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NPDグループの最新レポートによると、PCゲーム用ハードウェアおよびアクセサリへの総支出は、2020年と比較して2021年には25%増加したことが確認へ - [ゲーム]ゲーム情報記事

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NPDグループの最新レポートによると、PCゲーム用ハードウェアおよびアクセサリへの総支出は、2020年と比較して2021年には25%増加したことが確認へ



NPDグループの最新レポートによると、PCゲーム用ハードウェアおよびアクセサリへの総支出は、2020年と比較して2021年には25%増加したことが確認へとしていて、堅調だった事が伺える内容になっていそうですね。


NPDグループの最新レポートによると、PCゲーム用ハードウェアおよびアクセサリへの総支出は、2020年と比較して2021年には25%増加したことが確認されており、チップ不足はPCゲーム市場の消費習慣にあまり影響を与えていないように思われます。ただし、収益増加%は、2019-2020年の増加率(62%)ほど劇的ではありません。

PCゲーミングハードウェアおよびアクセサリカテゴリの前年比増収率は、デスクトップコンピュータが38%、ノートブックコンピュータが29%、PCマイクロフォンが25%それぞれ増加しました。

PCマイクは27%増、モニターは17%増、ノートPCは16%増と、最も台数が伸びた。NPDのFuture of Technology予測によると、2022年のPCゲーム用ハードウェアおよびアクセサリの売上は4%減少すると予想されていますが、これは過去2年間、数量が非常に多かったためです。

NPD GroupのアナリストであるMat Piscatella氏は、この結果について次のように述べています。

PCゲーミングは、世界中のデベロッパーから様々なジャンルのコンテンツが提供され続けています。ゲームイノベーションの本拠地であることに変わりはなく、プレイヤーに無数のメディアへの関わり方を提供しています。2021年、PCプラットフォームは過去最高の消費支出とエンゲージメントを記録し、最も古いゲームプラットフォームが今も業界最高であることがさらに証明されました。

エンゲージメントといえば、クラウドやコンソール以外のVRコンテンツを含むPCデジタルコンテンツも売上を伸ばし、5%増の79億ドルに達しました。PCゲームのプレイ時間も好調だった。NPDの『Evolution of Entertainment 2021』レポートによると、2021年のPCゲームプレイヤーの週平均プレイ時間は7.7時間で、2020年の6.7時間から増加しています。

もちろん、これまでのレポートを読んでいれば、これは驚くべきことではありません。Steamは、過去最高の同時接続ユーザー数で年を越しました。新年早々、28.2Mのユーザー数で同時接続記録が発表されました。その2週間後、プラットフォームはほぼ自力で30Mの大台に乗せました。PC Gamingプラットフォームは、より多くのゲームがすべてのユーザーに提供されるようになることで、今後も繁栄し続けると結論付けるのは簡単なことです。

成功を収めたストアフロントといえば、Epic Games Storeも2021年に成長を続けたと報告されています。月間アクティブユーザー数は12月に6200万人とピークに達し(1年前の5600万人から増加)、全体の支出は7億ドルから8億4000万ドルに増加しました。残念ながら、このプラットフォームは依然として無料ゲーム情報に依存しています。


関連リンク


PCゲーミング市場は未だに健在で、売り上げも堅調だったようですね。しかし、伸び幅はそれほどでもなかったとしていますね。それでも予測は上回りましたし、2022年度もどうかですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

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