マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザードの買収は、その巨大な規模から、規制当局の監視を受けることは間違いないだろうという話を紹介!としていて、反対している議員もいるので果たしてどうなるかですね。
マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザードの買収は、その巨大な規模(700億ドル近く、米国では2019年のブリストル・マイヤーズスクイブ-セルジーン間の買収以来の規模)から、規制当局の監視を受けることは間違いないだろう。
いずれにせよ、マイクロソフトはすでに事前に水面下でテストを始めているようだ。ワシントンポスト紙は、米下院議員Ken Buck氏の発言を引用し、シアトルに本拠を置くハイテク大手はすでに、この件に関して心強い保証と言えるものを提供していると述べている。
『個々のゲーム体験だけでなく、タイトルへのアクセスや市場での競争も重視することを示唆している。』
Ken Buck氏は、本業は弁護士で、共和党から下院のコロラド州第4区選出の政治家であり、党内でも有数の独禁法施行推進派とされている。Microsoftにとっては、まだまだ順風満帆とは言い難い状況だが、彼の早期承認は、確かに意味がある。
例えば、Public Citizenの競争政策提唱者であるAlex Harman氏は、次のように述べている。
またしても、ビッグテック企業の最大手であるマイクロソフトが、恥知らずにも競合他社を食い潰し、市場での地位を強化しようとしている。連邦取引委員会と米司法省は、この合併を決して許してはならない。
反独占団体American Economic Liberties Projectの上級政策アナリストであるKrista Brown氏もこう付け加えた。
マイクロソフトは反トラスト法上のホットシートから外れたままだが、監視の目にさらされることに変わりはない。この取引は、新たな監視の目を向けるきっかけになるはずだ。
一方、マイクロソフトのゲーム部門責任者であるフィル・スペンサー氏は、ゲーム業界の競争の激しさを強調しました。
ゲーム業界は、非常に競争の激しい市場です。実は、地球上で最大のゲームプラットフォームは、そこにあるモバイル機器であり、それらのコンテンツでの配信、それらの機器でのコントロールです。これは、2つの企業によってコントロールされています。マイクロソフトのような会社は、コンテンツと知的財産を統合し、モバイル機器にない配信能力を補うことができるのです。これは、モバイルデバイスというゲーム業界最大のプラットフォームで競争するチャンスであり、私たちにとって非常に重要なことです。EAやActivision、Take-Twoのような大手パブリッシャーからもゲームが提供されています。しかし、小規模なチームによる多くのホームグロウンゲームも、PCやゲーム機での流通によって世界的な規模に達することができます。今は、非常に活気のある空間です。
Buck氏の発言に戻りますが、これは、アナリストが示唆するまでもなく、噂や公式な情報源によって指摘されているように、マイクロソフトが自社プラットフォームの独占タイトルとしてActivision Blizzardのすべてを確保することを避ける可能性を示す新たな兆候と言えます。このような動きは、巨大なCall of Dutyのような大規模なゲームが、Microsoftが所有または管理していないプラットフォームでも利用可能であることを示すことになるため、規制当局の監視を通過する上で有益であることが証明されるかもしれません。
New York Postが引用した情報筋によると、この合併を司法省と連邦取引委員会のどちらが扱うかは今のところ不明とのことです。通常であれば司法省の管轄となるが、司法次官補のJonathan Kanter氏は以前、Microsoftの法律顧問を10年以上務めていたことがある。このため、Kanter氏は身を引かざるを得ない可能性があるが、だからといって、この取引が代わりにFTC(通常、審査は比較的厳しいと考えられている)が担当することになるとは限らない。
なお、マイクロソフトとActivision Blizzardは、2023年6月までに取引を完了させることを希望している。もし成立しなかった場合、マイクロソフトは合意した条件のもと、20億ドルから30億ドルをActivision Blizzardに支払わなければならない。
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見た感じ、マイクロソフトは反対する議員へのロビー活動もしなければならない可能性がありますね。成立させるためには何が必要になってくるかという話であって、その辺は専門家を含めて戦略を練っているでしょうね。