12月8日までベータ版であることをプレイヤーに伝えました。


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早速変化があったとしていて、迅速なフィードバックを約束しているようですね。ただし修正には時間もかかるとしており、その辺は今後に向けてのアピールですね。

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